大作访 七年之前,为什么尚进总结《成吉思汗》时说成功可以复制?
编辑:张起灵 发布时间:《成吉思汗》这个游戏的成功经验在今天听起来,仍然不过时。
本文于2010年9月7日首发于龙虎豹的前身多玩北京新闻中心,是当时以及现在旗下的核心栏目之一《大作访》的文章,作者谢VP。这是一档针对于市场上成功产品研究与分析的文章。按照当时我们的SLOGON,其目的在于“发现和放大产业价值”。而在那一期中,我们选择了麒麟游戏旗下当时的旗舰作品《成吉思汗》。
当时《成吉思汗》做这期大作访当之无愧。这个诞生于2009年的端游在在端游时代的末期堪称一匹黑马——在前已有多款几十万甚至是百万量级MMORPG成功大作,后面临市场同类竞品,激烈角逐的情况下,《成吉思汗》脱颖而出。成为端游时代末期一抹鲜见的亮色,而麒麟游戏也就此成为“第三代网游企业四小龙”中最令人瞩目的一家。
物是人非,斗转星移,九年之后,当时麒麟游戏《成吉思汗》的主要操盘手大都已经离开了这家公司。而麒麟游戏创始人暨CEO尚进也在几年前离开了麒麟,加盟小米。尽管物是人非,但《成吉思汗》这个游戏仍然在中国游戏的历史上写下了属于他的重重一笔,有些成功经验在今天听起来,仍然不过时。
正是因为这样的原因,使得我们选择在今天,2017年的3月28日将这篇写于九年前的《大作访》重新发出。由于时代等方面的原因,我们对于本文有所删改。剔除了其中一些不适应时代的部分,但对于当时的主要操盘手的回忆与采访尽可能保留。在移动游戏处于红海时代,各家都在寻求突围道路的情况下,类《成吉思汗》的成功经验无疑是人们所需要的。
同时需要声明的一点是:《大作访》在今天的龙虎豹业已复刊,并已经做了头一期栏目。如果您有兴趣愿意做《大作访》栏目,可以直接通过微信公众号留言或者加邮箱yuxiang@18touch.com联络。
所有行业都有这样人,技能卓越,思路清晰, 在做成功一件事后,换一个地方,把同样的事情再做一遍,再获得一次成功,牛根生做蒙牛是如此,季琦的汉庭也是如此。在网络游戏行业里,有这样一个人,叫尚进。
由尚进创办的麒麟游戏已经可算小成,《成吉思汗》在运营一年后突破60万人同时在线,而其续作《成吉思汗2》也即将进入不删档测试,此外,各游戏类型的产品线已经全面铺开,也有了自己的游戏团队招募计划。
这一切的起点在于《成吉思汗》的成功。
但这不是尚进第一次成功。
2005年尚进任搜狐游戏事业部的骨干,2007年离职创业。与季琦离开如家相似,尚进并未分享搜狐畅游成功所带来的收益。但畅游的旗舰大作《天龙八部》却是尚进颇为成功的一次实践。
重建一个成功大作
2007年,曾为《天龙八部》的制作人的尚进,带着麒麟最早的二十来个员工,在咖啡厅里开会研究:“我们要做什么?”
尚进说:“翻中小学语文课本去,找那些出现过两次以上的名字。”然后,大家找到了“成吉思汗”这个词。三年后,尚进谈及这段历史,总结的是:“好的游戏名字本身就至少值十万在线,比如成吉思汗。”
有了游戏名称意味着有了游戏的世界观。而尚进还需要解决的问题是,游戏的类型。
事实上,2007年7月,《天龙八部》公测不久,PVP向的2.5D游戏玩家当时的选择并不多。尚进的诸多选择中有一个是再造一个《天龙八部》出来,而尚进,正是这样做的。
其时,尚进旗下聚拢了曾开发过《天龙八部》的诸多技术人员,尚进轻车熟路地带领这些人基于与《天龙八部》同样的游戏引擎重做了一个游戏逻辑实体。当然,是放在《成吉思汗》的世界观之下。
重建这个词,多少有些手到擒来的味道,但《成吉思汗》团队从2007年做到2009年,并不是那么轻松。
事实上,《天龙八部》的成功业界有目共睹,在2007年《天龙八部》拥有同类型游戏中最先进的经济系统和游戏逻辑,以至于整个游戏业界的即时角色扮演游戏都在研究和学习《天龙八部》。而《成吉思汗》基于与《天龙八部》相同的引擎和开发环境,由相似的团队开发,没有在这样一部经典游戏的基础上青出于蓝,难免落个“山寨”的名头。
以麒麟游戏CTO曾鹏翔的话说,“我们的程序连熬了两年的夜,每天工作将近16小时。”这样才做出了《成吉思汗》,而其产品品质,也得到了业界和玩家的认可。