敢露又有料 上周日本事前预约信息摘要

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  季度财报发完,厂商们都进入了新一轮的产品周期,上一周的日本市场是事前预约空前繁荣的一周,每天都能看到许多款产品同时在做事前预约。龙虎豹看完这一周中开始事前预约的产品,挑选其中对国内业界比较有参考价

  季度财报发完,厂商们都进入了新一轮的产品周期,上一周的日本市场是事前预约空前繁荣的一周,每天都能看到许多款产品同时在做事前预约。龙虎豹遍览一周中发布事前预约相关消息的产品,挑选其中在事前预约阶段就敢于公布较多细节,比较有借鉴意义的做了一个综述。


哪里都是地下城

  原名:「どこでもダンジョン」,GameOn公司出品,iOS/Android双平台,8月18日开始事前预约。本作的事前预约以日本女空手道家、演员武田梨奈的Q版化精灵角色为首的可爱形象们为卖点,吸引不少眼球,同时在推特上展开转发指定话语5000日元礼品抽奖的活动。游戏本身从现有公开的资料来看,应该是一款加入纵向跑酷玩法,点击式战斗的卡牌游戏。关卡地图上有歧路,或许需要玩家自行选择前进方向;精灵、装备双成长路线,而且根据装备不同,应该有相应的纸娃娃系统,还能切换精灵当前的属性。在正式战斗开始之前加一段纵向跑酷的玩法最近开始在日本逐渐流行起来,本作并非首创,但它同时融合了纵向跑酷、装备转换属性等几个较为新颖的特色,抓住日本民族画面控的小辫子,再请到当红动作女星代言,在制作和运营等方面总体水平较高。

 


精灵使的剑舞 DayDreamDuel

  白日梦对决,好名字。原名:「精霊使いの剣舞 DayDreamDuel」,Blade Dance Partners出品(相关IP背后的跨媒体运营集团),iOS/Android双平台,8月13日开始事前预约,8月18日宣布预约人数5天突破10000人。这一IP的能量如下:原作轻小说累计售出150万部,电视动画现正在播放中,这时推出手游可谓正当其时。游戏本身的特点在于对动作类手游的操作性做出了一定改动,官方宣称可以通过划和点的组合简单操控,从给出的图上来看也的确与以往的虚拟摇杆略有不同,具体如何,值得持续关注到发布之后。

 


城Collection

  原名:「御城コレクション」。DMM Games8月19日公布新作页游《城Collection》的事前预约人数在开始预约后约1个月间突破26万人。虽然它不是手游,但这可能是当前进行事前预约中作为火爆的游戏了。虽然官方没有公开除了敌人是什么意外的任何游戏细节,但基本可以想象会是同门“日本第一页游”《舰队Collection》的城堡版,所以它能达到这一人数其实也并不困难。但它同样也面临城堡没有像军舰那样类型、吨位等分类方法的问题。GREE在8月15日发布的《城姬QUEST》就没能很好的解决这一问题,那么本家DMM有什么高招能搞好它呢?拭目以待。(关于GREE的城姬抄舰娘抄得不到位、GREE/角川/DMM三家的恩怨分和,龙虎豹之后会有专门文章为您解读,敬请期待)


Famista Dream Match

  原名:「ファミスタ ドリームマッチ」。万代南梦宫出品,8月21日开始事前预约,预定今秋发布。Famista系列1986年12月10日首发于红白机上,是一贯保持操作简单、轻松不占时间的风格,但却不以简化棒球运动本身属性为代价的人气棒球游戏系列。根据上句的介绍就能知道本作其实十分适合改成手机游戏,一只手指就能操纵打击和投球,像投球路线,用手指划过屏幕就能决定,操作十分直观。另外本系列一贯的万梦角色串场传统也被保留,太鼓君、吃豆人等都会出现在本作中。由于棒球在国内的受众度,Famista系列在国内一直没太多认知,不过这回的手游,或许是比以往家用机更好的一个重温Famista系列的入口。

  日本事前预约分几个档次,最差的是那种游戏简单介绍个名字类型,活动也只有一次性奖品的,那可能是公司实力有限;其次一档是游戏介绍也不多,但活动很丰富,极力突出“来预约能拿多少多少好处”这件事,这恐怕是游戏本身的素质也就那么回事;龙虎豹认为达到及格水平的是那种敢于透露游戏细节的第三档;然后最好的就像上周事前预约的明星《哪里都是地下城》那样,游戏也敢亮,活动也做的丰富。在第三和第四档中,龙虎豹再为您筛选那些游戏性中确有创新或亮点的,许多因IP或平台加成,人气虽然很高但没有特别出彩之处的都去掉了。如此严格的排查之后,就只剩了这4部作品,但其实这连上周事前预约消息的五分之一都到不了,最近新品的密集度可见一斑。