《大掌门》后剑神时代的敌我弟子属性科普

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大掌门后剑神时代的敌我弟子属性科普,希望能给新人一些基本的介绍。     一 基础篇 弟子属性目前可分为2类 一类是基础属性:攻,防,血,内;这类属性与生俱来,随等级提高而增加...

大掌门后剑神时代的敌我弟子属性科普,希望能给新人一些基本的介绍。
  一 基础篇弟子属性目前可分为2类一类是【基础属性】:攻,防,血,内;这类属性与生俱来,随等级提高而增加;一类是【附加属性】:(爆击,防爆),(命中,躲闪),(破招,格挡)这3对6项;这类属性与等级无关,永远都是0,受到(闭关属性,真气,武功)的影响;也许可能以后还会加上的【高级属性】:晕眩,封技啥的,蛮期待的,给战斗带来更多变数;【基础属性】攻防血就是字面意思,内力影响武功的威力,在不计算对手防御的情况下,武功的伤害算法为:(武功威力/100)*内力值 + 攻击;当武功威力大于100小于100时,内力几乎为无用属性,只能用作战斗第三轮拼内力。【附加属性】在战斗中会有三种效果,【爆击】,【闪】,【挡】:(1)【爆击】:造成破防后伤害的2.5倍伤害(贴吧总结的),若不破防,造成2点伤害;【爆击率】:约为爆击属性总和(闭关+真气+武功)除以1000;【防爆】:(自己爆击值) 减去 (对手的防爆值) 等于 (自己战斗时的实际爆击率),若爆击小于对手防爆,则自己的爆击率为0;(2)【闪】:完全不受到本轮的任何伤害,包括平砍和武功;【闪避率】:约为闪避总属性除以1000;【命中】:(自己的闪避值) 减去 (对手的命中值) 等于 (自己战斗时的实际闪避率);若闪避值小于对手命中值,则自己的闪避率为0;【挡】:受到本轮伤害值的一半,包括平砍和武功,若没死,反击对手一次,伤害值为平砍伤害的一半。若对手不破防,受到【格挡率】:约为格挡总属性除以1000;【破招】:(自己的格挡值)减去 (对手的破招值) 等于 (自己战斗时的实际格挡率);若格挡值小于对手破招值,则自己的格挡率为0;常见的战斗双方有2类:玩家,NPC。NPC又分:江湖,血战,残障,论剑,名山,铜人,剿匪,黑木崖等等,他们的属性算法是有区别的。最复杂的还是玩家本身属性,大致有三种状态【裸属性】,【面板属性】,【战斗属性】【裸属性】:在弟子培养界面看到的属性,是由弟子(初始属性)+ (等级-1)*(成长值),经过(培养)之后的属性;【面板属性】:上阵弟子在阵容界面看到的属性值,具体的算法是(裸属性)+ (裸属性*buff武功百分比)+(裸属性*激活缘分百分比)+ (装备值) + (掌门诀值)+ (七星阵值);其中掌门决的影响较小,七星阵是未来又一可以拉开差距的因素。【战斗属性】:血战,铜人,剿匪,黑木崖都有属性加成百分比,战斗属性为 面板属性*相应百分比,可以叫做【战斗系数】。然后看下NPC的属性构成,虽然大家只关心江湖和血战的,但是还是都了解一下,这里说的都指的NPC的(战斗属性)。江湖NPC :弟子名字和成长全完无关,有名有姓的和小喽啰属性都是一样的,没有啥算法,固定关卡都是固定值。血战NPC:这一块的各种攻略,计算器应该是最成熟的。几乎没有哪个掌门是不玩血战的。最近小马哥的血战计算器比较火,我来解释下他的属性的算法。血战的NPC是有血有肉的真弟子,受【弟子等级】和【战斗系数】影响。【弟子等级】和血战关卡有关,相同关卡不同对手的等级都是一样的。【战斗系数】和血战对手队伍有关,相同队伍在任何关卡数的加成都是一样的,且攻防血比例不同。血战对手不受缘分,武功,武器影响此外(自带武功除外,如上官和觉远,是算了1级的天赋武功的)更是因为他们组的攻击系数或防御系数都超过【战斗系数】的存在说明为嘛独孤组或者小龙女组那么变态,不单单是因为这些弟子成长高,越往后,越变态的厉害。残障的NPC也是货真价实的弟子,战斗结束可查看他们的阵容。是有等级,有成长,有缘分的四有青年,但是苦逼的他们没装备没武功。虽然他们很弱,但是属性都不是固定的,这一点做的很敬业,他们是值得尊敬的对手,所以抢残障时请轻虐。论剑NPC很坑,查看阵容那个按钮是灰色的,说什么对手神秘无法查看什么的。和江湖一样,属性都是固定值;包括名山,铜人,剿匪,黑木崖的对手一样,他们都是没有灵魂的躯壳,所有攻防武功之类的值都是捏造的,全完没技术含量,因为游戏规则的原因,他们的属性也没太大研究的价值。二 进阶篇最后谈谈我对属性价值的看法,之前18383有个帖子也提到过,思路算是抄袭吧哈哈。到目前为止,基础属性都是绝对的主导,血战看的就是绝对的攻防硬指标。论剑和江湖还可以拼拼脸,看出不出武功技能。爆击闪避什么的有了高兴,没有也死不了。随着闭关层数的推出(我还没有没闭关的弟子….),附加属性的BUFF书(先天闪,嫁衣爆),新弟子的特色武功(城主爆,小凤挡,香帅闪),以及马上到来的奇经八脉系统,寒玉床等新功能,都预示着附加属性的时代即将来临,带特色武功的弟子将大放异彩,剑神郭家主导的攻防时代慢慢成为历史。命中破招属性的崛起最明显的影响就是以血战为例,后期的战斗就在一刀之间,决不允许对手出现闪避和格挡这种恶心事。大家可能血战跳过习惯了,目前虽然少,但是也有玩家截图过血战对手出现闪避的情况。以后说不定就让所有弟子都有初始的闪避爆击值,不带命中就恶心死你。论剑同理,大家现在都喜欢带格挡闪避的真气,将来格挡闪避堆起来了,你的独孤再强,一个独孤九剑过去,4闪4挡你说你啥心情。玩过魔兽的同学都清楚,命中和精准达标是打出DPS基本保证,所以将来保证弟子的命中和破招属性值是必然的事情。至于是换真气,还是新系统的加成就不得而知啦。所以我非常期待即将到来的变革,属性百家争鸣,不是现在一味的堆攻防。