龙虎豹端游IP还有哪些牌续

编辑:张起灵 发布时间:

本周龙虎豹继续将还未或已经着手准备进行改编的端游IP进行梳理,希望能对您对于所剩端游IP的情况有所了解。

  上周龙虎豹盘点了市场上那些还没有被改编或者刚刚测试的端游IP,由于时间原因,并没有将全部端游IP进行梳理,前文链接请戳《【龙虎豹】接下来,还有哪些端游IP的牌值得被期待?》。本周龙虎豹继续将还未或已经着手准备进行改编的端游IP进行梳理,希望能帮助您对于所剩端游IP的情况有所了解。

  《龙族》手游

  当前状态:乐动卓越签下《龙族》手游在韩国地区发行权

  运营商:乐动卓越

  游戏类型:MMORPG

  端游:《龙族》

  昔日端游成绩:其端游同时在线玩家数约8万。《龙族》小说在韩国拥有热卖200万册的纪录。

  点评:《龙族》(Dragon Raja)是韩国作家李荣道所撰写的畅销科奇幻小说。该小说在韩国拥有热卖200万册的纪录。2001年,韩国eSofNet公司与三星电子共同开发了以同名小说故事背景为主的MMORPG网络游戏《龙族》。其后台湾第三波宏碁戏谷签下《龙族》在台湾、中国大陆及香港的***权,后因外挂泛滥,官方虽封停部分使用外挂者账号,并开始在龙族中嵌入反外挂程序但仍于事无补,后官方对外挂采取不抵制态度,一度导致《龙族》停运。2006年,由北京泥巴潭网络接手《龙族》***权,并更名为《新龙族》,后因其他原因于2008年11月将《新龙族》***权转售北京怡彩创新网络运营,维持永久免费。


(《龙族》端游时间节点)

  在端游时代,《龙族》取得了相当一部分玩家的关注。虽然这款游戏未能取得当时同期的网游如《石器时代》、《千年》等游戏的高度。但从总体发展历程与最终成绩来看,其仍然不失为一个在手游时代值得延续的IP。

  恐怕正是基于这种原因,在2014年末,乐动卓越重金买下韩国知名小说《龙族》中华区游戏改编权。又于近日以100万美金签下《龙族》手游在韩国地区的发行权。虽然不是直接签约端游IP,但是考虑到当年的端游是基于李荣道同名小说改编的事实,因此乐动卓越此番等于是“曲线救国”,用相对较小的代价取得了这一IP。

  据乐动卓越CEO邢山虎透露,《龙族》手游是韩国本土公司Vision Bros在乐动卓越的授权之下开发而成,Vision Bros创始人有着十年MMORPG的制作经验。此番手游《龙族》也将沿用端游理念,以强PK为主,最高支持同屏30v30的国战。

  邢山虎还表示,《龙族》端游IP具有相当大的价值。“《龙族》端游在中国早期基本上可以排进前十名,该游戏的玩家发展到现在基本都是意见领袖。在端游时期,《龙族》强调的强PVP层面,在这方面,除了《征途》,其他游戏无法在这方面与之匹敌。”

  也正是因为这样的原因,使得乐动卓越也在考虑将《龙族》引入中国市场。但是团队会在进入中国市场之前针对本土外挂现象进行调整。

  值得一提的是,眼下提及龙族,还有昆仑万维基于端游《梦幻龙族》改编的SLG奇幻策略手游以及掌趣科技开发、基于国内作家江南所著的《龙族》改编的同名动作类角色扮演手游,而以上作品却与韩国《龙族》小说IP无关。

  《凡人修仙传》手游

  当前状态:研发中

  研发商:天神互动

  运营商:益游网络(以下简称Y2Game)

  游戏类型:3D MMORPG

  端游:《凡人修仙传》

  昔日端游成绩:其端游同时在线玩家数约23万。

  点评:《凡人修仙传》是2010年在起点中文网连载的一部修仙小说,这部作品在起点网一度排名第二,并维持了一段时间,仅次于霸榜的《阳神》。随后百游取得了这部小说的端游IP改编权。

  在端游时代,这部作品由百游研发并运营,并于2011年初的时候一度取得了同时在线最高约23万人的好成绩,而当时在端游末期,这个成绩无疑是颇为值得肯定的。凭借于此,《凡人修仙传》也成了2011年端游市场为数不多的亮点之一。

  在移动游戏时代,这部小说的IP被Y2Game取得,并且授权给天神互动研发,在研发完毕后Y2Game将发行这部作品。据其公司CEO庞益军介绍,手游版的《凡人修仙传》不同于端游时代的2DMMORPG,是一款3D的MMORPG,在游戏的风格上有些类似于《剑灵》的韩式奇幻风格。

  另一方面颇为值得一提的是,在网络奇幻小说越来越多改编电视剧的大潮之下,在五年前曾大获好评的《凡人修仙传》也不干寂寞,其电视剧也正在由乐视TV筹拍当中,据传闻大概于2016年杀青。结合时间点来说,如果二者档期能够重合的话,结合天神的研发实力与Y2Game在发行领域的经验,再结合《凡人修仙传》本身IP的价值,这部作品在市场上将拥有较大的操作空间。

  《水浒Q传》手游

  当前状态:研发过程中

  运营商:火石软件

  游戏类型:回合制RPG

  端游:《水浒Q传》(《大话水浒》)

  昔日端游成绩: 最高同时在线人数约20万,营收已超6亿元。

  点评:在端游时代,《水浒Q传》曾经有一次易帜的经历。在最初时,这款作品名为《大话水浒》,由金山软件***。而在2009年末时,畅游宣布取得这部作品新一轮的***权并将之更名为《水浒Q传》。而在次年三月份,畅游宣布这部作品同时最高在线达到20万人。而在2014年初,火石软件与畅游宣布由于***合约期满,这部作品运营商正式变更为火石软件。

  在火石软件CEO,也是《水游Q传》制作人吴渔夫看来,当前市面上并不是所有的网游都适合移植手游。在他看来从端游到手游的移植过程是一个“做减法”的过程,比如说UI设计、玩法的保留与舍弃、功能的调整与优化等等都需要下工夫。而这也正是当前火石软件围绕《水浒Q传》同名手游工作的重点。

  显然,在时间进入2016年后,市场上留给火石软件以及《水浒Q传》的时间似乎并不是太多。这是因为首先有《梦幻西游》、《大话西游》两款产品在前收割了大多数回合制的用户。其次2015年另一款昔日回合制端游大作《问道》也已经开始测试。这几款作品如果均能成功的话,那么回合制手游的市场格局基本上已经初定。但对于《水浒Q传》来说也不是全无机会。按照火石软件CEO吴渔夫的说法,根据市场调研,发现90%的《水浒Q传》玩家都希望推出同名游戏的手游版,这一情况至少证明《水浒Q传》通过多年的运营,拥有相当程度的一批忠实用户,其用户社区群体已经形成规模。

  基于这样的原因,火石软件在2016年如果能够针对于《水浒Q传》核心玩家做足文章,并在此期间重点打造制作人吴渔夫个人品牌,通过其本身对于玩家的号召力将这批核心用户成功的转到手游中来,并围绕此打造意见领袖逐渐扩充,这部作品尽管难望大成,但是仍然有可能成为一部根基扎实,运营稳定且能够在相当一段时间内持续稳定增长的手游作品。而这种情况的出现对于火石软件来说无疑是一件幸事。

  《诛仙》手游

  运营商:完美世界

  游戏类型:未定

  端游:《诛仙》

  昔日端游成绩:其端游同时在线玩家数约60万

  点评:《诛仙》是国内最早的依据奇幻小说改编网游成功的案例,也正是因为这款游戏的成功直接使得完美世界于2007年登陆纳斯达克市场。直到今天它仍是完美世界营收最高的端游产品。

  这样的成绩使得《诛仙》获得了完美世界COO张云帆口中“是完美一个辉煌的理程碑”的称赞。也正是因为这样的原因,完美世界对于这部作品改编手游一直是慎之又慎——在同期的盛大、网易、巨人、畅游等公司纷纷将昔日端游时代的旗舰产品改编成网游的时候,完美世界却一直按兵不动,《诛仙》成为了昔日端游时代唯一一款尚没有改编成为手游的旗舰级产品。

  没有做,不代表不想做。正是由于《诛仙》IP对于完美世界的重要性才使得其慎之又慎。最新的消息是在完美世界耗资千万挖角的畅游《天龙八部3D》制作团队的过程中,为了能够成功使《天龙八部3D》制作人佟庆可以携团队安心加盟,完美世界除了许以股权之外,同时还交给了其一个IP。而据一些知情人士透露,当时交给佟庆的正是《诛仙》这一IP。坊间消息称,佟庆和原《天龙八部3D》团队目前已经正式接受《诛仙》的手游研发工作。考虑到畅游与完美多年来在市场上的竞争以及人事方面的离合,如果最终完美世界的《诛仙》手游真的是由原畅游《天龙八部3D》制作人完成的话,那么这无疑是一件饶有趣味的事情。

  此外值得一提的是,尽管此前在2009年曾经有过一版由胡歌、刘诗诗等《仙剑奇侠传3》原班人马主演的《诛仙》电视剧。但是在2016年,根据《诛仙》小说改编的最新版电视剧以及网剧都将杀青。如果能够与电视剧同期推出的话,那么结合《诛仙》昔日的号召力,其极有可能掀起一个新的高潮。而截止至当前,唯一的疑问就是《诛仙》手游版究竟什么时候上线?

  《反恐精英 OL》手游版

  当前状态:未知

  游戏类型:FPS

  端游:《反恐精英 OL》

  昔日端游成绩:其端游同时在线玩家数约50万

  点评:在当年国内的FPS网游中,除《穿越火线》之外,《CSOL》是另外一部成功之作。这部作品大约在每月能够带给其国内***商世纪天成约5000至6000万人民币的收入。

  《CSOL》本身是基于美国Valve公司旗下同名产品IP的FPS射击游戏。由韩国NEXON公司研发,国服由世纪天成***。虽然名称叫《CSOL》,但是其主打的玩法却是与“竞技”无关的“僵尸模式”。恰恰凭借这一点使得《CSOL》最终与腾讯岔开了运营纬度并闯出了属于自己的一片天下。具体来说就是《穿越火线》偏向的是以竞技为主的人群,而《CSOL》偏向的则是以娱乐为主的人群。

  事实上,也恰恰是这样的原因使得《CSOL》在手游领域陷入了两难的境地。第一是尽管当前在市场上已经有了多部FPS游戏,但是纵观其间却少有走“娱乐模式”用户群体的FPS游戏,这无疑给了《CSOL》在市场上的机会。但在另一方面,“娱乐模式”的FPS怎么做对于《CSOL》也是一个难题。这是因为移动端的FPS陷于操控等多方面的原因,其本身在竞技性上就不如PC端。也正因此,游戏的差异化纬度究竟如何岔开,则成为了一个难题。

  不过,眼下NEXON公司似乎并没有将《CSOL》改成移动端的打算。也正因此,这一产品下的用户在手机端仍然有待挖掘。其市场机遇仍然是显而易见的。

  后记

  龙虎豹撰写本文,所看中的是这些昔日的端游荣光之下背后的潜在市场。换言之,每一款成功的端游其所代表的是一个巨大的细分市场,在其背后是潜在的,尚待探索的用户群体。基于这一观点来说,并不是每一款端游都可以被为是“端游IP”。再进一步,也并不是每一部所谓的“端游IP”都有价值。

  拿热心读者提到的《地下城与勇士》和《惊天动地》两部作品来说。其中前者在端游时代的大成已经毋庸置疑,直到今天其仍是国内一线的端游之一。但问题在于,在经过手游多年的发展之后,《时空猎人》、《王者之剑》等横版动作游戏先后涌现。这一类型或者说这一IP的用户已经被洗刷殆尽。也正因此,在这个时间结点推出《地下城与勇士》结果如何,龙虎豹不多做揣测,但想必读者也能明白。

  再说《惊天动地》,不可否认这部作品在端游时代有所小成。但问题在于这一端游是否具有传承性?背后的用户是否能够代表一个垂直领域?而这种领域的用户是否与今天的移动游戏吻合?市场空间是否足够大?竞品是否足够多?当这些问题都思考明白后,答案不言而喻。

  也正因此,这是龙虎豹第二期也是最后一期《端游IP还有哪些牌》。龙虎豹希望热心读者在阅读本文后认真的思考上述问题,然后一一套在您想说的IP当中。