DNF职业技能越来越鸡肋,是策划越来越不走心还是玩家要求过高?

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DNF随着新职业守护者的登录,大家在关注的同时也发现了不少异状,龙骑士这个职业的二觉动画、伤害不同,多数玩家表示再次被龙骑士的二觉刷新了下限!那事实到底是策划的有意为之还是玩家的要求在发生变化。

DNF随着新职业守护者的登录,大家在关注的同时也发现了不少异状,龙骑士这个职业的二觉动画不同,伤害不同,反正就是全屏乱打一通!可以有一点点功能性吗?多数玩家表示再次被龙骑士的二觉刷新了下限!那事实到底是策划的有意为之还是玩家的要求在发生变化。

首先我们先看看龙骑的二觉,整体的动画演示时间十分长,重点是还不带控制!要是像奶妈那样,放出来就把怪控制了,那还算不错,现在这技能真心没啥用。龙骑本来就没啥控制,现在2

觉着情况,你得找能帮你控4秒的职业帮你控 你才打得中。

而且虽然看着在全屏,不知道的你以为打白图呢?而之前大家一直在吐槽的红眼二觉容易空?请大家别再黑了,我看龙骑的这个二觉才真的叫容易空大,如果你非要问伤害,你以为全屏就能打出伤害吗?前提是你得打中啊,打不中就一点用都没,还不如改个必中、范围小的二觉。


我们再来分析下现在的职业的觉醒情况,大家拿来对比的都是老职业,新职业哪个不是全屏动画。老职业的二觉都是动态横幅,新职业的二觉全是半屏插画或者全屏动画,你看看枪手鬼剑的那些二觉插图,完全不一个性质。

毕竟时代风气不一样了 以前是一个可以慢慢考究、探索的时代,现在社会风气都追求急功近利,看不到短期效果的,大部分人都不选择,像我们90后当年很火的即时战略游戏,现在都很少人玩,因为那种需要大量时间和精力去练习的东西才有成效的,现代人生活节奏快 没时间这么做。

综述一下,绝大部分人都还是喜欢这种无敌+全屏+BOOM的模式,并且会为此掏钱,情怀在利益面前没有价值。最精彩的异界版本,也是因为最初开发商NE只考虑游戏性和可玩度,忽略了市场利益和商业模式,运转不下去了才给了NX去做,才有了现在的快餐DNF,但不得不说,DNF也是靠这样才得以活到了现在,至于后续发展,大家还是静观发展吧。

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