机锋网邵雪濛:研发已成机锋投入最大项目 或与巨人合作

编辑:烟头 发布时间:

从去年被A股公司爱施德被收购至今,机锋网似乎走上了一条“由代转研”的道路。在被收购一年之后,机锋网游戏研发部总经理邵雪濛坐在记者面前接受了记者采访,在采访过程中,其除了表示“自研已经成为机锋投入最大项...

从去年被A股公司爱施德被收购至今,机锋网似乎走上了一条“由代转研”的道路。在被收购一年之后,机锋网游戏研发部总经理邵雪濛坐在记者面前接受了记者采访,在采访过程中,其除了表示“自研已经成为机锋投入最大项目”之外,还表示“未来或与巨人进行框架式的合作。”

更多精彩内容请关注超好玩ChinaJoy专题>>>>


超好玩:从去年被收购至今,我似乎感觉到机锋网加大了对自研游戏的投入比重。那么您是否能够介绍一下这一块的业务?

邵雪濛:就目前来看,研发是机锋网目前投入比例最大的一块业务,无论是新的孵化还是新的投资,我们同时并行6至7款产品。这还不包括已经成型的研发部门的产品,我们从现在开始发布了大约有四至五款产品。

超好玩:那么能否介绍一下这条产品线?

邵雪濛:从这个月开始,我们首先是要上《地下城传说》,这是一款和巨人联合发行的产品。之后是《绝世唐门》与《降魔录》。然后在随后还有一个产品叫《黑猫警长2》。这是一个拿到了IP的产品,在年底的时候我们还有一个ARPG产品。目前这款产品已经研发了60%以上,但是还处于内部代号状态。

超好玩:就研发来说,企业有自己的研发基因。那么在您看来,机锋网的基因是什么样的?他更擅长什么产品呢?

邵雪濛:首先从技术上来说,我们是国内第一批用UNITY引擎开发全3D产品的研发商,也是国内第一批解决掉UNITY初期问题技术壁垒的公司。产品基因方面我们在经过多方面研究后,将方向放在了2D格斗和3DMMORPG之上,这是我们目前比较有心得的产品。我们的前两款产品都是MMORPG,而在今年下半年还要上两款ARPG。

超好玩:您刚才在讲产品线的时候,特意把MMORPG和ARPG分开讲,我很好奇机锋在这一块的积累……

邵雪濛:MMORPG这一块在手游上最大的区别在于系统和玩法上的简化,同时还有输出设备上的变化。我们针对触摸屏等进行了富有针对性的开发。事实上我们此前都是做端游页游出来的,所以我们做的也是真正的MMORPG。

超好玩:《黑猫警长2》可能是很多人感兴趣的一个产品,这是一个什么样的产品?

邵雪濛:这是一个ACT类的产品。坦白来讲,这个产品是一个特点非常鲜明的产品。首先是他的IP,里面的两个人物,黑猫警长与一只耳,他们分别是中国耳熟能详的正面与反面角色。这个IP在中国知名度非常高,据我们统计超过了90%。

这个产品我们计划和《黑猫警长》大电影同步推出,这块你可以把它民为一个动作类型的动画片。它的枪战、动作战都很精彩。同时我们针对于早期动画片限于技术处理的比较糙的地方做了一个细致化处理,代入了一些新的技能化、科幻化的东西。

超好玩:似乎《黑猫警长》的受众群体有一些小白?

邵雪濛:我觉的不能这么讲,这是我们和巨人主导的一个产品。IP是巨人的,我们结合了一些ARPG产品的优势,他们也看中了我们的一些产品。这一块其实能够体现出一些双方的优势来。

超好玩:和巨人的合作?这一块是怎么做的?

邵雪濛:是这样,巨人今年下半年布局巨人移动,他的投入比较大。二是巨人在游戏内部的玩家关系还是在国内比较有优势的,他们更擅长于玩家关系的处理,玩家粘性的设定等等。而我们则在手游领域更有经验。除此之外他们的发行费用也比较高,产品也与我们比较契合。因此我们就进行了系列型的合作,之后也有可能是一个框架式的合作。

超好玩:有点类似于《兵王》当年的合作模式?

邵雪濛:对,他负责发行的工作。

超好玩:《绝世唐门》是个值得关注的产品,市场上已经有了《唐门世界》……

邵雪濛:我们其实和《唐门世界》没什么冲突。那个产品是一个十年小说合集组成的卡牌的。但我们的产品也是和唐家三少联络起来去做的。我们和唐家三少也聊过,他也希望我们的产品能够帮助去承接一部分从《唐门世界》中去流失的用户,因此他的还原度其实是挺高的。

暴雪玩家预约数量超200万,2024 ChinaJoy众盼所期!

4月10日上午九点,暴雪网易联合宣布,基于15年以上的紧密合作,暴雪娱乐与网易公司已达成全新的游戏发行协议,会将暴雪游戏重新呈现给国服玩家,在官宣15小时之后,成功登录并完成预约的暴雪国服玩家数量突破200万,在重铸血吼活动留言的玩家数量也达到了95万多,逼近百万级别大关。.