武汉中媒赵祎:《艾伦大陆》与《魔力宝贝》不存在竞品关系

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武汉中媒是本次CHINAJOY期间的一家手游新军,这家手游新军在本次会议上带来了《艾伦大陆》这款新作。而围绕这款3D回合制游戏,武汉中媒华北事业部副总经理赵祎先生接受了超好玩的采访,面对记者他表示:“《艾伦大...

武汉中媒是本次CHINAJOY期间的一家手游新军,这家手游新军在本次会议上带来了《艾伦大陆》这款新作。而围绕这款3D回合制游戏,武汉中媒华北事业部副总经理赵祎先生接受了超好玩的采访,面对记者他表示:“《艾伦大陆》与《魔力宝贝》不存在竞争关系。” 

武汉中媒华北事业部副总经理赵祎

超好玩:《艾伦大陆》是武汉中媒的一款重点产品,这款产品用了回合制玩法,但我很好奇他在外包装上是否也是卡牌?

赵祎:不是。很多朋友都非常关心我们的产品,我们内部对于这款产品的定义是首款3D回合制5A级手机游戏。这是最准确的一个说法,他并不是纯卡牌,而是一个基于我们此前在端游和页游的理解之上,由回合制切入,使得他在手机终端上再生。基于这一点来说,我们做了很长时间的研发工作与定位。

超好玩:手机上做回合制,我感觉产品会不很好推。因为这种类型的产品快感来源并不直接,而手机游戏用户又以小白为主,这使得他们在前期的流失率会很高。

赵祎:的确如你所说,手机游戏用户可能需要一些快感来源直接的游戏,并且我也承认卡牌游戏也可以相对更为直接快速的给用户以来源。但是相对来讲,为什么我们还是做回合制游戏?这是因为基于以往端游和页游的经验来看,端游时代有很多产品前期流失率都很高,我们曾经想过把这些东西降的低一些,但是没有办法。但是你说我们是失败吗?我想不是的,用户通过这个过程选择了他们真正适合他们的游戏,在经过这种沉淀之后,这个产品的粘着度反而会提升。

超好玩:他是一个长期的行为?

赵祎:对,我们为什么选择这个题材。的确这类型的产品快感来源不是很强,但是从操作和用户体验来说,他绝对是一个最适合手机这种终端的游戏题材与类型。在端游和页游时代有很多经典案例可以验证这一点,他完全可以通过点触式的操作和互动方式进行游戏,并且在游戏中有沟通和流存去证实这件事情。所以我们做这件事的时候看中的是长期而不是短期。

超好玩:《魔力宝贝》也是近期市场上的一个竞品,对这个对手您怎么看待?

赵祎:这是大家比较关注的问题,近期的确有一些比较经典的游戏在拓展市场。但我觉的这不存在竞品关系。3D回合制是武汉中媒的特色,是不可分割的一块,我们的游戏是3D5A级游戏。而回合制这个类型近期已经有一些人在慢慢关注了,这些产品为我们培养了更多的潜在用户。

举例来说,《魔兽世界》是个非常经典的游戏。但是不是当时因为他经典,别人就不做了?答案是否定的,从2005年到现在,《魔兽世界》起到了为中国3D网游市场开拓先机的作用。在大家都处于观望,想做不敢做的时候。他出来起到了排头兵的作用,带领大家开拓了市场。至于说特点,我是做市场出身的人,研发我也涉猎过。的确很多游戏上市之前会些亮点做一些突击,很多人都这么操作。但是从我们这一点来说,在你看到我们游戏的时候,你会发现我们是从细节去理解很多东西。我们围绕很多细节做了针对于玩家的调研,最后将之付诸于产品之中,让玩家得到的是一个很舒服的游戏。

超好玩:之前我看武汉中媒做了很多的单机游戏,现在却选择做联网游戏,未来还会做单机吗?

赵祎:事实上今天我们仍然有一些单机游戏。此前我们做单机是因为2011的时代原因,当年我们做的时候限于网络用户需要单机体验,他需要单机手游去打发时间。那个时候我们推出了单机游戏系列,为的是满足用户的需求。在这一块其实去年我们还有一些东西,比如说《恶魔狗》的续作《恶魔狗2》,但是现在用户接触手机游戏接触的比较多了。他们需要的是交互性产品,我们觉的满足用户的同时也要满足自己的成长。因此我们现在选择涉及网游,但是基于用户的需求,未来也不排除推出单机产品。 

超好玩:那么我看其实武汉中媒旗下也有诸多业务,这块与游戏怎么配合呢?

赵祎:其实行业里很多人对我们也不是很了解。公司成立的前几年我们与行业的正式沟通还很少。我们企业在起步阶段之初就有前瞻和布局性。我们的电商和研发运营、门户网站,这些所有的东西都是在这家公司创业之初就有所布局的,未来他们会和游戏业务有所交集。从整体之间都是为互联网和移动互联网做的布局,我们之前花的很多时间沉淀和打的基础,希望能够在某一个时间点统一爆发。希望在未来的一个时间点能够看我们这些年的一个努力。

超好玩:这个有所交集怎么理解? 

赵祎:现阶段不管是游戏还是电商,我们都是独立发展的方向。在大的布局方面,事业部之间是有紧密联系的。现有的业务来讲,首先要有研发实力。其次是运营能力。因为自研自运才能给用户一个终端的体验,我们是通过全行业的几个平台去实现一个最终的用户贯通,去完成移动互联网的一体化。

超好玩:那么页游呢?这块业务如何?

赵祎:这一块现在涉及的不多,更多是偏重于布局和体验阶段。趣玩平台一两个月你会看到他的新动向,他会提供给游戏用户更为便捷的服务和一体化反应。他会提供大数据互通平台实现产业的一个融合,这是我们未来对趣玩的规划。

超好玩:这个平台如何去满足用户的需求呢?

赵祎:其实从公司发展的角度来看,自研产品已经有三到四个产品来进行运作研发了。他需要一个平台来支持一个平台来发展。在这一块我们已经开始在做沟通了,很多的厂商与朋友和我们都在聊这个话题。我们希望冲刺,但是就长久来看,我们更希望做品牌化。而在游戏方面我们肯定认为是精品化选择,我们不会求快,但是会求稳。在与一些行业的朋友们沟通后,我们希望通过资源的调配,在***发行这个层面给产品进行包装和服务,而不是单纯的将游戏推上线。

超好玩:那么就未来来看中媒未来还是以重度产品为主?

赵祎:对,从公司内部的研发来说还是以此为主。我们有很多朋友都问过这个问题,一个公司、一个团队都有属于自己的产品基因。我们在做内容上要去扬长避短,我们对于重度产品的理解。我们是从端游、页游一步一步做过来的,因此希望通过重度产品的发展上通过一款一款产品来进行进一步的提升,而非说几个平行线去发展。这样的话最后会造成理解不够,现在的重度游戏是我们未来的方向,而且这种游戏也可以给用户更好的游戏体验。

超好玩:那么后续产品呢?能介绍一下吗?

赵祎:我们内部现在已经有几个处于代号阶段的游戏,两三款产品会去并行研发。最快的今年年底,慢的明年年初都会上线。这几款产品虽然都是重度产品,但是从内核来说,还是各有不同的。重度产品我们是要坚持的,但是也不是简单的去换皮。这点可能和很多公司是不同的,我们理解的是用户需求理念,而不是简单的换皮。