《刀塔来了》评测:刀塔还原度最高手游!

编辑:大T 发布时间:

随着PC平台上,MOBA游戏的崛起,一下子火了一批多人战术对抗游戏,从最早的3C到后来的DOTA再到如今的LOL。真是“江山代有才人出,各领风骚数百年!“


 游戏名:刀塔来了评分:7.5            
 游戏类型:ARPG
 游戏现状:2014年11月6日
 发行商:有米游戏
 价格:免费  点击下载


随着PC平台上,MOBA游戏的崛起,一下子火了一批多人战术对抗游戏,从最早的3C到后来的DOTA再到如今的LOL。真是“江山代有才人出,各领风骚数百年!”而今天要介绍的,就是一款DOTA题材的游戏,虽然它的核心玩法,不是多人战术对抗。但他的还原度和游戏性都相当出彩。各位准备好,它叫《刀塔来了》!


【3D画面引擎,技能炫酷华丽,人物建模萌萌哒】

如今业界使用U3D引擎开发游戏,已经不是什么新鲜事了。手机游戏已经从2D时代进入3D时代,虽然各家的游戏都使用3D渲染技术,但美工多半都走的暗黑系和硬派风格,效果并不是特别好。《刀塔来了》采用可爱风格的人物建模,把刀塔中的人物,变成矮萌矮萌的小可爱。小火枪有一股贱贱的猥琐风,大牛一副胡渣老汉的做派。而有着DOTA最美模型称号的“冰火姐妹”更是风骚妩媚,萌萌哒~~~

技能的表现上,《刀塔来了》高度还原了DOTA中的技能设定,牛哥的沟壑,狼人的咆哮和招狼。画面效果几乎和刀塔如出一辙,玩起来有种刀塔单机手游版的感觉,像是刀塔的RPG游戏。真是满足了小编当年DOTA英雄6神装守护雅典娜的梦想啊。

【自由操作系统,可挂机,可微操】

虽说游戏的英雄养成是卡牌式的,但战斗却是真真实实的3D战斗,英雄不再受限于2D平面,而是活生生地站在玩家面前。让战斗更逼真、更紧张、更刺激。游戏一个特别方便的设定是,在你刷低级副本的时候,你可以选择自动战斗,自动释放技能,可以挂机打副本,使升级之路“方便轻松有效率”。而在初次尝试的副本和较困难的副本时,玩家需要一定的策略,并通过技能的配合,卡CD、拉英雄、放风筝等操作才能顺利通关,并不是像卡牌游戏那样纯拼人物实力,“操作”也是胜败的关键因素。

游戏采用触屏+虚拟摇杆双操作模式,玩家可以选择自己熟悉的模式对英雄进行操作,另外配合技能盘自动锁定释放的技能,在全3D的地图上,可以随心所欲移动英雄走位。但是团队每次只能上场一位英雄,打出多个英雄的技能配合衔接显得有难度。尤其重要的是在关键关卡上,出场英雄的顺序也需要慎重考虑。因为更换英雄以后,短时间内不能再更换之前的英雄角色,一旦其中一位英雄阵亡,就会导致闯关失败。

 

【玩法系统,经典延续,简单易上手】

《刀塔来了》中有“燃烧的远征”、“竞技场”、“关卡”等常规玩法,在游戏模式上对做了不少的创新,比如“燃烧的远征”就很像生死极速的跑酷,玩家在自由搭配英雄组合、力求征战更远的同时,还要随时换上备选接力英雄,考反应考手速。另外,《刀塔来了》还独创了“战歌峡谷”的玩法。请各位玩家届时自己深入其中,战个痛快。小编在此就不剧透了。

 


【总结】

《刀塔来了》是一款集各家所长,且风格独树一帜的游戏。是目前刀塔类手游还原度最高的一款游戏。玩起来有单机版DOTA的感觉。不管是即时自由的战斗方式,还是技能的释放和关卡的设计,都有着极高的还原度。是一款“刀塔粉”必尝试的游戏。

 

画面:8

音效:7

操作:8

系统:7.5


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