《刀剑神域OL》手游评测:和原作羁绊不大的卡牌作品

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说起《刀剑神域》这部网游风的日本轻小说,是电击文库轻小说继《魔法禁书目录》之后,日本累计发行量超过千万的第二部作品,可惜的是《刀剑神域OL》手游未能再接再厉

 游戏名称:刀剑神域OL       评分:6.5            
 游戏类型:卡牌            
 公测时间:1月21日iOS            
 发行厂商:天际游戏            
 游戏价格:免费(实际价格以App Store为准)

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说起《刀剑神域》这部网游风的日本轻小说,是电击文库轻小说继《魔法禁书目录》之后,日本累计发行量超过千万的第二部作品,TV化后其火爆程度更是直线飙升。在国内,VR的运用、游戏世界的冒险、逼真的体验让众多ACGN爱好者深陷其中不能自拔,深入二次元的小编也未能幸免,于是今天就为大家带来这部《刀剑神域OL》的体验评价。

《刀剑神域OL》

自开场动画就透露出游戏的Q萌风格。如果说卡牌是手游类型的典范,那么Q萌则是风格的常客。目前大部分、特别是二次元向手游皆是如此,这样的选择相较其它类型比较容易获得认同。而且本身这部作品的动画、同人、周边中就有原型可依,在不能实现还原建模的情况下无疑是最佳选择。

不过也会出现比例不协调的情况

对于改编的作品,一般不需要再费神构思背景故事和人物形象,稍做改动就能使用。但刀剑这个大部分仍未TV化的作品,对不熟悉的厂商而言难免出现偏差,比如玩家没听过的角色混入其中。原作中类似火精灵这般仅作为种族划分而存在,不以角色形象出现的东东却成为了玩家的首发卡牌。

比如克莱因的种族就是火精灵

而同一个角色做成两种卡牌的做法,近来在天朝还是相当少见的,很有可能成为玩家吐槽的理由,不过若是出于题材的原因到也可能成为不错的创意。由于《刀剑神域》中主角历经多个游戏,身份角色也随之改变,所以本作将同一个角色做成不同游戏版本的卡牌,小编以为还是很有想法的。

不过这造型还是需要突出些特点,而且没有必要拆分名字

卡牌在国内的盛行也不是一两日,而且基于庞大的二次元兴起,国内画师的水平也在飞速提高。《刀剑神域OL》中卡牌的绘制的精美值得肯定,似这种早有原型、且热度极高的作品,小编对厂商的美术充满信心。想要仔细欣赏的玩家还能点击放大至全屏观看,如此深明大义令一众小屏幕玩家可以丢掉放大镜了。

精美的卡牌一直是卖点

遵循原作剧情是此类游戏不变的看点。本作在大体走向上并无问题,但整体的剧情走向偏快,顺序有些变动,重要的内容展示不够完善。比较随意、略有些同人的小情节展示方式,怕是不能令粉丝非常满意,毕竟其中不乏熟读原作的书迷。当然并非搞怪轻松的对白不可取,只是考虑到本作算是近年来轻小说中相当热门的一部,或许稳重些更能俘获玩家的内心。

毕竟桐人是不会这么说话的

游戏采用横版卡牌玩法,常规的前中后排阵容搭配,由于已经为每个角色定好了各自的位置,所以在每一排上玩家只需要横向比较即可。战斗中角色会自动攻击,在气槽蓄满后手动点击释放技能。三星通关后可解锁自动战斗,还带有加速效果哦。不过没有扫荡功能还是让刷材料的玩家累的够呛。

战斗效果示意

不过在阵形上小有变化,五人制的阵形并不能保持每排都有两人上场,游戏内也没有强制规定每排的上场人数,所以每位玩家都能依据自己手中的卡牌自行决定。加上角色技能附带的debuff效果,游戏在战斗环节的设定还是比较中规中矩的。

阵容搭配

《刀剑神域OL》中仍旧是升级、升星、升品质的套路。角色既能通过战斗获取经验,也能直接使用道具快速提高,不过人物星级则只能通过集齐相同卡牌碎片来实现突破。通过抽卡和碎片合成,我们可能获得不同星级的角色,但每个人物的初始品质都是白色,只有通过佩戴装备可完成进阶。不过前期的装备仅仅作为角色提升卡牌品质的道具,后期将会解锁装备打造,玩家可为角色订制专属装备。

角色培养界面

打造专属装备

游戏在其它活动的设定和原作还是紧密挂钩的,公会、BOSS房间等等内容都是我们熟悉的词语,不过在实际玩法上并无新的花样,这也和目前大部分卡牌手游相同,活动内容基本上只是刷素材的去处。

活动内容秉持卡牌游戏多样的传统

这部游戏在整体玩法上和市面上大多手游相似,不过改编自热门ACGN作品让它更受瞩目。可惜的是本作未能有效利用原作资源,在一些设定上有些不尽人意,未能发挥本作最大的优势。好在游戏的整体效果达到中等水平,内部也并无过分或奇葩的设定,将其看成一款非常轻松休闲的游戏去体验即可。