超好玩每日手游干货分享0221

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今日的手游干货有哪些?1:米哈游团队:做一款萌到极致的游戏;2:业内人士解析日本卡牌游戏中的扭蛋机制设计;3没钱的我们为啥选择Unity3D,制定了哪些策略;4:Cocos2d-x游戏引擎新功能透露;5《Perfect Cut》...

今日的手游干货有哪些?1:米哈游团队:做一款萌到极致的游戏;2:业内人士解析日本卡牌游戏中的扭蛋机制设计;3没钱的我们为啥选择Unity3D,制定了哪些策略;4:Cocos2d-x游戏引擎新功能透露;5《Perfect Cut》限免3天结束,下载量突破5万。
 【米哈游团队:做一款萌到极致的游戏】 App Store自从取消了New Release板块之后,对新游戏的曝光几乎为零,所以对于我们这种小的独立游戏团队来说真是苦不堪言啊。游戏刚上线的时候,因为没有钱做付费推广,所以只能请求各评测站点编辑能够给我们出出评测或者上线新闻之类的,感谢像超好玩这样的良心站点编辑,游戏刚上线的时候给了我们免费的评测和上线新闻曝光机会,真的非常感激! 想知道更多分享,请点击这里。 【业内人士解析日本卡牌游戏中的扭蛋机制设计】 扭蛋也就是日本卡牌游戏中常说的Gacha,究其本质和我国网游中随处可见的开箱子是一样的,都是让玩家在未知结果的情况下赌一个最好的结果,所不同的是由于Gacha是依靠组合获取一个特殊的奖励,开箱子则大都有直接的目的指向(虽然如今变种也颇多),这样这个过程其实就被区分开了:在开箱子里,一般直接就能看到结果。而对Gacha来讲,过程则比较多样。相比来讲设计和玩法都要丰富一些。去年的Gacha风波中日本社交游戏平台协会给各个社交游戏公司发的公告中举了一些实例来列明一些注意事项,基本上很详细地介绍了Gacha的各种不同类型设计,一共有10种(严格意义上也就4种,多数是变种),简单介绍下。 想知道更多内容,请点击这里。 【没钱的我们为啥选择Unity3D,制定了哪些策略?】 刘进老师在微博上说,大部分使用Unity3D的公司都会完蛋。这个我没必要否认,因为我毕竟是小部分应该不会完蛋的那几个吧。顺便正好回顾一下,这次创业,我们的决策和制定的策略。 在起点上我们这个团队并没有任何优势。我们没钱没时间也没人,去年9月份才拿到苏河汇的20万投资,那时候才刚开始确立项目,除去投资人团队成员就两个人。任何在这个行业有经验的人都应该知道,这个钱不足够,这个人不够,这个时间也不足够。要想存活下来,必须不能按照常规的方式来做,必须用尽所有办法争取那仅存的生存空间。 更多分享,请点击这里。 【Cocos2d-x游戏引擎新功能透露】 根据Cocos2d-x官方微博的透露,这款游戏引擎的开发者已经研究出用一行指令一次性创建出多平台结构新工程的方式了,不需要实现安装各平台的开发环境。github上最新代码可以新建多平台jsb工程了,再过几天就搞定新建lua和cpp工程啦。 另外,@林顺Sean表示,Cocos2d-html5下周github可下载WebGL的版本了。近期亮点:重力支持,移动平台浏览器适配,多分辨率支持,transform性能优化等等。 【《Perfect Cut》限免3天结束 下载量突破5万】 《Perfect Cut》这款游戏是由淘宝设计师钟磊独自一人研发出来的,这款“切鱼”游戏昨天下午结束限免活动。而根据钟磊的透露,这三天以来,这款游戏新增5万+下载,单日最高突破2.2万。 相关文章:《Perfect Cut》钟磊:不图赚钱,只想实现创意