独家专访 游戏发行新黑马——MorningTec

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TFC第九届近日在北京圆满落幕,本次展会中,有一试玩位置获观展者强烈追捧,试玩队伍大排长龙,体验的玩家异常众多,是游戏画面,还是特色玩法吸引了这一批又一批的试玩者呢?超好玩小编带着强烈的好奇心想要揭开...

TFC第九届近日在北京圆满落幕,本次展会中,有一试玩位置获观展者强烈追捧,试玩队伍大排长龙,体验的玩家异常众多,是游戏画面,还是特色玩法吸引了这一批又一批的试玩者呢?超好玩小编带着强烈的好奇心想要揭开这个谜团,于是找到了这家公司的发行商,它便是由作为百度应用特约合作伙伴上海晨之科(MoringTec),下面就让我们一同来了解下这家发行《怪物神枪手》游戏的发行新黑马吧~
是一款什么样的游戏,竟然吸引了这么多玩家停留试玩?小编怀着兴奋的兴情进行了采访,得知晨之科是一家专注在移动互联网游戏产品发行及新技术开发的科技企业,公司在上海,这一次大受玩家追捧的《怪物神枪手》就是他们公司派工程师去波兰和海外技术团队一起研发的。《怪物神枪手》是一款极富创意的双摇杆第三人称射击游戏。游戏主要描述了主角达姆为保卫地球,扛起武器对抗外星人的故事。双摇杆游戏搭配双摇杆手机,投影在大屏显示器上,十分的震撼,加之游戏本身又是由极富家用游戏机经验的海外团队与熟悉中国玩家习惯的中国工程师联手打造,因此效果堪比家用机大型游戏。 MoringTec拥有强有力的技术团队,这点在我看来不容质疑,研发出好产品,背后的团队也是不容忽视的,接下来小编带您走进他们的世界: 曹诗聪,湖北帅小伙,在英国攻读移动通信硕士后回国,MorningTec游戏技术工程师,现被派到波兰和海外工程师一起工作。因为时差关系,我们采用QQ采访。

图为曹诗聪和bartosz在波兰讨论针对中国用户优化修改方案的细节

问:你好,能简单介绍一下自己吗?答:你好,我是MorningTec的一名工程师,现在波兰Szczecin和Gamelion团队一起工作,主要是入驻海外给予技术团队支持。问:在国内少有派工程师去海外进行技术支持的,去海外的目地是什么?答:派技术团队赴海外与制作团队一起工作,是为中国定制开发,海外游戏植入到中国,需要这样做,公司恰好有这样的实力,就派我们过来了,其次,就是游戏本身在画风、玩法上要适合中国用户,需要了解中国游戏用户的习惯。问:横跨iOS和安卓,听着就觉得十分的厉害,那么这个技术现在主要是用来开展怎样的业务?答:去年我们针对全球市场3万左右的游戏开发商,包括欧美和日韩地区,筛选了200款高质量游戏,再挑了10款S级别的精品大作。其中不乏像冲到苹果APP Store免费榜第二名的《飞刀》这样的好作品,还有很多在海外APP Store变现突出的单机休闲游戏。 我们聚合开发者,提供从跨平台转化、到游戏计费SDK社交SDK接入的一站式技术支持,并***发行他们的游戏。MorningTec在Stella SDK的技术基础上,形成由全球开发者联盟、海外游戏***、国内渠道推广、本地化运营组成的发行模式,成为真正意义上的全球移动游戏发行商。问:听说你正在进行的项目就派驻了国内工程师到海外进行本土化修改工作,能介绍一下吗?答:是啊,现在我们正在波兰进行怪物神枪手的本土化修改合作。怪物神枪手是由Gamelion出品的一款非常优秀的手游。我们的工程师在Gamelion办公室和他们一起工作半个月来完成该游戏的最终中国版。由于和cp的合作关系非常紧密,他们也十分配合本次中国版的制作,合作的过程非常顺利,在两个礼拜中完成了超过20个针对中国用户使用习惯的修改。问:与国外工程师一起工作的感受怎么样,喜欢那个城市吗?答:跟国外的团队一起工作非常开心,和他们一起工作碰撞出很多有意思的点子。另外,波兰是个非常美的地方,12月到4月都有机会下雪,5月起是旅游的好季节,古老的教堂,舒适的海风,悠闲的广场,我非常喜欢这个城市。 采访完这位来自湖北的工程师后,我们又采访了MoringTec的CEO朱明先生,他刚刚参加完GMGC的巅峰论坛,让我们来跟他聊一聊业内那些事儿。问:最近MorningTec发展迅速,目前已经独家***了50多款海外游戏在亚洲地区的发行运营,可谓是游戏发行界的黑马,可以给咱们简单介绍一下公司吗?答:我们是一家专注在移动互联网游戏产品发行及新技术开发的科技企业,公司在上海,旨在给玩家带来更好的手游产品和新技术,期望给到用户及整个行业带来创新体验,正如你所说的,我们正致力成为游戏发行界黑马。问:移动娱乐及应用新技术开发具体是指什么的?听说你们有一个神奇的工具,可以给咱们介绍一下吗?答:Stella SDK是一个跨平台开发引擎,使用OC语言开发,让iOS游戏跨平台,直接跨到安卓上。开发者可以使用同一套源代码为多平台 (iOS, Android, webOS等)同时开发高性能的原生态应用。StellaSDK与苹果应用开发环境完美集成,使得苹果开发者可以无需重写源代码,轻松编译就能把他们的iOS应用直接,快速且无损地移植到其他平台。目前只有我们和美国的一家公司拥有这样的技术,这家公司已经被google收购。问:当初是由于什么样的契机或者原因让公司选择手游这个行业?答:在早期,Stella SDK 只是作为一个一次性工具服务,收费 1000 美金。但这种软件模式局限性和延展性都非常有限,陈文琦和当时的团队试图寻找新的商业模式。一次偶然的机会,陈文琦遇到了MorningTec的另一位创始人朱明,朱明为陈文琦带来了新的商业模式——技术免费同时提供***发行服务,将海外游戏带到国内,收取游戏分成。有了这个想法,陈文琦和朱明一拍即合,成立了新的MorningTec公司。问:听说最近MorningTec有大动作啦,能稍微透露一下吗?答:是,公司下旬最近有两款产品上线,《幻影骑士团》和《怪物神枪手》。《幻影骑士团》游戏由韩国厂商NEXON开发,是一款风靡韩国的魔幻卡通RPG跑酷游戏,该游戏将RPG元素与跑酷完美结合,游戏玩法简单刺激,游戏系统庞大,具有极强的娱乐性。《怪物神枪手》是一款由著名游戏公司GameLion Studio开发制作,采用双摇杆的操作方式,特效极为华丽,角色模型的设定则十分可爱。游戏本身除了超级爽快的射击视听体验之外,还引入了目前流行的微博社交模式,让玩家游戏、社交两不误。这两个游戏一个运营商发行,一个是渠道发行,做好产品是我们一直追求的,好产品成绩就是公司最好的代言人。问:这一次咱们公司和海外合作的感觉如何,为什么要选择这样的合作方式呢?答:这一次合作的感觉非常棒,我们通过一个presentation让cp了解了中国的市场和用户的使用习惯,然后我们的工程师和cp的技术团队一起制定了修改工作的分工与时间安排,整个合作是非常高效和愉快的。一起工作的目是希望把适合中国的调整方案通过合作的方式让技术团队来实现,定制一个非常最适合中国用户的版本。以前和海外cp的交流方式主要是e-mail的交流,这样使得交流的时间成本比较高,而cp也无法完全理解针对一个功能修改的原因和中国的用户的使用习惯,通过这次合作,cp更深入的了解了中国市场的运作和玩家习惯,而我们的工程师则学到了很多他们使用的引擎的技术和编写游戏的规范,可以说这次合作对双方都受益匪浅。问:像这样紧密的跨国技术合作,目前是不多见的,这也是公司实力的一个良好体现,那做作为新生代的黑马公司,你们给自己的定位是怎样的,与其他公司会有不一样吗?答:我们有政府基金支持也更精明,我们是上海公司,都说上海人精明,有钱但不随便花,力求投入产出最大化,成功率高,更踏实,重视产品本身的品质提升,注重用户感受,更全面,运营商发行和渠道发行双管齐下,单机网游都能做,更专业,顶尖技术团队保障游戏运营,更敬业,技术团队赴海外与制作团队一起工作,更懂你,和开发团队做朋友。还要进行差异化发展,叫板北京土豪,创造上海力量。问:公司的今年的目标是?答:公司将从运营发行实力和技术实力发力,利用本地化优势,力争成为今年上海游戏储备最多,发行实力最全面的发行商。问:再问一个重磅消息啦,之前有报道说你们已经完成5000万的A轮融资,接下来会考虑资本合作吗?答:哈哈这里要卖个小关子。下周咱们公司朱总会参加GMGC高峰论坛。4月底我们也计划召开上海地区开发者沙龙,为开发者面对面的介绍公司和产品,欢迎大家过来~问:预祝MorningTec发展越来越好,给玩家带来更多更好玩的游戏。答:谢谢。后面也请大家多多关注和支持咱们的产品。   最后,我们还采访到了跟MornigngTec合作的Gamelion,来听一听他是怎么说的吧?

视频:《怪物射手》主创程序员bartosz.taudul对此次合作评价

问:你好,Bartosz,与MorningTec的中国工程师一起合作感觉如何?您怎么评价他们?答:在本次合作当中,我们非常开心,晨之科给予了我们很多新的思路,尤其是很多关于中国市场的东西,这都是我们之前所不了解的。在我们看来,他们是一家极具专业性的发行商,他们深谙中国市场和中国的玩家。在入驻中国市场这一步上面,晨之科绝对是我们最正确的选择。