国内新闻GMGDC大佬观点汇总

编辑:盛夏独舞 发布时间:

9月24日,多家手游公司VP级人物集聚成都,就目前手游行业的市场现状百家争鸣,手游龙虎豹特在此将核心观点汇总如下,方便您的阅读。

        9月24日,多家手游公司VP级人物集聚成都,就目前手游行业的市场现状百家争鸣,手游龙虎豹特在此将核心观点汇总如下,方便您的阅读:


        首先最重要的是核心玩法,你的核心玩法是不是有吸引力?归根到底,不管你的画面多漂亮,最终用户要体验你游戏的核心玩法,这可以说是游戏的灵魂。第二,就是游戏的基础体验,包括画面是不是足够漂亮、足够有吸引力,UI是不是很方便引用,新手引导是不是做得很好,用户是不是很快可以上手,这是基础。第三,是技术架构,产品上线之后可能有千万用户,是否有足够好的承载能力,服务器是不是足够好,手机终端兼容性是不是足够好,这些也决定你技术品质上能不能做得好。第四,就是商业价值,要考虑有没有运营空间,目标群是否足够大,产品的留存率,商城可供购买的东西是不是足够丰富。

腾讯游戏副总裁吕鹏认为可以通过这四个方面辨别一款游戏产品是不是精品。


        不是说研发和发行要变成一个人变成一个公司,而是说两个结合点不像以前那么松散,大家可能在最初期的从产品的定位到中间过程的调优到后期营销,双方在产品运营和发行思路上面都要深度整合,这是产业研发端的趋势。

天象互动CEO何云鹏认为研发和发行进一步深度整合是一个趋势。


        从联想的数据来看,单机游戏还是非常受欢迎,我觉得还是有很大的机会。在整个行业发展的时候,大家可能还是在看网游,觉得网游是方向,但是从我们的角度来说,单机的收入还是相当可观的。而从手机和网络发展情况看,我们觉得可能到明年上半年,甚至明年全年,单机还是会有很多机会。

联想VP陈宇十分看好单机游戏的市场。


        今年三季度市场规模增速变慢,我感觉这可能是一个正常发展周期的盘整点,它不可能是一个线性直线上升的过程,我觉得明年可能有一个比较强的、引爆下一款大量级的游戏。而且从游戏内容来说,我们感觉未来不是一种游戏类型替代另外一种类型,而是朝各个方向发展。

百度移动游戏副总裁吴文权认为明年可能会出现下一款大量级游戏。


        从今天开始我们希望逐步跟更多CP沟通,大家可以看榜单,我相信到今年年底之前,IOS榜前20有四个网易的产品,这是我们的目标,我希望中间做到一半自研、一半***产品。

网易游戏副总裁王怡透露了网易游戏今年的目标。


1. 不要被别人的成功所迷惑,选择做自己最擅长的类型,切入研究设计。

2. 思考设计哲学,不抄表现形式。

3. 核心养成线简而深,收集玩法宽而广。

4. 制作人直接关注美术设计,丑是不可被原谅的。

5. 让发行团队尽早介入研发过程。

6. 优秀的吸量与适配不亚于甚至超过于存留率与付费转化率。

7. 宁可让少数人尖叫也不要企图定位于老少皆宜。

8. 为90后设计游戏,18-24岁的玩家占据用户群体的2/3。

蓝港互动CEO王峰阐述研发不可不关注的八个关键点。


1.进入游戏的十分钟;

2.在游戏里面的第一天;

3.在游戏里面的第一个月;

4.一个月之后。

这四个时间段我觉得做游戏需要有不同的侧重点,分别是美术、战斗、成长、玩法。

莉莉丝COO张昊通过生命周期理论讲述如何吸引和留住用户。


        中国的游戏公司想出海获胜,需要一整套的配套环节,第一,有中国公司出海抢流量;第二,建立整套服务体系,包括支付、客服、本地化、运营、数据分析、用户调研等等;第三,必须有大量的CP团队做海外需要的产品。

爱贝云计费CEO丘越崑这样描述游戏公司出海所需的配套环节。


        我们对于用户的调研,有接近一半的用户来自端游,这是让我们非常惊讶的数据。过去我们做手游推广,很多时候发现来自端游的用户并不是很多,非常有限。但是这次这个数据真正也颠覆了我们的想法,我们都是在最好的时代,我们能够经历这样一个移动端的游戏去颠覆PC端游戏的时代,希望和在座的小伙伴共同把握这个机会。

CMGE中国手游COO应书岭表示大量端游用户正向手游用户迁移。


        现在一说游戏讲故事,首先想到重点是角色、场景,角色要带感、场景要带感等等,可是对于UI认为美观、简洁就行了,但实际上UI也可以带有自己的风格,可以配合整个游戏的风格来做一些辅助性的作用,所以一定要把UI故事做到里面:第一,是通过画面强调游戏的重要性;第二,游戏角色的定位,游戏主角是怎么样的人物,UI就需要跟着他的风格走;第三,游戏界面的设计可以告诉玩家很多游戏简单的信息,可以通过UI告诉玩家在这款游戏里面见到什么,比如设置、养成。

独立游戏制作人箫家睿这样向大家讲述UI如何讲故事。


        游戏类的文字沟通对于手游用户来讲是一种无声的痛苦,特别是对于手游用户来讲,边玩游戏的时候还要边打字,所以游戏用户缺的不是沟通欲望,而是需要更高效的沟通方式,如果我们没有一个更高效的沟通方式就无法让游戏玩家沉淀下来,提升留存。所以我认为创新点可以从以游戏产品为中心,转向以游戏用户情感为中心。一是沟通与交互方式的创新,也就是注重用户情感诉求的强交互、强沟通、强表现力。二是服务方式的创新,传统异步服务模式转向游戏内实时一站式服务模式。

云娃科技CEO文水彬认为高效的沟通有助提升用户留存。


《魔灵召唤》十周年:结缘游戏,共创美好人生

2024年,迎来了《魔灵召唤》10周年纪念,这款游戏自2014年首次上线以来,在无数玩家心中留下了深刻的印记。然而,这款游戏不仅仅是一款娱乐产品,它还成为了许多玩家建立深厚感情的见证者。在这个特别的十周年里,让我们一起来倾听那些因《魔灵召唤》而结缘的夫妻们的美好回忆。.