端游时代的“后遗症” 手游启用公会多此一举

编辑:梁某叫Deti 发布时间:

近日,有媒体曝光国内某老牌游戏发行商在发行某款手游时,准备沿用端游时代的做法,与公会进行“合作”,而端游公会更是希望借机转型到手游。到目前为止,手游依然炙手可热,吸引着原来端游页游产业链中的各环节涉...

近日,有媒体曝光国内某老牌游戏发行商在发行某款手游时,准备沿用端游时代的做法,与公会进行“合作”,而端游公会更是希望借机转型到手游。到目前为止,手游依然炙手可热,吸引着原来端游页游产业链中的各环节涉足其中,公会却一直迟迟未动,有说法认为公会并不适合目前手游市场,“蝗虫”一样的习性更无法作为渠道,与公会合作实属自降身价,期望在之前祸害游戏行业的公会能够远离手游。

 

端游时代的“后遗症” 手游启用公会多此一举

公会本来是来自玩家的群体组织,但随着近年的发展,开始逐渐商业化,与游戏厂商进行一系列合作,最后获取的利益由公会高层独占,久而久之形成的一系列规则让玩家非常反感,不断垄断了激活码等珍贵资源,在大型PVP活动中也让散人玩家找不到归属感。

从厂商方面来说,在客户端和网页游戏与公会深度合作期间,公会带来的效果非常短暂,往往在开测前几天能够达到人员爆满的效果,但过了一段时间,又会一窝蜂一般的离开,业内对这类玩家有一个说法,叫做“蝗虫玩家”,非常形象的说明了这类玩家的行为方式。之所以明知道效果短暂,但各大厂商还在用,多数是为了营造一个开头火爆的效果,至于能有多少玩家留下来,都已经是一种是奢望。

这也是为什么近年来,不少非常期待的大作,有着一个良好的开头,但运营不到一年,相继夭折。当然,产品夭折不能完全归咎于公会,产品本身、运营等方面更为重要,但公会玩家抽离时,产品玩家数迎来的落差,对真正的玩家来说,还是有着不小的负面影响。

手游在这两年取得了高速的发展,从目前来看,手游内容提供商与渠道的结合成为最主流的形式,发行商与媒体也都根据手游的特性进行了不同程度的进化,相比端游,目前的手游市场整体还算中规中矩,自身净化掉行业的不少弊端。近两年来,相比其他各环节,游戏公会与手游的结合非常缓慢,至今公会与手游的合作一直没有成功案例。

或许公会并不适合手游的发行规律,而蝗虫玩家的习性进入手游也只会让行业更为乌烟瘴气,某老牌游戏公司相信自己也明白这个道理,仍然执念游戏公会实在多此一举。