《大掌门》黑木崖全面解析

编辑:小七 发布时间:

开篇的话 1.小花侠现在改名叫花小乖啦~~ 2.黑木崖是比较给力的活动了,首先它没有和其他联盟的竞争,黑木宝匣据说能开出极品武功;不足之处是宝匣的分配,需要盟主有比较好的管理能力。 3.小编很仔细的看...

开篇的话1.小花侠现在改名叫花小乖啦~~2.黑木崖是比较给力的活动了,首先它没有和其他联盟的竞争,黑木宝匣据说能开出极品武功;不足之处是宝匣的分配,需要盟主有比较好的管理能力。
3.小编很仔细的看了很多关于黑木崖的攻略,无意冒犯,没有根据,理由牵强,实在很扯!4.我的所有成果根据自己的60+截图和反复观察战斗情况得到的!(这个上传截图貌似不能改大小,不全上传了,具体问题会上传几张具体分析)5.所以,该我花小乖出马了~~基本进攻流程1.己方普攻,敌方攻击1血2.己方普攻,敌方攻击100血3.己方每人爆发武功,敌方放大招,己方全死4.以下简称进攻1、进攻2、进攻35.己方人员简称己队1、己队2、己队3……,敌方人员简称敌队1、敌队2、敌队3……流程的详解+补充1.进攻1死掉的敌方会及时由下一队补充上来,就是说他们会承受你的进攻22.进攻2死掉的敌方会及时由下一队补充上来,就是说他们会承受你的进攻33.进攻3中,死掉的敌方会在己方所有人爆发武功之后再由下一队补充,补充后,敌方大招,己方换下一队上阵,继续进攻14.己方换人是一队一队的换,敌方的很乱的,比如敌队4的5-8死掉了,那么敌方就变成1-4位的敌队4和5-8位的敌队55.水桶效应:假设一个水桶是有一个底和若干木板组成的侧面,那么这些木板最短的那块决定了木桶的容量(人生哲理的事儿我就不讲了)6.如果敌方阵容是:敌队6、敌队9、敌队15、敌队24、敌队13、敌队15、敌队16、敌队19,那么你要知道,你们的关数仅仅是67.假设你现在是14关,那么如果你在进攻3中杀掉敌方所有的敌队14,可以顺利进入15关,而且进攻3中敌方不放大招,继续进攻18.假设现在是14关,你们的队伍由七人变成八人,那么敌方八号位会补充一个敌队14重头戏来了:黑木崖排阵1.一点共识:黑木崖加血加防完全没有用,盟里全部是防内流你可以加内,绝大多数的联盟黑木令全部加攻2.两个原则:进攻最大化;攻击有效性3.进攻最大化:这点和破阵很像,所有人装备加攻的书,但是防内流包括杨过一类人不要群攻的书了!(排阵时候解释)4.攻击有效性:在进攻3中,如果1号位群攻把敌方3号位杀掉了,那么己方3号位是不进攻的!!这个损失非常大!5.根据攻击有效性,单攻一定放在前面!假设一个队伍由两个单攻,那么一号位单功强,二号位单攻弱(二号位受到的后面的照顾多一点,可以弱一点)6.如果队伍有三个或三个以上的单攻,那么把单攻最弱放在八号位吧,实话说这个队伍和七人阵差不多7.根据进攻最大化原则,在后面的3-8号位排阵和破阵一样,中强强中弱弱,都是群攻8.这只是最基本分析出的基本规则!打仗要讲究战略!还有,具体问题应该具体分析!战略战略1:己队按照由弱到强排列(我们盟主不喜欢这样,暂时不评论)战略2:己队按照有强到弱排列,尽量让最厉害的队伍打完前面的垃圾,后面敌方厉害了,我们派小兵能消灭多少消灭多少战略2.1:己队1,主要目的是多过关,这需要队伍对敌方的伤害均衡(比如说在第16关,敌方都是敌队16),3-8号位排阵时可以强强弱弱强强,弱者得到帮助,适用于己队2-20都普遍较强的联盟战略2.2:己队1,主要目的是多伤害,3-8号位排阵时就是中强强中弱弱,需要注意一点,弱不能太弱,不然强的优势不会明显,最理想的情况是:第19关,敌方阵容1-7是敌队25,8号位是敌队19,后面的队伍只要敌方8号位灭掉就能持续攻击很多回合!适用于己队2-20有很多较弱的联盟。当然己队1的任务也可以承包给己队1-5左右完成用战略2.2,如果第19关,敌方阵容1-7是敌队25,8号位是敌队19,那么用战略2.1,可能是第23关,敌方全部是敌队23,具体情况根据自己2-20队伍的人来看重要的补充:己队1死了之后,他使用的黑木令才会生效!所以战略2浪费了很多资源,我想我们盟主将来会尝试战略1,给我很多资料研究吧~写给盟主的话1.盟主一定要有声望,让盟内的人准时改变阵容!2.团结才是力量!没改阵容的参加有很大损失!3.宝匣分配要合理建议宝匣分配发放1.盟主要做好记录2.比如今天10个人参战,获得6个宝匣,那么盟主要记下,6/10=0.6,这十个人每个人得到0.6个宝匣3.对于改变好了阵容参战的人要有鼓励,比如这是个人中有5人改好了阵容,那么6/(10+5)=0.4,这5个人得到2*0.4,其他5人得到1*0.54.对于黑木令,我想每个人都会把所有的都用了的,因为这东西不能卖不能存,大家会很自觉的5.等到有人攒到1的时候,给他一个就好。每个联盟都有群,把这些公开,更公平!

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