《大掌门》玩家必看攻略之8人血战

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三少今日又再度刷新了APP区8人血战无加成记录至80关!打血战究竟有什么秘诀?如何在前面40关拿满9星?如何合理分配buff加成?如何在面对强敌时合理布阵?一切尽在“三少教你打血战” 第一部分:战斗伤害的计算 看...

三少今日又再度刷新了APP区8人血战无加成记录至80关!打血战究竟有什么秘诀?如何在前面40关拿满9星?如何合理分配buff加成?如何在面对强敌时合理布阵?一切尽在“三少教你打血战”
第一部分:战斗伤害的计算看看公式:物理攻击伤害=弟子攻击值 - 敌防单体武功攻击伤害=攻击值+内力值*武功伤害/100-敌防群体武功攻击伤害:对面位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*100%-敌防1距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*70%-敌防2距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*60%-敌防3距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*50%-敌防4距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*40%-敌防5距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*33%-敌防6距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*26%-敌防7距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*21%-敌防看了这个计算公式,大家应该对伤害输出有了一定的了吧!特别需要关注的是群攻伤害的计算公式。这也就是为什么三少建议大家在刷铜人的时候,要把主力弟子放在4、5号位的原因了。第二部分:血战位置对阵表这个大家一般都有,就不多说了,直接上图 第三部分:血战中我方弟子的排位与组合血战中弟子的排位与组合不能一成不变,而是需要在闯关前期,中期,后期,不停的进行变化。因为APP和iOS版本,退出重进大法是无效的,所以在闯关前期,遇到少打多的情况,就需要将攻击高,带群攻的弟子放在末端。在到了闯关中期之后,随着敌人的不断加强,在没有充分攻击加成的情况下,可能会开始出现少打多出群攻也无法拿满星的情况。这个时候,可以开始根据血战对阵表,避开强力的少打多3星组,适当打一些2星组。总之,在闯关的前期和中期,弟子阵型要不断变化,目的就是要拿到足够多的星星,为后期的闯关打下扎实的基础!!!到了闯关的中后期,血战计算器会有很大的帮助。有了血战计算器,就可以根据对阵的NPC属性来调整我方弟子的阵型,并选择装什么武功。第四部分:血战BUFF加成的选择与应用在闯关的前期,我们在加buff时候的优先选择顺序为:30%攻、30%防、15%攻、15%防、15%血。如果没有这几项就只选3%在前期,更偏向加攻,高攻击可以帮助我们在出群攻的时候拿到满星。到了中期,应该开始偏向加防,此时优先选择顺序变为:30%防、30%攻、15%防、15%攻、15%血。如果加血已超50%,就别选15%血了。如果加血不足10%,也可适当选一次30%血随着血战慢慢步入后期,如果运气尚可,我们的加成应该已经比较给力了本人推荐,在到达后期时的血,攻,防加成比例为:1 : 4 : 5,血的加成比甚至可以更低点,内,呵呵,就算了吧

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