十年回合制,《道王》手游从心出发

编辑:亢龙有悔 发布时间:

纣王乱政、殷商伐西岐、武王伐纣、归国封神等等《封神演义》里的神话故事将在这里重新上演。各路道友,可敢与《道王》手游一同从心出发,回到那个人神共存,三界纷争的世界再战一回合!

在自己职业领域取得成就后功成身退是一种怎样的体验?竞技体育界有NBA巨星科比·布莱恩特20年职业身涯五冠伟业退役时留下一句经典的“Mamba out”,第二年美国前总统奥巴马在卸任演说的最后同样引用了这句话“Obama out”。其实这样的事情在各行各业都有发生,有人英雄谢幕,也有人是东山再起。游戏策划人小一就是这样一位在手游界取得成功却急流勇退不走寻常路的例子。

小一曾是吉比特公司的元老,历经十年从一无所有到让《问道》手游变身一款百万在线的大作。身为《问道》制作人的他拥有千万股权,却仍毅然决然的从他人生的第一座巅峰上选择离职,但小一没有选择说出“小一out”,而是带领团队重新开始创业。重新上路的团队怀揣着梦想,一句朴实简单的“不忘初心,我只是想做一款好玩得多游戏而已”,将全新作品《道王》手游带到玩家面前。

《道王》手游是一款站在玩家的角度去想问题,解决问题的作品。这种诚意与玩家角度的思维方式对于《道王》来说是尤为重要的。所以有了我们现在看到的“轻度化设计“,有了”离线挂机”,有了“无门槛洗点”等等创造性的功能设计,其目的归根结底是为了让玩家能够拥有更好的游戏体验。这样就足够了吗?远远不够!

与寻常的回合制MMORPG相比,《道王》将玩家体验做到了极致。更偏向于社交体系的玩法构建系统的基础在于自由交易的环节,通过系统中面对面实时交易,藏宝阁交易等手段将高玩与普通玩家联系了起来,进而创造出一个健康并具有良好循环性的游戏生态。实时交易的设计从技术上来讲并没有什么难点,为什么没人做?究其原因是因为允许玩家自主交易会降低厂商的收入。但这些牺牲是不是值得?《道王》的答案是——没有什么比玩家的自由更加宝贵。

游戏形态发展至今,越来越多的具有创造性思维的设计被开发出来,成熟的回合制MMO想要打出一条与其他人不同的道路就必须想方设法的从更细节的地方入手,比如“洗点”。众所周知,在网游尤其是回合制网游,洗点一定需要用到RMB,是厂商收入较高的一块,但《道王》却剑走偏锋,把洗点做的非常简单,只需要玩家付出一定的游戏币就可以转换,不需要因洗点往游戏进行任何充值。不仅如此,游戏中将门派之别,物法修炼打烂了揉碎了,结合自身行业数十年经验成就超自由的转换体验,对于玩家来说,只需要选择自己中意的人物形象,再也不需要在门派上纠结。

4月25日,这款由原《问道》团队历时三年研发与完善,倾情打造的《道王》手游就要全网公测了。纣王乱政、殷商伐西岐、武王伐纣、归国封神等等《封神演义》里的神话故事将在这里重新上演。各路道友,可敢与《道王》手游一同从心出发,回到那个人神共存,三界纷争的世界再战一回合!