超好玩电竞研讨室:不对等的第五杀鸡能否取代主流电竞游戏?

编辑:白珏 发布时间:

四月最火的新游大概是网易的第五人格了吧,随着它的大火,关于不对等竞技游戏的讨论也渐渐变多,我们今天的电竞话题就和不对等竞技游戏有关。

2018年国内游戏圈的四月到目前为止都是是相对平静的,除了网易在四月初推出的第五人格之外,几乎没看到其它游戏公司的大动作。同时随着第五人格的爆火,关于不对等竞技游戏的议论也渐渐变多。有人认为不对等的竞技游戏可能会成为电竞赛场上的新宠,也有人认为不对等本身就已经偏离了竞技的轨道,那么究竟孰是孰非,让我们一起来思考一下吧。

正方:我认为非对称竞技游戏可以成为主流电竞

大家可能觉得不对等游戏是个新鲜玩意,但是目前市面上的主流竞技游戏,也存在很多不对等的因素。LOL里面有元素龙这样的随机属性,两边的地图野区也并不对称。绝地求生的缩圈以及物资随机投放也使得比赛结果变得破朔迷离,但是正是这种随机性赋予了游戏别样的趣味。

回望近几年电竞的发展,我们能看到一种趋势,那就是竞技游戏中越来越多“有趣”的随机元素。这样做的好处是显而易见的,它使得电竞比赛变得更具观赏性和话题性。这对一款游戏甚至一个赛事的生命力加分是非常高的,为什么现在吃鸡和MOBA是最火的,因为观众并不想看那种硬核操作游戏,仅此而已。从观赏性上看,从出生开始就带着“有趣”属性的不对等竞技游戏,很明显更加适合作为电竞比赛的项目。

反方:我认为非对称竞技游戏无法成为主流电竞

为了比赛的观赏性,我们能够接受在电子竞技中增加一些技术与策略之外的随机元素。然而这些随机元素的重量等级,无非是相当于足球场中的天气变化,根据参赛者的战术应用不同,这确实可能造成正面或负面的影响,但是资源点的随机刷新严格意义上并没有违背公平原则。但是反观所谓的不对等竞技游戏,它从一开始就是设计得两边条件不同的。就拿黎明杀机来说,一对四的模式很难去保证游戏对两边都是公平的。

当然也有人认为可以通过多轮身份互换去解决这个问题,那么新的问题就来了,这样的游戏是五局三胜还是三局两胜呢?无论打多少局,当两支水平相似的队伍碰面之后总是先拿到优势边的队伍会先拿到赛点,这样的赛制必然是不公平也上不得台面的。这世上没那么多人会为了一场老鹰捉小鸡的比赛买票入场,更别说为自己喜欢的那只小鸡摇旗助威了。

那么大家觉得,在未来几年甚至几十年内,不对等的经济游戏,能否成为电子竞技赛场上的主流游戏呢?欢迎各位在文章下方的评论区积极发表自己的看法哦。

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