韩国游戏开发者协会会长——希望更多了解中国市场

编辑:盛夏独舞 发布时间:

中国市场广阔,对于韩国厂商来说是很好的机会,因此我也在最近两年间一直向政府机关提出意见和建议,希望能促进与中国的交流合作。

        随着手游市场份额日渐增长,国内的竞争也日显激烈,这也直接导致手游比端游时代更迫切的出海需求。龙虎豹记者在对韩国市场进行调查的时候发现,韩国手游业的兴盛,与其市场的狭小形成了鲜明的反差。韩国的手游市场趋于饱和,许多优秀游戏都面临着被埋没的命运。因而中国广阔的市场空间与旺盛的需求,似乎正是韩国市场困境的良方。我们采访了韩国游戏开发者协会的会长尹准熙,以下是采访实录。

韩国游戏开发者协会的成员都有哪些?他们都是谁?是否会举办不同的活动?

        韩国游戏开发者协会现在有超过7000名会员,都是游戏的开发人员。由于协会的历史已经超过十年,所以他们中的大部分人,已经拥有独立的事业或在公司担任理事等重要职位。

        我们的活动大概分为两种,一种是开发者间的交流活动,一种是对外的交流活动。开发者间的交流活动,有像KGC(Korea Games Conference)这种,也有应政府的邀请,收集开发者意见和建议而举办的活动。其次是对外的活动,比如与贸易协会和国会签订MOU(谅解备忘录:互相表示理解和支持的文书)。事实上,韩国是一个“游戏帝国”,国家对游戏行业非常的支持并且有意培养,因此会有很多时候,我要收集开发者们的声音传达给政府。韩国游戏开发者协会是由韩国文化部门和政府认证的协会,所以每当政府方面处理关于游戏方面的问题或者意见的时候,都会邀请协会来参与讨论,或者参考协会的意见。

在韩国,中小CP的生存环境如何?在CJ现场,我们走访韩国馆的时候听到两种声音,一种说“在韩国有一些像Mgame这样的大厂商,所以中小企业很难存活”,另外一种则比较乐观:“在韩国,只要游戏好就一定能获得成功”。对此您怎么看?

        举例来说,许多年前中国的儒家思想传入韩国,韩国一直沿用,但对中国本身来说,却是一个百家争鸣的状态,可以容纳很多种思想,这是因为中国的市场本身比较大。相对的,韩国市场就比较小了,对于中小企业来说可以选择的发行商非常有限,所以如果不能达成合作,就会直接变成无路可走了。这个应该也是中韩市场的一个差异点,在中国可能一款游戏上市之后,分别交给不同的渠道,各处都能聚集一两百万名玩家不成问题。但在韩国,这种情况基本不会出现,因此大都是集中的发行在一个平台。所以,对这些中小厂商来说,与其在国内走投无路,倒不如走出去,去更广阔的市场发展。对于第二种“只要好游戏就能成功”的说法,事实上我个人是不太赞同的,因为韩国游戏很注重游戏品质,好游戏真是非常非常多,加上现在韩国的手游市场基本已经是一个饱和的状态,所以单凭游戏品质也是不太容易获得成功的。

如果让您进行总结的话,能否概括一下韩国手游市场的特点,韩国手游玩家群体的特点。您认为和中国市场的最大差别是什么?

        总体来说,我认为韩国的步伐会快一些,在世界领域也算是比较快的国家,其他方面呢,韩国的市场比较小,从人口和市场规模以及资金力量来说,中韩的差异是比较大。因此现在也有很多中国的企业购买和投资韩国的游戏,所以中韩市场最大的差异应该是,韩国主要是集中力量于游戏开发,而中国由于本身市场很大的原因,所以游戏行业比较商业化,可能在购买和投资上也比较投入。

        就中韩玩家的特点来说,在韩国,休闲游戏也非常有人气,能获得不错的收益,但是中国玩家好像就只对重度游戏有很大的投入。

您未来一段时间内对中国市场有什么计划?

        前面提到的,中国市场广阔,对于韩国厂商来说是很好的机会,因此我也在最近两年间一直向政府机关提出意见和建议,希望能促进与中国的交流合作。不过由于中国市场本身较大的原因,想要了解掌握全面的状况是有一些困难。不过对于中韩游戏市场的交流我们还是比较重视。

        通过对尹准熙会长的采访以及龙虎豹对中韩市场的调研发现,韩国一些较大的厂商已经开始整合国内中小企业的资源,为进军中国做准备。对于中国市场来说,这同样是一个契机,china joy为中韩市场的交流打开了一扇大门,而有心的从业者一定不会错过这样的机会。龙虎豹将持续为您关注韩国市场动态。


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