刺激战场:反斜坡与制高点有何不同,哪种是第一选择?

编辑:风中甲西瓜 发布时间:

​肯定是占领制高点好。其实纵观现实中的历史战事,几乎所有阵地战中都是先占领制高点。同样,《绝地求生》也不例外。这样做有什么好处: 视野极佳,先手几率大

肯定是占领制高点好。其实纵观现实中的历史战事,几乎所有阵地战中都是先占领制高点。同样,《绝地求生》也不例外。这样做有什么好处:

视野极佳,先手几率大

首先,当你你进入了决赛圈,此时发现圈内有一高地,附近是平地,你会如何选择?肯定占领视野最好的地理位置。因为这样,你在观察四周的同时会在远点第一时间发现敌人。

而敌人未必就有这么好运了,其次就是发现后你可以提前调整好角度射击,有充分的准备和极大的几率先手。决赛圈,先手就是胜利。

射击游戏导致玩家习惯左右观察而不是上下观察

一般来说,一款射击游戏大部分玩家习惯将屏幕的视角左看或者右看观察周围形式,因为大部分游戏设计的战斗都是横向出现敌人。

但是在《绝地求生》中,上下左右高低各种纬度都有可能出现人。如果站在高处,那么你一般的射击角度很单一,观察范围会只剩下下方和周围。

但是如果你在反斜坡或者平地就很被动了,你的观察范围会多了30%。所以这些细微的差距就会让你吃不到鸡。

背坡不容易观察上方

大家可以看下下面的图,在下方反斜坡方位朝上射击是很吃亏的。因为由于山地关系,树林和草地会遮挡住一部分玩家角色模型。所以反斜坡玩家第一时间是无法找到对方的,而对方朝下很容易发现你。

还有就是,如果是新图沙漠的话,同样远离。因为沙漠的高低一般都会有错乱的岩石和土堆,一样会遮挡住玩家,加上如果自己的游戏设置没有开抗锯齿的话,是很那发现远处制高点的人的。

所以,综合来看,制高点我认为是最适合在决赛圈去抢占的地形。当然,这个不是绝对的,如果决赛圈没有那么只有采取别的战术了。