独立游戏是放大单一特点还是兼容多元玩法

编辑:小佑 发布时间:

处于资本市场前沿的游戏行业从来就不平静,随着商业化大幕的开启,厂商产品之间的较量越演越烈。仅2013一年,便有十余款月流水千万以上的手游诞生。浮躁的资本催化消磨了众多游戏人的创意热情

   处于资本市场前沿的游戏行业从来就不平静,随着商业化大幕的开启,厂商产品之间的较量越演越烈。仅2013一年,便有十余款月流水千万以上的手游诞生。浮躁的资本催化消磨了众多游戏人的创意热情,当某宝都可成套出售游戏原代码时,游戏的寒冬期已然到来。


  但是,希望并未死去。凭借着对游戏的执着和热情,凭借着年轻人的冲劲梦想,独立游戏却如雨后春笋一般露头。Steam、TapTap等平台的全线开放,给予了独立游戏以发展。使得独立游戏渐成为游戏生态中的又一极。纵观2014年至今出品的独立游戏,我们不难发现,众多独立游戏虽然拥有大量的创新创意,而在核心卖点上基本遵循两个模式——或放大单一卖点精细化制作,或吸收多元玩法包容并蓄。可是细心推敲会发现,真正成为爆点的独立游戏诸如《超级幻影猫》、《血雨》、《贪婪洞窟》等,无论是动作冒险还是生存探险亦或者是横版过关,即使其拥有趣味创意设定,但真正抓住玩家的往往却是其对主要玩法的放大。


  按照这个逻辑,莫非独立游戏只能倾向于单一特点的高度放大,适当削砍其他功能?莫非独立游戏只能精工制造诸如画面、人设、创意等单模块,而不能兼容并蓄,变加法为乘法?


  多年的游戏发展历程告诉我们,不同属性的用户有着不同的游戏习惯。单向型独立游戏或许会在短时间因雪球效应,被众多玩家所接受。但过分依赖单一玩法,将造成游戏的后劲不足。那么如果有一款独立游戏将流行的类似《神庙逃脱》的时尚跑酷、类似《纪念碑谷》的烧脑解密以及类似《说剑》的画图攻击等吸睛玩法三合一,并搭配上类似《纸境》般的清新画面以及灵动音乐,是否可以触及你的心灵?


  据悉,发行过《贪婪洞窟》等产品,在独立游戏领域占有一席之地的冰穹互娱,将于2017年发行一款兼容多元玩法的创意独立游戏。为各种不同属性偏好的用户提供一次性的趣味游戏历程。《贪婪洞窟》之后,冰穹互娱即将在独立游戏里再发力,这一款结合跑酷、解密、创新战斗模式,清新画面、灵动音乐的神秘大作或许将成为有一款爆款产品。


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