鼎指信息刘翔:谈安卓游戏海外运营

编辑:行者孙 发布时间:

经过2012年手游行业的迅猛发展,越来越多的开发商们不再局限于只在中国市场“战斗”了。前两天由全球创业者的组织八百鸟联合ART+在上海举办了一次手游沙龙,此次活动由八百鸟中国创始人Tony Zhang及Summer Cheng女...

经过2012年手游行业的迅猛发展,越来越多的开发商们不再局限于只在中国市场“战斗”了。前两天由全球创业者的组织八百鸟联合ART+在上海举办了一次手游沙龙,此次活动由八百鸟中国创始人Tony Zhang及Summer Cheng女士主持。在座谈期间,来自鼎指信息的创始人刘翔先生以鼎指信息的实际案例出发,结合自身观点分析了国内游戏在海外市场的生存环境。
安卓游戏发布渠道并不散乱 刘翔先生的演讲先是对目前安卓游戏在国际市场上的情况做了介绍,他认为在目前的安卓游戏发货渠道看起来很分散,但其实Google Play一家独大的倾向越来越明显,谷歌把大部分的资源聚集到了自己身上,并且不断的升级,这对中小开发者来说是一个很好的信号。 广告和收费的渠道正在收拢 广告方面,国外的广告商分化严重,小广告商的生存环境将会越来越差。而收费渠道,Google Play在2012年的时候就已经在打压其他渠道。在海外市场,Google Play的收费是必然的。 不同产品在不同地区的明显差异 另外,刘翔先生还对不同地区的市场做了自己的见解: 台湾香港: 用户喜好类似,如果在台湾能成功的产品,在香港的分布也会取得成功以成共识。 欧洲:因为国家很多,语言比较多,显得用户十分分散。从中小开发者层面来说要做德语、法语、西班牙、葡萄牙语等本地化工作成本非常高, 不过就用户的付费习惯来看,欧洲市场的含金量也很高。 美国:各国际大公司的主战场,一旦进入这个战场就需要和那些世界上排名前10的游戏公司正面竞争,对中小开发者来说极其艰难。 韩国: 从谷歌的数据来看,韩国手游用户号称占据了所有安卓手游用户的9%到10%, 但是韩国用户大部分不用google, 所有本地化运营会更有力。 东南亚:很有特点的一个区域,其原因在于在东南亚市场无论是中文游戏和英文游戏可以覆盖较大的群体。 不过依旧和韩国市场一样需要做完全本地化, 成本很高,但量级和广告收益都不错。 此外,刘翔先生还对非洲市场做出了一些展望, 他了解到最近非洲开始有大量的安卓手机进入那里的手机市场,数量达到了千万级,自然有着众多内容等待着开发者们去填充,特别是中小开发者。