超好玩每日手游干货分享0316

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近日的手游干货有哪些?1、卡牌手机游戏设计”十八点”。2、游戏厂商热议《找你妹》。3、王峰:手游开发七大雷区。4、iOS手游像端游,Android手游像页游?   卡牌手机游戏设计”十八点”   ...

近日的手游干货有哪些?1、卡牌手机游戏设计”十八点”。2、游戏厂商热议《找你妹》。3、王峰:手游开发七大雷区。4、iOS手游像端游,Android手游像页游?
 【卡牌手机游戏设计”十八点”】 近期卡牌类型游戏在市场的表现良好,“手游千万俱乐部”中出现了多位卡牌游戏新成员,结合我们正在开发的一款卡牌类游戏,谈谈对此类游戏认识和个人几点粗浅的看法,欢迎各位的指正和交流。 日本和国内成功的卡牌游戏都表明了一个特点:获得巨大收益的核心系统是“抽牌”系统。日本称之为“Gacha”。但要考虑国内的用户习惯,收集的需求不像日本玩家那么高。应该避免出现《我是MT》中抽到高等级卡而装备不上的情况,在邢大师的微博上,一些大R就这一点吐了很多槽。 想知道更多内容,请阅读全文。 【游戏厂商热议《找你妹》】 有开发商表示自己并不是很明白《找你妹》为何能够如此火爆。经过一番讨论之后,大家比较认同的几点是: 1、手机用户多数是小白玩家,他们更多时候是需要一款打发时间的东西,而《找你妹》因为时间上的设计而导致用户会快速融入到里面。2、《找你妹》比一般的游戏更为大众化,门槛很低,特别适合女性用户。3、《找你妹》不管是在口碑上,还是营销推广方面都得到大家的肯定。 另外《找你妹》的双人对战模式也做得十分独特,它能够让两个人进行竞赛。这对于女性玩家甚至情侣来说,无疑是一个“杀手锏”。有人表示,自己跟女友对战的时候,虽然总是以2:8、3:7这样的战绩而失败,但是他跟女友却玩的很开心。 想知道更多,请阅读全文。 【王峰:手游开发七大雷区】 一周前,在我们刚刚结束的年度总结大会上,研发部门分享了《王者之剑》开发过程中值得注意的七大”雷区”,在此发来与业内同行分享: 1.上手容易精通难:对于游戏开发经验较少的团队来说,使用Unity引擎能够快速开发出游戏原型,但是当对游戏内容进一步细化,或者游戏规模开始变大的时候,如果对Unity引擎底层了解不够,项目本身就会失去控制,不是内存占用超标,就是性能严重降低。2.资源管理的困难:因为是跨平台的缘故,Unity引擎的代码驱动模式与传统的数据驱动之间的差异,与原操作系统的文件系统脱钩,造成资源管理难题。3.网络连接:U3D本身集成的网络模块并不是为大规模C/S结构的游戏所设计,常需要自行开发一套客户端和服务器结构,又易简不易繁。 想知道更多,请阅读全文。 【iOS手游像端游,Android手游像页游?】 现在手游行业对手游到底像端游还是页游尚存在争议,从技术形态上看,原生应用形态的手机游戏本质上是一个客户端游戏产品,但在运营和付费机制上,到底是把这个类似微端的产品做成端游模式、还是页游模式完全取决于开发商和运营商。 根据此前对多家手游运营商的专访了解到,有不少公司认为手游运营像端游,但还有一种说法是,iOS平台像端游、Android像页游,这又是为什么呢? 想知道更多,请阅读全文。  相关文章: 超好玩每日手游干货分享0311  

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