当乐之夜:手游“血拼之年”玩家社区仍有金矿

编辑:猴子搬来的救兵 发布时间:

3月24日,由知名手游渠道商当乐网发起的“当乐之夜·手游开发者沙龙“ 在北京3W咖啡举行,本次沙龙由91手册创始人余文峰主持,当乐网CEO肖永泉、当乐网商务总监郭宇斯、中国移动通信产业联合会移动应用平台工作委员...

3月24日,由知名手游渠道商当乐网发起的“当乐之夜·手游开发者沙龙“ 在北京3W咖啡举行,本次沙龙由91手册创始人余文峰主持,当乐网CEO肖永泉、当乐网商务总监郭宇斯、中国移动通信产业联合会移动应用平台工作委员执行理事长王鸿冀、龙渊云腾基金创始合伙人高波、中手游副总裁杜歆鑫、乐逗游戏COO 苏萌、巴别时代VP 万龙、易观国际分析师薛永峰等,嘉宾们为近两百家来自全国各地的手游厂商带来了精彩的演讲。

91手册创始人余文峰担任沙龙主持人

在经历了2013“手游元年”的癫狂式发展之后,手游行业迎来了决定格局的2014年。手游行业已看似一片红海。很多开发者认为,只有那些有IP(版权)有背景有钱的大公司才会得到渠道的宠幸,中小厂商已机会无多。

 

当乐网CEO肖永泉致辞

当乐CEO肖永泉认为,“我们看到很多花费大笔广告费、也有IP的游戏并不是100%成功,而没有IP、没有钱的游戏也有很多最后获得了成功。真正的金矿需要开发者用心挖掘。“当乐社区用户已成为拉动游戏收入的中坚力量当乐网商务总监郭宇斯对此做出了进一步阐述。她在当乐之夜手游开发者沙龙上谈到,当乐社区中庞大的中重度游戏用户仍然是开发商可以挖掘的“金矿”。郭宇斯介绍了目前当乐的合作政策,开放平台与精品化运营仍是当乐坚持的合作策略。“当乐的评测小组会从一款产品的玩法、系统、背景音效、战斗场景、画风等多方面对产品进行封闭式评测,评分达到6.8分及以上的产品,会成为当乐的‘精品化运营’产品。当乐会为这样的产品配备高达几十万的推广资源,包括广告位,预热新闻等,并搭建个性化专区、论坛、配备专门的社区运营人员提供组建公会,活动策划的服务,还会引导厂商与用户进行活动,让厂商听到更多来自用户的声音,从而达到完善产品、引发关注的目的。“

 

当乐网商务总监郭宇斯

目前,当乐论坛中拥有注册用户1390万,日独立用户60万人,论坛平均每日新增注册用户1.7万人,日发新贴量达到4.3万篇,日回帖量达到54万篇。同时,还有各种游戏公会3万余个,约有600万人活跃在这些公会中,他们都是论坛里的狂热粉丝、游戏中的高级玩家,他们在游戏中担任着帮派的头领。在日常玩游戏之余,他们会在论坛交流游戏经验,组织各种公会活动,并为普通玩家解答各种游戏问题,“这些玩家担当着意见领袖的角色,他们对一款游戏的看法能够影响普通玩家对游戏的态度与情绪,形成口碑传播,成为拉动游戏收入的中坚力量。“

 

易观国际分析师薛永峰

来自数据调研机构易观国际的知名分析师薛永峰认为,2014年会成为手游行业的“血拼之年”。行业将会进入“拼产品、拼品质”的时代,“抄抄改改推出一款产品也能成功”的景象将一去不复返。同时,市场会趋向理性发展,资本会大量撤出。大批小型团队将面临吞并或淘汰的情况。薛永峰指出,未来厂商与平台合作的趋势不再以分发量作为首要考量对象,而是要寻找与自己产品更契合的平台。“对于做中重度游戏的厂商,如果选择一些下载量大的平台,从表面上看下载数据确实会好看,但是你所获得的月流水等收入一定不及当乐这样用户群偏中重度的平台,因为当乐这样的平台他们的用户质量更好,与你的产品更契合。”资本、渠道作支持 中小开发商仍能成功在本次沙龙上,到场的200家手游开发商对于当乐的“精品化“运营政策表示支持。乐逗游戏COO苏萌、巴别时代VP万龙分别谈到了与当乐合作的收获。他们认为,每一位开发商都想要赚钱,但赚钱的首要条件是沉下心来做产品。巴别时代VP万龙透露,“时下火爆的卡牌游戏《放开那个三国》是巴别时代花了一年时间研发的,我们做一款游戏首先考虑自己会不会喜欢玩,而不是跟风去做。我们会坚持自己,做出真正的精品。”

巴别时代VP万龙

乐逗游戏COO苏萌

此外,专注于移动游戏产品孵化的龙渊云腾基金创始合伙人高波也为到场开发商带来了好消息,2014年,龙渊云腾将会加大对中小手游团队的支持,提供包括孵化、风险投资、方向指导、人才培养方面的多种服务,以帮助手游开发团队发展壮大。手游行业虽然进入了“血拼之年“,但开发商在渠道、资本的帮助下,仍然有大量机会获得成功。龙渊云腾创始合伙人高波来自阿里云游戏云总经理张广慧担任本场沙龙的抽奖嘉宾,他为到场的手游厂商带来了云服务器,受到了厂商们的欢迎。据悉,当乐之夜手游开发者沙龙由当乐网主办,计划全年将在北京、深圳、上海、成都四地举办四场活动。第一场已在北京顺利结束,预计第二场沙龙将于5月在深圳再出发。91手册将为四站沙龙提供独家媒体支持。 

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