《辐射 避难所》评测:战争的残酷 多生孩子少种树

编辑:波特 发布时间:

本作《辐射 避难所》中的故事背景发生在核战争爆发之前,玩家需要经营一座庞大的避难所,维持这个“重生国度”的正常运作,以应对随即而来的核战争。

         

               

 游戏名称:辐射 避难所评分:8.5            
 游戏类型:经营养成
 发行时间:2015年6月15日
 发行厂商:Bethesda
 游戏价格:免费(实际价格以App Store为准)点击下载

一年一度的游戏大战 E3 今日正式开展,在展会之前,Bethesda 就爆料了《辐射4》的预告片,这款让玩家等了7年之久的 RPG 大作最新续作终于要在 E3 展上亮相了。《辐射4》的正式发售时间为2015年11月10日,距离发售日还有几个月的时间,着实让粉丝玩家们饥渴难耐啊,然而 Bethesda 还公布了另一款《辐射》系列的新游——《辐射 避难所》,这是一款手机平台的游戏,并且现在 iOS 版已经上架了。



为了争夺东太平洋石油,中国和美国发生一场战争,战争最后引起了核战争,整个世界毁灭了。核战几乎摧毁了整个人类世界,而幸存下来的人类唯一生存的地方就是政府大规模建造的避难所,避难所是整个游戏非常重要的一个组成部分,而在本作《辐射 避难所》中的故事背景发生在核战争爆发之前,玩家需要经营一座庞大的避难所,维持这个“重生国度”的正常运作,以应对随即而来的核战争。



游戏的画面采用了官方漫画中的人物形象,风格与《辐射》系列形成统一的整体,既能够讨好老玩家,这样的漫画风格也非常适合于本作休闲经营的类型。在游戏的片头,黑白老电影式的 Fallout 标题 LOGO 就能唤醒老玩家沉睡7年之久的回忆,漫画形式描述简单的故事背景之后便可正式开始游戏。游戏共有三个存档位置,选择一个之后游戏会给玩家随机选择一个避难所编号,笔者这次抽到了497的号数(感觉不是很吉利呀!)。



游戏最初,避难所里只有洞穴大门、和一个人员寝室,通过并不长的新手教程玩家可以熟悉游戏的玩法,游戏的玩法比较简单也容易快速上手。在避难所中可建造一切人类生活所需的设备和场所,如餐厅、寝室、水厂、电厂等,随着游戏的进度开可以开启更多的场所设备。而解锁的唯一条件就是人口数量。



在战争灾难的末世中,人类存活成了重中之重,而我们最终目标就是发展避难所的规模和人口数量,当然,在游戏中人民的幸福指数也是很重要的一个指标。而人民的幸福指数直接与电、水、食物的数量挂钩,玩家需要努力维持这三项资源的生产输出。《辐射 避难所》与大部分经营手游一样,生产物资需要消耗时间,而本作中并没有“花钱买时间”的设定,想要揠苗助长也并非不可,双击某个场景之后我那家可以点击“RUSH”来让设备立刻完成生产任务,但同时这也是存在一定几率的失败风险的,成功率会显示在游戏中,要不要冒险就靠玩家决定了,需要提醒大家的是,一旦“拔苗”失败,代价就是花费更多的时间和人力维修哦。



作为一款“以人为本”的经营游戏,游戏中十分凸出人这一元素,不管玩家的避难所中的居民人口再多,每个居民都会有自己的名字,人物角色的形象也不尽相同,笔者目前已有的20多个角色中竟然没有一个长得是一样的。此外,每个居民还具有等级设定,每个人的幸福指数也都会随着玩家的举动而发生变化。玩家通过达成游戏的任务可获得“礼包”,从礼包中可得到衣服和武器,这些都可以为每一个居民装备上,以此提高居民的生产能力。在居民个人的能力方面,本作继承了系列的“SPECIAL”系统,在《辐射》系列中,“SPECIAL”分别代表了S:Strength 力量、P:Perception 洞察力、E:Endurance 生命值、C:Charisma 说服力、I:Intelligence 回复力、A:Agility 敏捷、L:Luck 幸运7项能力,玩家把不同特性的居民安排到不同的场所工作可提升对应的能力点数。更值得称道的是,当玩家拉进场景时(双击场景)还能窥视到居民的心里活动和对话,从而可以得知目前避难所的不足之处。



在 E3 大展上,《辐射4》公布前的倒计时最后10秒让粉丝们尖叫声不断,在经过长达7年的跳票之后,Bethesda 终于憋出了个大招,粉丝们的等待有了回报,但是当《辐射 避难所》公布时,我又不经地打了个寒颤,心里暗想:该不会是 B社想先用一款手游来糊弄我们吧?。。。不管初衷如何如何,《辐射 避难所》仍然是手机平台上一款不错的经营养成游戏,游戏无论从传承上还是创新上都能让新老玩家接受。感兴趣的玩家感觉去下载吧!不过。。。首先你得有一台 iOS设备~