百度手游《大侠传》成长初见成效

编辑:吴节操 发布时间:

《大侠传》作为百度年度手游主打产品,一直备受关注,面世至今已两个月。在全新大版本2.1.0上线后,由于新增娱乐性强的数个战斗系统,优化更多的UI设计,游戏玩家数量又是一轮暴增,手游《大侠传》成长初见成效。...

《大侠传》作为百度年度手游主打产品,一直备受关注,面世至今已两个月。在全新大版本2.1.0上线后,由于新增娱乐性强的数个战斗系统,优化更多的UI设计,游戏玩家数量又是一轮暴增,手游《大侠传》成长初见成效。
手游《大侠传》继承泛武侠概念的游戏主基调,用国人梦寐已久的原味江湖吸引了大批武侠爱好者,独创的特色战斗方式,宅院女仆养成等玩法,都为这个原味的掌上江湖增添不少亮点。在游戏登录移动平台一周后便杀入各个排行榜前端,加上维护的细心,不断给玩家展现的系列玩法任务以及武林大会,在仅开的几个服务器中,游戏日均在线人数一度达到单服3000,而单日最高在线人数也一度让服务器亮起了红灯,这对于联网式RPG手游来说,是相当可观的。随着大版本2.1.0的更新,增添七大新颖系统,《大侠传》的玩家交流更方便,互动活动更多,可玩点更丰富,玩家立即用在线人数给与最好的反馈。在新版本上线不足一周的时间内,日均在线人数相对版本更新前直接翻番,而单日最高在线人数也在大型系统帮会战活动时比版本更新前提高三倍。玩家数量的激增,推动新服开放,以保证所有玩家流畅的游戏体验,新服的开启,也会反向刺激游戏玩家数量增加,影响力扩大,形成循环效应。手游《大侠传》的成长,在玩家给予的积极反馈信息中,初见成效。相信手游《大侠传》会保持可喜的发展势头,延续原作页游创下的耀眼成绩,迅速成长为手游界新星豪门。