DNF初始幸运值讨论 深度分析地下城“人品值”存在与否

编辑:白珏 发布时间:

DNF中有没有人品值设定呢?DNF人品不好怎么办?想了解dnf中人品设定的小伙伴可以看看下面的文章。

无论在什么游戏中,人品值一直是大家津津乐道的话题,是好运爆棚的欧皇?还是衰神附身的非酋?血统之争似乎从来没有停止过。而DNF作为一款无处不充斥着博彩的游戏,其中关于人品的争论更屡见不鲜,那么DNF中究竟是否存在人品值一说呢?人品值受到什么因素的影响呢?我们一起往下看吧。

 

其实影响我们是否去做一件事最根本不过就是利弊关系,而腾讯作为一家盈利性的互联网公司更是如此。所以,我们不妨从官方的角度去考虑,如果设定人品值有什么好处?设定这样一个东西是利大于弊还是弊大于利呢?

 

设定人品值的益处:

 

利:可用于调节玩家的毕业时间

其实就类似于其它方面的收益递减系统。同一个角色,前一到两个小时的收益是最高的,越往后面在线的时间越没意义,不过这种东西一般通过每日任务、疲劳值之类的系统去体现,是否用到人品值上面还有待商榷。

 

利:可以作为一种惩罚手段

想象一下,如果每开一次外挂被检测到,或者每被100个玩家举报或者拉黑就降低1%的深渊闪光概率,相信玩家会更忌讳开挂,至少不会用自己大号以身犯险,不过这种处罚必须是官方公布才会有效果,所以基本不可能。

利:参差不齐的人品可以促使玩家练新号

如果游戏中存在初始人品值,那么为了找到一个人品好的号,玩家会不停地练级。DNF和别的游戏不同,DNF中的刷初始是从90级做完深渊任务开始的,坑有多大自己体会。

 

利:刺激用户充值

充值才能变强早就在玩家圈子里传开了,甚至有人传说DNF服务器会记录每个玩家的充值记录以此短期调整玩家人品,通过这种方式不断刺激玩家充值。不过超好玩小编对这种说法倒是持不一样的意见,充值额外赠送人品值加成这种事你真以为现在的游戏厂商会做?

 

设定人品值的弊端:

 

弊:不公平的行为会激发玩家的不满

不公平现象一定会激发不满,但是前提是证据确凿。只要官方不说,我们的所有结论都只能停留在猜测阶段,只能说这种做法风险虽然大,但是触发概率微乎其微,基本可以不计。

弊:会增加程序员和数值策划的工作量

上面说到设定人品值可能会增加程序员和策划的工作量,但是这个实际的工作量增加多少我们不得而知?不过就小编从朋友那儿所了解的,程序上几乎没有难度,反而是数值平衡分析方面可能需要点精力。这个取决于策划的态度,如果不想按照本地数据认真分析的话,简单地套一个数学模型也没什么问题。

 

其实人品值系统在游戏中也不是没有,比如强化装备的两个称号“破碎的心”和“凯丽的最爱”,以及周边礼包送的二姐宠物都属于改变人品数值的道具,其实高级炉岩碳的功能也十分类似。通过上面的分析其实我们也可以看到,设定一个参差不齐的人品值系统肯定是利大于弊的,至于究竟有没有这个东西,大家怎么看呢?

 

以上就是DNF人品值系统的利弊分析了,喜欢的读者可以点一下关注我们超好玩游戏哦。下一次,超好玩小编将假设人品值确实存在,以此为前提分析游戏中哪些因素可能会影响玩家的人品,以及影响的方向。


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