《大掌门》剑神时代的弟子防内流深层次分析

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前言:独孤雄起,大剑神时代驾临,攻防流派横行,内功无用,,防御不如攻击,攻击是天下第一属性!近期大掌门硝烟四起!这几天小版仔细研究了一些数据,并写了点东西,供大家参考。 一从血战角度,铜人角度...

前言:独孤雄起,大剑神时代驾临,攻防流派横行,内功无用,,防御不如攻击,攻击是天下第一属性!近期大掌门硝烟四起!这几天小版仔细研究了一些数据,并写了点东西,供大家参考。
【一】从血战角度,铜人角度综合考虑,防内流派逐渐淡出诸位掌门的视线,但是防内流是否就真的没有存在的意义吗?【公式】:武功攻击伤害=攻击值+内力值*武功伤害/100-敌防结论:就单次普通攻击而论1点攻击=1点防御,所以理论上只要你堆的是攻击,我必定可以以堆防御的方式去防御。大家建立了要破防,攻击属性必须绝对大于防御属性的基本认识。说到攻防,不得不说血战,因为血战的NPC设计都是普遍低防御,导致了这个时候攻击属性会大放异彩。而如果你不以攻属性为优先,想依靠防+内通过触发单体技能来和NPC去耗,肯定不行。因为多数NPC的防虽然很低,但是他们的内却很高。总属性的比拼你是劣势的,如果人品不好,没有触发技能,那么最后拼血拼内,你肯定还是输。这就是为什么攻防流在血战之中会大放异彩的原因。这样,你估计已经就能体会到为什么血战里面最难缠的对手同样是高攻的NPC的原因了。可以这么说:血战设计了大部分低防御的NPC,使玩家能够抓住这个条件采取堆攻制胜,所以血战之中攻防流确实是占据优势的。【二】但是游戏并不仅仅是只有血战,还有论剑,江湖。游戏内有8个角色,一共可以上阵8名弟子,1,3,5,7,属于先手位,可以优先攻击,2,4,6,8是必定要先承受对方的攻击的。读过武侠小说的人都知道,古龙的武侠之道是无坚不摧,而金庸的武侠之道讲究的是"后发制人"。尽管有什么最好的防御就是进攻这种说法,但是在游戏里面,防御位置的弟子必须承受对方的攻击,这是无法更改的。而该游戏的策划在设计中用后手位很好的阐释了金庸的武学理念。凭正常武侠逻辑去分析,内功才是武学的巅峰所在,可以想象,如果内力无用论横行,那么游戏里面很多弟子就违背了这个武侠定律了。下面假设弟子A和B,其中弟子A为菜刀装备5级独孤九剑,B为防内,B装备5级天山六阳掌。假设A有5000,5000,5000,500。B有4000,0,6500,5000。普攻:AB两人打对方都是1点伤害。武功:如果触发,甲的伤害是5000+500*0.37-6500=1依然不破防。乙的伤害是0+5000*1.75-5000=3750破防。当然,以上举例分析是极端情况。就防内而言,防是第1属性,内要达到和技能相乘之后能够破除攻防弟子的防御就可以了。这里考虑的是防内弟子"后发制人",你可以把你最厉害的人摆在后手位置给对方先攻,所以防内的培养思路上要确立"后发制人"的核心:防御御敌,内力破敌。其实防御和攻击一样,是实打实的生存手段,足够的硬才有足够的机会施展内力。否则没几轮就被打死了你要那么高的内就失去效果了。而这也反证了为什么高攻弟子能那么容易杀死对方的内力高深的弟子的原因。反过来说,一个菜刀类弟子碰到高防的防内类弟子,因为AOE技能基本忽视技能伤害,那么破防唯一办法是增加普通攻击,让你的面板攻击数值大于防内的面板防御数值。【三】防内地位下降的反思:原因一:现在主流是菜刀的情况,主要是因为攻击加成最大化,比如独孤,如果开剑神和不败神话2个攻击缘分,他的1点攻击=1.48攻击,而防内流派的1点防御是得不到这么大的附带效果的,弟子等级类似,装备情况相同,任意甲弟子在总数值一定的情况下,提升攻击面板数值由缘触发的附带效果越好,那么他的实际附带效果就更佳,因此总数值就是攻防流派占据优势的主要原因。原因二:防内的反击发动,更多的依靠技能的触发,这就使得防内杀人有一定运气成分,但是前提防内不被破防,2个回合12次攻击机会,防内有机会一击必杀。这里重点指出:高内单攻或单buff的弟子,例如龙女,童姥,虚竹,是完全有资格在你阵容中占据一席之地的。另外严重指出一个当前的误区,所谓的平衡流派,代表如七公,肖峰,郭靖,黄蓉,由于天赋武功的差异化,并不适合站2号位,也许你足够防,但是平衡流派的武功导致你放弃了内,而攻击不能给对方2号位的防御造成多大伤害,在阵容中更适合占据4,6,位置,要是真的洗攻防,还不如放一个攻防流菜刀弟子,平衡流派的价值在于AOE的多面积打击,而比较重要的2号位,个人建议还是让给防内选手吧!防内选手重点推荐:防内选手说白了就是防守反击型选手,要求很高,一个是天赋武功,伤害要高,或者直接是buff,另外一个是防内缘和防内成长数值,目前合适的弟子列举如下:龙女/破天(长生),童姥(天山),虚竹(天山),段誉(六脉),无忌(乾坤),小昭(乾坤),另外杨过上官这类选手虽然也符合防内选择条件,但是因为成长的原因导致其多半是攻防培养,这里就不考虑了,因为防内选手对血量的要求不是很高,所以重点推荐闭关效果结合缘的这几位:龙女,童姥,虚竹,段誉,破天。原因三:培养丹,在培养防内的方向上,防的依赖太重要了,有限的培养丹培养不出那么BT的属性来。以独孤求败为例:101级独孤,1500点潜力,攻防培养且减攻加防或减防加攻不取消,那么选择接受的情况是50%,而5个丹消耗3.5潜力增加属性,消耗完1500潜力需要2143丹而不接受的丹同样也是2143,所以攻防培养不取消所消耗的丹是4286个,而攻防培养,减攻加防或减防加攻取消,接受的情况就只有1/3,那么需要的丹将是6429个。而全防培养,接受的情况只有1/4,那么需要的丹将是8572个。这样比较下来,培养一个防内弟子,足够培养2个攻防弟子了。综上所述,我们已经得出防内流的培养方向和应用价值:1、增加防御,放弃攻击,提高防御的价值。2、增加内力,增加技能伤害值,提高技能发动时的伤害值,降低对方的防御价值。因为总属性是固定的,而在培养中已经增加了防御和内力,那么不可避免的要减少攻击和血量,一个防内流选手,只要防御足够高,可以忽视血量和攻击。只要不破防御,防内是可以成为菜刀的噩梦的,只是有限的培养丹使得我们没有办法去完全培养成那样一个绝对低攻高防的弟子,否则一个6000防,8000防,的2号位,将是多少菜刀弟子的噩梦呢。说到底,所谓的弟子“流派”只是一个克制与反克制的过程,只要防御足够高,防内一样牛,只要攻击足够高,菜刀一样猛,选择防内,不一定是一个错误,而且对于拥有8个弟子的掌门来说,适当的安排1,2名防内,在论剑,江湖,是非常有价值的存在。至于到底是防内流能防得住攻防流,还是攻防流能克制防内流,只是一个在培养的方向上综合考虑弟子的本身属性、装备属性、缘分属性、自带技能等因素,而没有一个谁绝对克的住谁的说法。而且,在实际战斗中,还要考虑装备情况、势的影响造成先后手的因素、其他角色AOE的影响等等,实际上也是一个充满未知数的过程。个人感觉防御非常重要。如果8人阵,防内至少需要1名,多了也没意义,首先防内血战不给力,再者对江湖而言,技能触发实在不怎么高,防内这种靠人品的有1个我觉得就足够了。其余的还是以独孤领衔的攻防为主吧。防内,真的不垃圾,只是你的防,能不能防御的住菜刀们的攻,如果足够硬,那防内就有足够的机会施展内力!最后的建议:手头上拥有优秀防内弟子的诸位掌门们,完全不许要去考虑那些乱七八糟的舆论环境影响,防内,必将在你的弟子中占据一席之地,拥有1个优秀的防内足矣,势必在江湖和论剑中带给你惊喜的。

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