创业团队应该向大公司学习什么?

编辑:我爱CC猫 发布时间:

很多时候,大公司做得比创业团队要出色,除了资金和资源上的差距外,还有一些细节的地方是值得后者去反思。 除了技术环节上,大公司在那些环节上做得更出色呢?腾讯游戏光速工作室规划组组长何志刚总结为三点...

很多时候,大公司做得比创业团队要出色,除了资金和资源上的差距外,还有一些细节的地方是值得后者去反思。
除了技术环节上,大公司在那些环节上做得更出色呢?腾讯游戏光速工作室规划组组长何志刚总结为三点,分别是:情报、测试和策划容错空间。

情报

“有多少公司的人会让自己的员工专门评测游戏,踏踏实实做分析,写报告?”所谓知己知彼,百战不殆。如果对某种类型的游戏研究得不透彻,就想在他们的基础上做出更优秀的游戏,成功概率甚微。不少创业团队都是觉得某款游戏好玩,想快速“复制”,最后效果也不好。大公司一般都会有强大的用户CE团队,比如腾讯发个几百万条tips做用户调研,然后再找个几百人数量的玩家做某些产品的测试。很多时候产品还没出来,某个游戏类型市场方面的数据已经掌握得很充分了。最后不得不提的是,大公司更注重业界拜访。比如说创业团队还没看到一些产品的时候,大公司已经去拜访很多回了。

测试

包括腾讯在内,大公司每年不仅会花大量金钱招聘开发人员,同时也会留一笔不少的预算去招募测试人员。相比之下,不少创业团队并不重视测试,往往想在这些方面节省成本。其实测试才是游戏体验的强大后盾,另外测试也不见得一定要组那么几十个,甚至几百个人来做,更重要的是测试者的方法和经验。腾讯某款非常流行的游戏仅由几个人就撑起来了,这成本对于一些创业团队来说,还是付得起的。关于测试的重要性,SoulGame的仇炜华根据以往的工作经验,也补充了一些内容:创业团队如果想通过腾讯平台带来用户量,那么产品的BUG要尽可能的测试出来。如果“漏网之鱼”给腾讯那边抓了出来,那么就需要重新走流程,时间最短都得耗上一两个月。换句话说,自己公司的测试团队等于“白有”。对于BUG太多而有有点意思的产品,腾讯会干脆直接收购,让自己的员工去修改——创业团队因此而丧失跟腾讯分成的机会。

策划的容错空间大

如果去招聘网站“逛”一圈,你会发现创业公司都愿意高薪聘请程序员,却甚少对游戏策划提供同等的待遇。换句话说,游戏策划这种职位在他们的心目中,地位并不是最高的。这样的结果导致优秀的策划都会往大公司集中,而创业团队只能折中选择工作经验相对没那么丰富的策划,甚至是毫无经验的应届毕业生。在手游这个行业,大公司做一年,失败后可以调整产品方向。但是失败对于创业团队来时,是致命的。创业团队如果想降低策划那方面所带来的风险,就更应该去聘请更好的游戏策划人员。其实对于大部分玩家来说,他们并不在乎游戏的技术有多牛,而是这款游戏的故事是否完整和合理,策划能解决这个问题。如果说要创业团队做到跟大公司一样极致,这并不现实,毕竟资金有可能会优先成为短板。但是这并不是说,创业团队就应该忽视这三点,他们要做得比大公司更为谨慎,才有可能“逆袭”。在这个话题里面,测试问题引起了最多人的反响。刚开始的时候,有几个创业团队的***认为成本有限,耗费不起。等到何志刚举例后,他们再对比自己的产品,似乎没有找到反驳的理由。也有人表示,测试团队在公司所面临的压力是最大的,而公司更应该建立完善的责任机制来保证游戏品质。 

不朽传说!《和平精英》神装「沙丘之主」今日发布

今日(4月26日),《和平精英》「沙丘之主」神装震撼发布!作为年度王炸皮肤,「沙丘之主」动作实战效果100%拉满,为特种兵带来前所未见的压迫感与视觉冲击力!与此同时,国内跨次元头部红人、沙丘特种兵“卡琳娜”化身沙丘之主,演绎沙丘之主的前世今生,推出电影《沙丘》既视感的视觉特效大片。惊喜加码!《和平精英》“沙丘之主赏金赛”即将于5月2日开启,瓜分万元金条大奖!.