多益网络:专注自研 立身后端游时代

编辑:小木木 发布时间:

在上世纪末到本世纪初,随着以《石器时代》等作品为代表的网游出现在中国市场上,中国网游产业也开始进入黄金时期。

在上世纪末到本世纪初,随着以《石器时代》等作品为代表的网游出现在中国市场上,中国网游产业也开始进入黄金时期。在这短短几年的时间里,“早起的鸟儿”们迅速抢占市场,尽管产品质量良莠不齐,但面对一片蓝海市场都迅速站稳了脚跟,并奠定了中国未来端游市场格局。而等到后来者后知后觉时,往往已经只能抢蛋糕渣勉强求生,而创始于2006年的多益网络在这种恶劣环境之下,又是如何成功突围,成为中国领先的互联网企业的呢?


专注自研:自力更生寻求突破

    中国互联网端游企业,想要在市场中寻求突破点,往往会面临两个选择——***国外网游大作或走自研之路。前者虽然看似让企业能够有足够的参照物来评价这一产品的未来市场空间,但由于中国市场错综复杂,国外成功网游大作往往面临着水土不服的尴尬。尽管像腾讯这样的航母级企业依靠着***网游赚得盆满钵满,但对于其他没有平台的企业而言,走***之路反而是一条高风险之路。

    从进入市场一开始,多益网络就意识到走自研之路才是自身突围市场的根本,相对于国外游戏大厂,多益这样的本土公司对于中国市场的“潜规则”更为熟悉,能够制作出更符合中国玩家口味的产品。而在业内经历了数次开发商于***商的纠纷之后,多益多年来坚持自研之路的选择就更显得具有前瞻性目光。据了解,目前多益网络80%员工为研发人员,这也使其的自研产品有了质量保证。


丰富产品线:不把鸡蛋放在一个篮子里

    当年第九城市失去《魔兽世界》之后一蹶不振,这样的教训无疑警醒着无数从业者,要重视自主研发,勿将鸡蛋放在一个篮子里。而多益网络除了旗下游戏产品外,旗下业务更涵盖了电子邮箱、IM即时通讯软件、社交网站等领域,为自己打造了全方位的产品体系。在移动互联网时代开启后,多益更成为了国内第一批端游企业转型移动互联网的企业。这种经营策略也使其在页游、手游纷纷冲击端游市场空间的时候,能够反客为主,成为中国互联网的新生代领军人。


多益《梦想世界2》


注重品牌:快餐时代如何立身?

    互联网时代的最大特征就是做产品容易,做品牌难。一款再好的产品,市场与其蜜月期可能也就只有几年甚至几个月,而移动互联网时代更是如此。多益网络意识到不重视产品的品牌,那么在市场风向发生变化时很容易就为大潮所抛弃。因此多益网络以自己旗下知名网游《梦想世界》和《神武》为主轴,先后推出了《神武战略版》、《神武》手游、《巨龙大陆》、《梦想世界2》等不同类型不同平台的产品,并以此为基础,将“多益”也作为一个品牌向互联网市场展示。


多益《神武》手游

    在坚持自研,发展丰富产品线,打造立体品牌形象三步走的策略下,多益网络连续三年收入增长率超过50%,成为了国内一线互联网企业,直接参与瓜分中国互联网市场蛋糕。而他的成功经验也告诉了我们,找准市场突破口,后发先至并非不可能。