《刀剑乱舞-ONLINE-》特评:到底是什么在吸引着玩家?

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2015年1月14日,游族网络宣布,其被授予知名二次元网页游戏《刀剑乱舞-ONLINE-》页游及手游的中国大陆独家发行权,顿时,一石激起千层浪。

2015年1月14日,游族网络宣布,其被授予知名二次元网页游戏《刀剑乱舞-ONLINE-》页游及手游的中国大陆独家发行权,顿时,一石激起千层浪。

                                                                       《刀剑乱舞-ONLINE-》手游评测已在本站发布(http://www.18touch.com/djlwsypc.html)

细细研究这一款游戏会发现,《刀剑乱舞-ONLINE-》在战斗操作上进行了简化,核心玩法基本上就是收集与养成,玩法方面有些单薄。那么到底是什么在吸引着玩家源源不断的涌入其中,在这款手游面世之前,就已经有了无数的拥趸,无数国内“婶婶”们***、熬夜疯魔般投入其中,它的魅力究竟在何处?

二次元也可以玩的很认真

谈起《刀剑乱舞-ONLINE-》令人印象最为深刻的莫过其二次元特质,将“武士刀”这一武器具象化拟人的行为深得人心,名刀们性格迥异,每一把看起来或帅气或呆萌或正太的武器背后都是一箩筐沉甸甸的故事,由故事所筑建出来的人设就显得无比丰满,如同一个个真实的人。

三日月宗近,天下五剑之一,号称是其中最美的一把,因为刀身上新月形纹路而被冠上“三日月”这个称呼,相传是剑豪将军足利义辉最后的护身宝刀。游戏中则将三日月宗近具象为一位为人率直爱笑,亲和力高,对事物的包容力强、非常我行我素有着自己步调的老人家。

在自己中伤/重伤的情况下还是平常语调的先哈哈哈,然后反应过来这个时候不应该笑,碎刀的情况下也还是非常淡定的说有形的事物终会毁坏而已。台词面对各种情况几乎没有情绪起伏,一直在哈哈哈。。。唯一一次情绪波动是在于做了两百多年好友骨喰的回想中,但也马上就平复下来了,得知被好友遗忘后还反去安慰好友不要介意。他在刀帐中的的语音由着名声优鸟海浩辅配音,原话是“我的名字是三日月宗近。作为天下五剑之一,被赞誉为最美。诞生于十一世纪末。就是说,嘛,已经是老爷爷啦。哈哈哈~”因为他的这段原话,所以一直被网友戏称为“爷爷”。实际上光是关于“爷爷"的介绍都可以写整整一个篇幅,三日月的着装(立绘细节)、刀派(三条)的亲近关系等等在游戏中都得到了体现,最可怕的是,这样的刀在游戏中竟然有48把。

“突破次元壁”需要拥有几乎无瑕疵的立绘、与人设贴合的声优、与故事贴合的人设,环环相扣,做差了一个环节玩家立刻就能察觉的出来。由此大概也能够理解为什么网络上那么多妹子整天哭着喊着要嫁给谁谁谁了吧。

16年《刀剑乱舞-ONLINE-》更推出了其番剧《刀剑乱舞 花丸》,因为是根据游戏人设来制作动漫所以玩过游戏或者对游戏内容有了解的玩家会觉得特别亲切。漫游联动的强大之处就在于此:动漫从侧面支持了游戏,从全方位加深了IP的印记。从另一个角度来说,动漫对于二次元玩家无异于一个窗口,从这个窗口可以更好的了解游戏,对游戏产生兴趣从而达到扩大玩家圈子的目的,宣传效果满星。

玩游戏、学历史

《刀剑乱舞-ONLINE-》中的背景故事大致是一群名为“历史修正主义”的恐怖分子企图穿越时空修改历史,玩家也就是“审神者”被赋予守护历史的使命,可以唤起由日本名刀所组成的“刀剑男士”。

于游戏而言,世界观背景历史的作用是为了给游戏各个方面(美术、玩法、剧情)的设计提供依据,在本作中,世界是我们熟悉的世界,回到的过去也是我们熟知的过去,背景历史更是书中可以查的到的历史。

对于玩家而言,就是提高代入感:(这把刀长得好帅,可是性子有些冷淡啊~去查一下他的正史吧,看看是为啥~)将真实的历史融入到拟人化的角色性格中,会给用户更多考据的依据,更具有想象空间。自从这款游戏面世以来,你会发现有一大批“婶婶”对于日本刀如数家珍,尺寸、种类、刀派、打造者、使用者、现居地等等无所不知。除此以外,不仅曾经无人问津的《名刀传》卖到脱销,连日本刀的展览也被大量观众踏破门槛。

                               (图为藏于德川美术馆的“鲶尾藤四郎”开展第一天恰逢工作日,但仍有为数众多的玩家等在博物院门口准备参观名刀。)

本地化、游族化

本地化可不是简单把日语翻译成中文就可以的,期间需要做的本地化工作非常繁重,除了语言方面,最重要的莫过于玩家体验上的优化。众所周知,《刀剑乱舞》是一款非常“日系”的游戏,节奏偏慢,数值偏复杂。日本玩家通常都比较有耐心,咱们中国玩家可不,引导和辅助系统稍不到位,玩家立刻就流失了,这些辅助以及引导系统都需要游族进行开发。

其次,日本手机游戏在面对中国不同档次各种机型时,由于技术受限支持性很差,此次国服版对此做了本地化开发,通过一系列的技术手段,让玩家不需要在每次更新时重新下载安装包,客户端更由原来的1.6G减少到300M。毕竟是有研发经验的大厂,相比国内很多只会运营的厂商,在拿到引进游戏时有许多天然优势。《刀剑乱舞-ONLINE-》向我们展示了如何将一款极具人气的男性向游戏(舰C)改编为一款玩法相同仅背景设定不同的女性向游戏,告诉我们制造一款IP就是这么简单。

听起来是挺简单。

极度丰满的人设(独特内容,人格魅力)、人设背后的历史沉淀(自带话题)、线下周边发力、漫游联动等等。做起来可没有一样是简单的活儿。游侠网络冯荆荆曾说,游族网络运营日本IP的最终目的不是运营一个款优秀的产品,而是去学习如何创作一个IP。

也许很快,国内就会诞生足以媲美《刀剑乱舞》的作品,期待游族接下来的表现。


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