还有哪些经典端游IP没有改编手游

编辑:我爱CC猫 发布时间:

进入2016年后,IP已经开始起到决定性的作用,目前占据APPSTORE畅销榜前10的游戏中,IP产品占据了8席!由此可见,IP在目前的市场中对于一款产品的重要性。

自2013年手游成为互联网新风口后,IP就随着成为了手游中的热门话题。2014年更是被称为了手游的IP元年,IP成为了一款手游是否能成功的重要因素,一款带有重量级IP的产品进入市场后,无论是媒体还是渠道,都会给与到更多的关注与更好的待遇。有数据显示,2014年下载量排名前100的手机游戏中,拥有IP的游戏比例从2014年第一季度的33%猛升至2014年第四季度的52%!到2015年后,IP更是成为了成功手游的标配。而进入2016年后,IP已经开始起到决定性的作用,目前占据APPSTORE畅销榜前10的游戏中,IP产品占据了8席!由此可见,IP在目前的市场中对于一款产品的重要性。

前不久的腾讯up+2016发布会上,腾讯一举获得了包括《征途》、《天龙八部》、《梦幻诛仙》、《传奇世界》等一系列端游重量级IP。腾讯此举被业内分析为针对网易的《梦幻西游》以及《大话西游》,由此可见,端游IP将在未来很长的一段时间内成为手游市场中的风向标。


回顾中国游戏市场迅猛发展的这十多年,从最初的懵懂,到现在的强劲势头,端游一直是中国游戏市场的主力军,它培养了整个中国游戏市场的发展。即使在页游与手游分食市场的今天,端游依然保持着领导者的地位。2015年的数据显示,中国游戏市场实际销售1407亿元,其中端游占据了611.6亿的市场份额,同比增长0.4%,虽然增长比例缓慢,但是由于整体盘子处于饱和状态,并且受到页手游挤压,整体处于守成的状态。但是,端游市场与用户的规模确实不容置疑的,而其中那些端游的忠心用户也势必成为了页手游所觊觎的目标。


在市场风口从端游转移到手游以后,在IP成为“标配”的今天,还有哪些曾经热门的端游IP可以成为吸量与撬动市场的筹码?现在我们就来盘点一下。


《UO》

最早的网络游戏,1996年5月由Origin公司研发,但是因为种种原因,《UO》的运营方EA并没有在中国正式运营这款游戏。但是,并不妨碍很多最初的硬核玩家对这款游戏的认同与喜爱,很多国内的游戏开发人员都认为这款游戏是改变了他们一生的神作。但是由于这款游戏实在太早,所以移植到手游上,到底能否吸量并不可知。

《A3》

《A3》在04年绝对是当时最受关注的端游,全3D制作的画面与当时劲爆的宣传口号,响彻了整个中国游戏市场。运营方花费数千万把游戏的海报贴到了中国每一个网吧,当时的游戏媒体与玩家都处于高度关注的状态,真正的一码难求。在03年至04年的市场上,《A3》是宣传效果最为成功的游戏。

《A3》在正式开测后,玩家都给予了很高的评价。04年的环境下,《A3》是唯一一款全3D的游戏,因此让很多国内玩家眼前一亮。但是,之后《A3》就遭遇了很多意料之外的问题。运营方与资方间之间爆发了激烈冲突,随后又与韩国研发方之间产生了矛盾。这一切都为《A3》在国内的运营埋下了隐患。此后,《A3》运营不久外挂问题开始出现,而由于运营方与韩方研发公司的矛盾,外挂问题并没有得到解决,大量的用户因此开始流失。

根据现在可查的数据,《A3》在公测时曾达到过十几万人的同时在线数据,而一系列的隐患与急病使得《A3》在2016年1月正式停止运营,而随后《A3》的运营方东方互通也正式倒闭。

《A3》的失败让当时的市场与玩家唏嘘不已,时至今日,《A3》依然被大量的玩家所关注以及怀念。如果移植手游,相信老一批的玩家一定会想起这款游戏,在IP的价值上,《A3》具有很大的想象空间。而对于国内的发行商与渠道来说,相信对这类有着深厚积淀的IP也会更有兴趣。

《红月》

《红月》算是国内最早的韩国网游之一,早期举办过很多的中韩玩家对抗等大型活动,在当时国内的网吧玩家中有着很深厚的基础。即使是时至今日,在红月贴吧中仍有大量的玩家活跃其中,贴吧的关注人数在1万左右,由此可见,这款15年前的游戏依然具有很强的生命力与号召力。

《魔剑》

育碧(Ubi)在2009年年中正式宣布《魔剑》欧美服将在2009年5月1日正式停服,后因世界各地玩家的强烈要求延期到7月1日,最终关闭了位于加拿大蒙特利尔的服务器。许多《魔剑》玩家甚至表示《魔剑》关闭后他们将不再玩网络游戏。其实国内《魔剑》的服务器在04年就已经关闭了,很多国服《魔剑》忠实玩家不得不转战韩服、亚服和欧美服。当时《魔剑》关闭国服的原因,是由于国内运营方天人互动的财务出现问题,资金储备不足后又陷入了投资方香港高阳公司撤资的危局,造成公司资金链断裂,最后倒闭了之。

《魔剑》在国内虽然运营时间短,但是曾在业内引发了很多话题,并且拥有众多忠实的玩家,群众基础深厚,也是一款值得期待的IP。

《无尽的任务》

简称EQ,当年在国内推广时曾请过萧蔷代言,作为当时育碧的重头产品,在推广宣传时也占据了当时的各大游戏媒体的头条。但是因为当时国内市场的用户在韩流游戏的培养下,对于这款游戏的接受程度并不高,但是从IP价值来说的话,EQ还有是很深的用户价值的,毕竟育碧当年推广时还是花费了大量的资源与资金,所以如果移植得当,依然是有巨大的空间的。

如今的手游IP市场,漫画、网文、动画、电影都成为了热门资源,各大厂也在积极的收购IP以做储备。而曾经那些火热或受关注的端游IP,也不断的在移植手游。而如何深入挖掘IP的价值,以及如何更好的移植到手游,才是未来更值得考虑与深入研究的地方。