找你妹 VS 小东西长久远:可以输的才会赢

编辑:某路痴 发布时间:

个人觉得《找你妹》大概是去年至今游戏市场的最大黑马,因为在我的印象中,它的玩法《小东西长久远》系列差不多,而这款发行更早,而且画面质量上要比找你妹更给力的作品在国内才叫好不叫座的样子。因此对同类的...

个人觉得《找你妹》大概是去年至今游戏市场的最大黑马,因为在我的印象中,它的玩法《小东西长久远》系列差不多,而这款发行更早,而且画面质量上要比找你妹更给力的作品在国内才叫好不叫座的样子。因此对同类的《找你妹》能火起来还是感到很意外,而即使《小东西长久远》前段时间凭着限免和苹果热推在iTunes首页上频繁出现,但是活动结束之后还是不见什么特别好的成效,究竟它们间的差距到底在哪里,一起来探讨一下吧。
在说区别之前,先看相同点,两款游戏的最大共同点在于玩法的理念:在杂乱无章的场景中,找出关卡指定的几样物品。这种玩法可以说来源自一般解谜冒险(AVG)类型的游戏里常常出现的寻物章节,不过把背景去掉,而是通过大量其他物品进行干扰之后,给人的体验倒是区别不少。而即使两者的基本理念都是这样,但是把流程拆解分析分析,两者玩法的各个细节上都有区别,以致整体来说,玩起来只能说两者的感觉似是而非,并不是刻意简单的以一概之的游戏:首先是关卡,对于这样类似找茬的游戏,关卡只是一个很模糊的概念,《小东西长久远》采用随机选择一张底图的随机关卡模式,而《找你妹》则是通过剧情在关卡间进行推进。虽然听起来《找你妹》要有规律一些,但实际上个人感觉它的随机性要更强。每一个场景里物品都是随机出现,而每次关卡里的要求也是随机的。而《小东西长久远》则不同,因为每个关卡都是由杂物组成的抽象图案,虽然显得很杂乱无章,但是为了由于受到合体之后的图案的限制,其实每个场景的杂物布局基本没有变过。只是每次刷这个关卡要找的东西会变而已,虽然没有剧情差别,但是关与关之间的区别及难度层次要比《找你妹》 更清晰。其次是内容,虽然从美术的角度,《找你妹》的物品设计和布局肯定比不上《小东西长久远》。不过虽然单个物品没有它能看,玩起来倒是更特别,因为所有物品都有几个附加属性,苹果除了是苹果,在需要找吃的,水果等条件的时候也符合条件。这点设计的优势,其实在于弥补美术上重复率过高给人带来的审美疲劳的缺点,虽然看的东西是一样的,但是由于作用不同,倒是不会觉得一直死找到同样的东西而觉得很累。与之相比,《小东西》无论单体还是整体布局都更美观,但总是寻找固定名称指向的几种东西,结果反而显得没那么耐看。再次是定位,决定游戏定位的不同的,是这两款游戏的通关条件。《找你妹》使用的是一般找茬游戏的通关条件:在有限时间内找到指定数量的物品则顺利通关。而《小东西》则比较特别:不知道是不是其开发者觉得这个游戏是为了小孩子而设,所有通关条件都设定的宽松,没有限定时间也没有错误和提示的使用次数,只要不是瞎子白痴,基本上都能过关,只是使用一定数量的提示或者犯一定数量的错误之后通关也无法获得奖励。但是这种绝对不让玩家紧张伤心的做法,在休闲游戏里也可以说绝无仅有。所以《小东西长久远》的定位是一款给耐心谁都玩得通的休闲玩具,而《找你妹》则是更具有挑战性的益智游戏,除非你舍得花钱不断复活和买加时道具。这样它也可以变成毫无难度可言的休闲游戏。定位上无法评论孰优孰劣,不过有句话说得好,并不是强者获得胜利,而是胜利者就是强者。而从最终结果论,《找你妹》在国内的成绩还是要好过《小东西长久远》。这么说挑战性还是比艺术性有用,成就感还是比新鲜感要带感。现在的玩家也没有那么玻璃心,不至于一点失败都承受不了,如果《小东西长久远》“可以输”的话,相信成绩反而能更上一层楼。