《大掌门》武功的相关研究报告

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在大掌门的世界里,要想笑傲江湖,除了腰佩利剑、身穿宝甲以外,最重要的就是要有一身的好武功了。武功,分为攻击性和辅助性两种,攻击性武功又分为单体攻击和群体攻击两种,辅助性武功分为加攻、加防和加内三种...

在大掌门的世界里,要想笑傲江湖,除了腰佩利剑、身穿宝甲以外,最重要的就是要有一身的好武功了。武功,分为攻击性和辅助性两种,攻击性武功又分为单体攻击和群体攻击两种,辅助性武功分为加攻、加防和加内三种,暂时没有加血的武功。除了自带武功以外,每个人物只能装配两种武功。
那么,该配传说中无比牛叉的天山六阳掌,瞬间秒杀对手好呢?还是配这种风骚的独孤九剑,满屏幕的杀人爽呢?可是,我还想给我的菜刀手们配上化功大法,又想给配上金钟罩增加防御。真是纠结啊!到底六阳掌、独孤九剑、打狗棍法这些神一般的武功,触发几率有多大?大 家都说很大,但至今无人说出具体有多大。而策划设计人员也坏,只说:此招式容易施展,此招式不易施展。去他的,你标上数字会死啊!所以,我统计了一下数据,李秋水:漫天花雨:总出手366次,触发43次,触发几率:43/(366-22-7-13)=13.27%黯然销魂掌:总出手333次,触发22次,触发几率:22/(333-43+2-5-13)=8.03%天山六阳掌:总出手59次,触发7次,触发几率:7/(59-8-2)=14.29%(样本过少,参数可信度小,仅作参考。)打狗棍法:总出手307次,触发13次,触发几率:13/(307-43+7-22+3)=5.16%段誉:六脉神剑:总出手523次,触发35次,触发几率:35/(523-49-38)=8.03%天山六阳掌:总出手523次,触发49次,触发几率:49/(523-35-38)=10.89%乾坤大挪移:总出手413次,触发38次,触发几率:38/(413-35+6-49+10)=11.01%东方不败:暴雨梨花针:总出手323次,触发20次,触发几率:20/(323-14-38)=7.38%独孤九剑:总出手323次,触发14次,触发几率:14/(323-20-38)=5.28%天山六阳掌:总出手256次,触发38次,触发几率:38/(256-204-14+10)=16.10%欧阳锋:蛤蟆功:总出手360次,触发19次,触发几率:19/(360-53-8-4)=6.44%天山六阳掌:总出手360次,触发53次,触发几率:53/(360-19-8-4)=16.11%降龙十八掌:总出手295次,触发8次,触发几率:8/(295-19+1-53+8)=3.45%独孤九剑:总出手65次,触发4次,触发几率:4/(65-7-2)=7.14%(样本过少,参数可信度小,仅作参考。)天山童姥:天山六阳掌:总出手343次,触发67次,触发几率:67/(343-3-13)=20.49%黯然销魂掌:总出手307次,触发3次,触发几率:3/(307-67+8-13+4)=1.26%独孤九剑:总出手343次,触发13次,触发几率:13/(343-67-3)=4.76%郭靖:降龙十八掌:总出手329次,触发16次,触发几率:16/(329-45-8-5)=5.90%天山六阳掌:总出手286次,触发45次,触发几率:45/(286-16+3-8+3)=16.79%独孤九剑:总出手329次,触发8次,触发几率:8/(329-16-45-5)=3.04%六脉神剑:总出手43次,触发5次,触发几率:5/(43-6)=13.51%(样本过少,参数可信度小,仅作参考。)阿飞:独孤九剑:总出手350次,触发44次,触发几率:44/(350-11)=12.98%六脉神剑:总出手270次,触发11次,触发几率:11/(270-44+9)=4.68%张三丰:太极剑法:总出手329次,触发31次,触发几率:31/(329-47-3)=11.11%天山六阳掌:总出手329次,触发47次,触发几率:47/(329-31-3)=15.93%打狗棍法:总出手272次,触发3次,触发几率:3/(272-31+7-47+6)=1.45%通过以上的数据可以得出以下结论:1、天山六阳掌的触发几率:排除样本数量过少的李秋水的14.29%不算,去掉最低的段誉10.89%,去掉最高的童姥20.49%,计算(东方不败的 16.10%+欧阳锋的16.11%+郭靖的16.79%+张三丰的15.93%)/4=16.23%。估计一般弟子设定为16%。2、自带武功的触发几率高于装配武功,一般1.2~1.7倍。例如六脉神剑,段誉是8.03%,在阿飞则是4.68%;例如天山六阳掌,童姥是20.49%,而其他只有16%;再如降龙十八掌,郭靖是5.90%,在欧阳锋则是3.45%。3、技能,尤其群攻技能与天山六阳掌搭配,会被压制的非常厉害。例如李秋水在去掉天山装配黯然后,打狗棍法是5.16%,而配有天山的张三丰,打狗才仅仅 1.45%;再例如李秋水的黯然是8.03%,而到童姥这里则只有1.26%。最后,最关键的独孤九剑,在阿飞是12.98%,欧阳这里样本少就不说了, 看看东方的只有5.28%,看看童姥的只有4.76%,再看看郭靖的居然只有3.04%。这还叫“容易出”吗?简直就是“极不容易出”啊!那么,究竟是群攻技能就是不好出?还是确实被天山压制了?我们回看一下上面10张纸的第一张和第二张,这20场战斗我还没想着给东方配天山,一直在用化 功。这里共出手67次触发10次,触发几率10/(67-4)=15.87%,而剩下来256次出手独孤九剑仅仅只有可怜的4次!为了进一步确认是否真的这两种武功“一山不容二虎”,我给四位非内力型弟子全部装配化功和独孤,又派他们去战斗了25场,统计结果:东方不败:暴雨梨花针:总出手89次,触发8次,触发几率:8/(89-4)=9.41%独孤九剑:总出手89次,触发4次,触发几率:4/(89-8)=4.94%郭靖:降龙十八掌:总出手132次,触发10次,触发几率:10/(132-17)=8.70%独孤九剑:总出手132次,触发17次,触发几率:17/(132-10)=13.93%欧阳锋:蛤蟆功:总出手141次,触发6次,触发几率:6/(141-29)=5.36%独孤九剑:总出手141次,触发29次,触发几率:29/(141-6)=21.48%李秋水:漫天花雨:总出手101次,触发17次,触发几率:17/(101-9)=18.48%独孤九剑:总出手101次,触发9次,触发几率:9/(101-17)=10.71%专门测试独孤九剑的这25场少了,不足以清楚的看出真实触发几率,但它的触发几率不是真像前面的那样只有4、5个百分点,确实被天山压制了,这一点是可以 肯定的。但观郭靖后来的13.93,再对照前面阿飞的12.98%,我估计13%是最靠谱的。目前手上没有令狐冲和西门吹雪,这2人都自带独孤九剑。如果 有的话,看他们的几率就能确定了。后面我会继续专门测试独孤九剑,样本达到数量要求,我会把数据补上来。那么,在实际战斗中两个栏位该放什么武功才能做到攻击伤害最大化呢?首先,看看大掌门设定的攻击伤害公式。而看公式之前,必须要清楚人物的攻击,包含初始 攻击、成长增加的攻击、培养增加的攻击、武器增加的攻击、武功加成的攻击、由装备或人物产生的缘所加成的攻击、掌门决增加的攻击这7个部分所组成。以前武 功加成只加初始攻和成长攻,而缘加成加初始攻、成长攻和培养攻,最近两天这个漏洞刚刚补回来了。现在缘和武功的加成都是加初始攻、成长攻和培养攻,我们通 常把这3个部分的总和称为“基础攻击”。看看公式:物理攻击伤害=弟子攻击值(阵容界面直接显示的那个数据)—敌防单体武功攻击伤害=攻击值+内力值*武功伤害/100-敌防群体武功攻击伤害:对面位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*100%-敌防1距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*70%-敌防2距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*60%-敌防3距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*50%-敌防4距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*40%-敌防5距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*33%-敌防6距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*26%-敌防7距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*21%-敌防群体武功的伤害百分比是波动的,1距位67%~73%,平均70%;2距位56%~63%,平均60%;3距位47%~56%,平均50%;4距位 38%~43%,平均10%;5距位32%~35%,平均33%。后面两个位因为经常不破防,测试数据过少,可能不准确,但相差不会大。而且6、7位除非 对手真的很菜,否则想破防很难,所以价值很小,你可以无视。公式看完,我们再看看武功栏到底上化功好?还是上天山好?还是上独孤九剑好?这里又涉及到武功的伤害、加成比例及其成长值。唉,数据啊,真心头疼加蛋疼 啊!天山1级52成长25,独孤九剑1级18成长4,其他的论坛里别人都写的有,大家也都知道就不再废话了。这里补上辅助性武功的,如下:丁级:没有,就算设计出来,谁也不会使用,只会招骂。丙级:降龙伏虎功:+攻,1级4%,成长1%铁布衫:+防,1级6%,成长1.75%紫霞神功:+内,1级5%,成长1%乙级:化功大法:+攻,1级7%,成长1.75%金钟罩:+防,1级10%,成长2.25%长生功:+内,1级3%,成长2.75%甲级:葵花宝典:+攻,1级12%,成长2%易筋经:+防,1级5%,成长5%九阳神功:+内,1级5%,成长4%辅助性武功加成的是基础属性,装备、掌门决和其他加成要去除的。如果不知道弟子的基础属性是多少,可以把武功拿掉,看一下前后的差值,再用这个差值除以该武功的加成。例如我的东方不败装配上的6级的化功大法后攻击是3154,拿掉化功之后是2853,(3154-2853)/0.1575=1911,这个就是他的基础 攻击了。(不过貌似差了那么几点啊,我的东方下阵后攻是1916啊。不知道大掌门的设计在这里是怎么算的,难道是0.157?)为方便比较,我们来设定2名弟子的数据。目前玩家的数据大致这样:血2000~4500,主流2000~3500;攻1500~4000,主流1500~3000;防1000~3000,主流1000~2000;内1000~4000,主流1000~3000。我们设定1名菜刀型弟子2500~3000~2000~1000,基础攻击设定1900(有培养),基础内力800(无培养);1名内力型弟子 2500~1000~2000~3000,基础攻击500(无培养),基础内力设定2000(有培养)。敌人也是同样的数据。这样的数据目前来说算很不错 了,不久的以后就是大众化属性。装配6级化功大法:攻击(无武功时数据)+基础攻击*武功加成-敌防菜刀型弟子=3000+1900*0.1575-2000=1299,先手出手100次可杀死敌人50次,每两次攻击浪费98点输出,总体浪费4900点输出;内力型弟子=1000+500*0.1575-2000小于0,不破防,先手出手100次遇菜刀手阵亡50次,遇内力型会因先手原因多砍敌人1点血,而每11次出手拼死敌人1次。最后拼死敌人9次(现在第一轮战斗先手可攻击6次。)装配6级天山六阳掌:(几率按16%算)攻击(无武功时数据)+内力*武功伤害*触发几率-敌防菜刀型弟子=3000+1000*1.77-2000=2770>2500,秒杀!浪费270点输出!先手出手100次,秒杀16次,砍死28次 (注意:这时不发招需3击才可杀死),可杀死敌人44次;如果倒霉总是在第三击发招,只能杀敌100/3=33次。最后结果在33~44之间,既不可能是 33次,也不可能是44次;内力型弟子=1000+3000*1.77-2000=4310>2500,秒杀!浪费1810点输出!先手出手100次,可秒杀16次,遇未配化 功菜刀手敌人,每轮有3击机会出秒杀。最幸运时每轮第三击发招,最终秒杀16次,被杀17次;最倒霉每轮第一击发招,最终秒杀敌人16次,被杀28次。最 后结果杀死敌人16次,被杀17~28次之间。遇内力型敌人,最幸运时每轮第一击发招秒杀16次拼死7次,最倒霉时每轮最后1击发招,依然只能拼死敌人9 次。最后结果杀敌9~23次之间。装配6级独孤九剑:(几率按13%算)攻击(无武功时数据)+内力*武功伤害*触发几率-敌防菜刀型弟子:对面位=(3000+1000*0.42)*100%-2000=1420,需2回合杀敌1距位=(3000+1000*0.42)*70%-2000=394,需7回合杀敌2距位=(3000+1000*0.42)*60%-2000=52,需53回合杀敌3距位=(3000+1000*0.42)*50%-2000<0,不破防,不能杀敌先手出手攻击对面位100次,最幸运时每轮第一第二击连续2次发招,可杀敌12/2+88/3=35次;最倒霉从未出现第一第二击连续发招,可杀敌100/3=33次。最后结果在33~35之间。内力型弟子:对面位=(1000+3000*0.42)*100%-2000=260,需10回合杀敌1距位=(1000+3000*0.42)*70%-2000<0,不破防,不能杀敌先手出手攻击对面位100次,遇未配化功菜刀手敌人,被杀33次;有配则被杀50次;遇内力型敌人,拼死敌人9次。从以上对比可以得出以下结论:1、菜刀型弟子配备武功优先级顺序:辅助性武功>单体武功>群体武功;在敌人防很弱的情况下(5、6距依然破防),辅助性武功>群体武 功>单体武功;在敌人防特别特别弱,弱得掉渣的情况下(像残章里的npc),群体武功>辅助性武功>单体武功;2、内力型弟子一定要配单体武功,一定一定不能配群体武功,否则,那就是噩梦!当然你培养攻另当别论;3、当你的弟子武功一出即秒时,此时就不要培养内力了,也可以把加内的武功拿掉,全力增加攻防属性。否则内力再高,输出也是浪费!后面可以通过提高武功的参悟等级、攻击值来达到提高伤害输出。等到再往后超出的不多了,再培养内力也不迟;4、天山是霸王,天山是老虎,请不要把你的群体武功与天山放在一个弟子身上;5、群体武功目前的作用有限,只适合菜刀型弟子装配,而菜刀型弟子内力普遍低下。群体武功每升1级只长1%~5%,也就是你那可怜的内力再乘以 0.01~0.05,哦,还要再乘以几率0.13。哦,卖糕的!到1、2距位还要再打个7、6折!!我求求你了,把你的武功省下来吧,去升级化功,去参悟 天山,不要再浪费在群体武功这儿了!!!

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