H5GDCDataEye汪祥斌:用户速增,H5游戏或成移动游戏市场变量

编辑:哈利波兔 发布时间:

DataEye的CEO汪祥斌上台发表了以《HTML5游戏Q2数据报告》为主题的演讲,从数据的角度为大家分析了整个移动游戏的走向以及H5游戏Q2数据情况。

    7月4日,开源开发者社区9秒携手腾讯玩吧在北京举办了2015年HTML5游戏开发者(H5GDC)大会。DataEye的CEO汪祥斌上台发表了以《HTML5游戏Q2数据报告》为主题的演讲,从数据的角度为大家分析了整个移动游戏的走向以及H5游戏Q2数据情况。

    

    15年H5游戏用户将达1.71亿

    《HTML5游戏Q2数据报告》显示,从2014年到2015年,移动游戏市场的整体收入规模增速在放缓,与之前DataEye以及其他机构预测相符,增速保持在10%至20%之间。数据表明,APP游戏的成本越来越高,未来的渠道也趋于饱和,已有达到天花板之势。而在移动用户增长方面,缘于H5本身具备入口宽泛、易推广等特征,未来H5游戏将是一个爆发点,2015年H5游戏用户将达到1.71亿。另外,据数据显示,H5游戏和原生游戏用户重叠度高,达到59%。

    在H5游戏Q2数据情况方面, Q2跟Q1相比整体数值差额不大。次日留存上,Q2为12.14%,比Q1的10.01%提高2.13个百分点。七日留存走势上,HQ2七日留存平均为4%左右,比Q1的3.02%的增加1.69个百分点。跳出率稳定在40%左右,40%就是比之前在2014年监测到就明显的好转,当时跳出率非常高,说明整个内容方面对玩家的吸引是相当不够的。ARPPU走势上,Q1约13.27元,Q2约14.11元,略有提升,但相对来说仍有提升空间。

    成功的H5游戏需具备的三要素

    汪祥斌在大会期间接受了媒体的采访。汪祥斌就未来一款好的H5游戏应该具备哪些要素的问题发表了以下三点看法:

    一、高付费。现有的H5游戏整体的付费情况是达不到要求的,高付费才能带来渠道对H5的一些推动,高付费是首先要解决的问题。

    目前H5游戏的付费率相对而言是偏低的,Q1平均付费率大概1.35%,Q2为1.61%,数据相差不大。其中三个品类游戏在APP游戏里面属于高吸费的品类:角色扮演、棋牌以及模拟经营。模拟经营类游戏可以在最大限度发挥社交性,棋牌类游戏无论在原生还是H5,都是长期话题、受众广。这三个品类值得H5游戏制作团队去关注。

    二、创新性的玩法。H5游戏首先是一款游戏,H5是载体,因此就应该聚焦在玩法上,核心玩法才是玩家的诉求。开发者需要思考的是如何在玩法上做出较大创新。而技术上的差别会为H5游戏带来更新的特色。在他看来,对游戏本身有深刻理解、对核心玩法有深入研究的团体未来在该领域会有很大的作为。另外,H5游戏更适合轻玩法,即使是重度玩家也需要有碎片化或者轻量的游戏,只有针对玩家诉求去做产品才是有效的途径。

    三、社交性。H5游戏必须满足社交性,社交性是原生文化做到的能获取用户最大化的有效手段。

    

不朽传说!《和平精英》神装「沙丘之主」今日发布

今日(4月26日),《和平精英》「沙丘之主」神装震撼发布!作为年度王炸皮肤,「沙丘之主」动作实战效果100%拉满,为特种兵带来前所未见的压迫感与视觉冲击力!与此同时,国内跨次元头部红人、沙丘特种兵“卡琳娜”化身沙丘之主,演绎沙丘之主的前世今生,推出电影《沙丘》既视感的视觉特效大片。惊喜加码!《和平精英》“沙丘之主赏金赛”即将于5月2日开启,瓜分万元金条大奖!.