龙生九子,应有不同

编辑:某路痴 发布时间:

坦白说,其实原作虽然叫Puzzle & Dragon,但是龙在这款游戏里的占得戏份并不重,个人感觉这个名字其实更像是自《勇者斗恶龙》Dragon Quest以来日本人对Dragon这个词有着特殊情愫,例如最近即将进入中国的...

坦白说,其实原作虽然叫Puzzle & Dragon,但是龙在这款游戏里的占得戏份并不重,个人感觉这个名字其实更像是自《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)以来日本人对Dragon这个词有着特殊情愫,例如最近即将进入中国的卡牌社交游戏Dragon Collection,实际上龙也只是里面怪物类型的其中一种而已。但或许是缺乏想象力又或者是中国对龙这个词同样有着特殊的情怀,根据P&D改编的这类游戏中,还是出现了很多以龙为名的游戏,只是,也许这些开发商应该多想想那句古话:龙生九子,应该各有不同。

《御龙战记》

12年9月发布的游戏,在同类作品里开发的也算比较早的了,从数据上表现算是相当不错,根据Appannie的数据,在App store中国区市场的下载量榜单上虽然波动非常大,但最高冲也进了Top5,而销量榜单上则一直高居前20的样子。而从品质上看,则很让人怀疑以上数据的真实性。

(点击打开大图比较能看出原图和图标的区别)

本作可以说抄袭的程度已经达到三维的层次了,系统框架没变,内容主题也基本一致,操作本作和P&D最大的区别,在于画风改成了接近游戏王和万智牌类型的贴画风格而不是卡通风格为主,并且加入了大量性感美女形象的“宠物”,UI风格则更接近巴哈姆特之怒类的传统魔幻主题页游,所以明显是一款主打男性玩家市场的游戏。虽然设计得毫无新意,但如果整体水准过得去,而可惜的是,怪物的贴图只有在查看召唤兽资料的过程中才看的过去,游戏过程中使用大图缩略后反而有种背景没消除干净,充满毛糙的感觉,看起来很不舒服。(小图不太清楚,只能说是用iPad玩的时候的感觉),而游戏背景,技能效果上也强差人意。而且一些细节上也有所不足,例如角色图标没有冷却指示技能冷却时间。导致整体表现要比原作还差不少,成了一款劣质仿制品的代表。P&D相似度:80%(不够高?因为做的不够好)

《智龙迷城》

是近期比较引起话题的一款仿制品,被各方集体吐槽的最大原因,是因为用了《智龙迷城》这个名字,已经超越了业者容忍的下限,不过在小编最近尝试的十余款同类游戏中,其实这款游戏倒不是个人觉得最没节操的那款,这种名字照搬的做法,也算是抄袭者里的真小人吧,与之相比,伪君子还是更让我反感。虽然是今年二月才发布的作品,但和上面提到的《御龙战记》一样,也是一个三维层次的山寨作品,而且更过分的是,画风也接近,而且新手默认获得的三款龙的造型设计也接近,UI上界面设计也基本一直,唯一不同就是北京的画风也用了动漫风格的场景图而不是原作的墙壁,相对要更小轻一些。而最大的不同,依然是加入了一部分萌妹子外形的宠物(P&D其实也有,但是至少在宣传图和头像那里不会作为重点放出来)。虽然没有精度不足那一项伤眼的缺点,不过这款高仿作品还是有一个很坑爹的缺点,就是作为基本功能的怪物图鉴,竟然只收录了当前拥有的宠物资料,即使不收录遇到过的其他怪物也算可以接受,但曾经有过,但进化或者合成消耗掉的也不保存,对于一款最大耐玩性是集齐所有怪物的游戏来说,这实在太坑爹了。P&D相似度:90%(背景,图鉴上的不同,不过不是优化)

《斗转龙珠》

两周前发布的作品,但是虽然叫《斗转龙珠》而且图标是龙,但是主题既和龙没关系,和龙珠就更没有关系了,而是以国产动漫《赛尔号》为主题,由于80后的小编一开始并不知道这部国产动漫和《宠物小精灵》的关系就如同《高铁侠》和《铁胆火车侠》间那么“亲密”,所以当小编看到游戏出现了精灵球样式的存在代替P&D里的蛋的时候,心中就开始有草泥马在狂奔的感觉。还是进化到LV10的变异草泥马。瞬间让我对其的评价还低于上面的智龙迷城。先抛开主题和《宠物小精灵》的相似度不谈,在系统设置上这款近期发布的作品也没有进行任何创新,而比较想吐槽的是,如果其对精灵的设计是和宠物小精灵更接近的话,把原本复杂的属性设置强硬简化成本作中的5属性分类实在不明智。另外比较明显的区别则是UI的设计上,采用了科幻风格的UI,而且把图鉴放在了显眼的怪物栏内,是一个比较合适的做法。另外值得注意的一点,则是游戏过程中的背景效果用的是和P&D基本一致的3D场景,在这点上也进行模仿可以是连上面两款游戏都没有做的事,而这么一款主题反而有些科幻倾向的游戏反而用了,实在有点吐槽无力。P&D相似度:70%(剩下的30%里有什么,相信各位懂的) 吐槽了三款,但并不代表所有叫带龙字或者说使用原来的魔幻主题的同类游戏都是如此不思进取。接下来介绍两款有创新而且做的不错的样例吧。

《神魔之塔》

虽然没有带龙字,但P&D是闯地宫,这款主题是闯魔塔,虽然初始卡不是龙而是人类,但是主题还是一样以日系魔幻背景。至少比上面的斗转龙珠要更接近P&D的主题。严格来说,这是一款只能算是微创新的的P&D,玩法上调整的地方不多,只是在原本的元素上加上了随机出现的强力元素的概念,让消除某些元素时有更强力的攻击效果,另外改动比较大的就是技能系统:技能等级变成靠练而不是合成升级,所以升级技能要更容易一些,而怪物的技能设定做了一定改动,例如初始怪的技能就附加了消除某属性宝石的效果,而且增加了些和强力元素有关的原创技能。另外真正比较用心的就是UI的调整上,至少在主界面很难联想到到原作,选关主界面用的是地图,卡牌管理界面也吧层级次序进行了调整,虽然一切开始用起来不习惯,但真正需要的时候提示还是做得比较充分的,不过另一方面来说,一些确认窗口的调整则是让人觉得心烦,例如很容易点成付费扩充背包。不过整体画面效果还是比较给力,而且风格鲜明。在试过的这系列游戏中,是个人比较喜欢的一款。P&D相似度:50%(主要玩法流程,部分怪物技能)

《龙之召唤》

最后介绍的这款《龙之召唤》则改动比较明显,也许是因为是其开发团队锐德第二款这个游戏类型的作品,所以熟能生巧吧(不过两款作品发布时间相差不足一个月,怎么做到的啊)。这款游戏第一个最明显的区别是全面的3D化,无论是场景效果还是怪物特效都用3D模型进行展现,而个人感觉这只是对玩法体验影响最小的一个。角色系统增加了召唤师天赋,不过主要是影响一些升级倾向性,不算太明显,队伍规模缩减到四个位置,所以不可能组成全属性队伍,也让援助角色变得更重要。宠物系统增加了技能进化的选项,玩家可以搭配宠物的技能。真正改动明显的还是战斗系统,目测是准备推出PVP系统所以进行了以下改变:宠物的血量各自独立,技能效果和攻击同步而不是即使生效,所以附带了一些增益减益效果显得更多样,而五连不再形成全体攻击而是形成暴击。如果对原作是有一定了解的玩家,应该能体验到这两种战斗系统上的差异性。不过这些创新也给游戏带来了不少不足,最明显的就是数据上的怪异,敌方怪物虽然每次都是全体攻击(一个主伤害加上其他一些附加伤害),但攻击力相对较低,反之,玩家使用恢复则必定是全体恢复,而且效果强悍,实际治疗效果要比同类游戏好5倍,如果没有发现这点,只能说其系统和数值策划太缺乏交流了,另外比较无语的是图鉴里把大部分怪物默认设置为公开,让人缺乏神秘感,也是一个比较败笔的设定,如果在这些方面能优化一下,相信效果会好不少。P&D相似度:40%(怪物部分技能主要效果,以及主要玩法和属性设定)总结:总的来说,采用“龙”这个主题的这系列游戏最大的问题都是很容易给人抄袭原作的印象(虽然对大部分游戏来说,这是事实),而实际上这类主题并不好加剧情,导致至少UI方面更容易给人相似的感觉(虽然很多时候,这也是事实)。不过,“龙”这个主题还是有很多潜在优点没有被发觉,例如增加环境效果,装备,等特殊效果,稍微在这点地方下点功夫,创造出属于自己的“龙”主题,我觉得才是我们这些龙的传人应该干的事情。 Part1 P&D类游戏系统分析Part2  龙生九子,应有不同Part3 到哪都离不开的三国英雄Part4 转江湖 vs 新武林传奇:P&D版的金庸群侠传回到专题页