《城与龙》手游评测:卡通外套下那脑力碰撞的火花

编辑:kuku 发布时间:

游戏画面堪称现在手游界的一股泥石流,采用日版搞怪丑萌风,游戏内的怪物、人物都属于又丑又好笑的角色,头大身子小、嘴大眼睛小,丑的比较讨喜。可以说是丑出了风采,丑出了境界。

这是一个关于城堡与龙的策略对攻型游戏,由日本Asobism制作,盛大游戏***。玩家在其中扮演指挥官,战斗时根据资源的使用情况自由召唤怪物,非战斗时则要料理军粮,培养士兵,孵蛋,给士兵们研究新的武器装备等,策略对攻类型的游戏目前在市场上并不少见,这种类型非常适合移植至移动端,也符合现在“碎片化”“休闲化”的趋势。

游戏画面堪称现在手游界的一股泥石流,采用日版搞怪丑萌风,游戏内的怪物、人物都属于又丑又好笑的角色,头大身子小、嘴大眼睛小,丑的比较讨喜。可以说是丑出了风采,丑出了境界。

先来说个小问题

言归正传,单纯说这个游戏画风小编本人是非常喜欢的,色彩强烈,怪物蠢萌。然而到了界面里,强烈的色彩,紧密的布局,结合起来就变成了较为可怕的体验——“凌乱”。是的,小编用了足足五分钟才搞清楚界面里每一个东西是做什么用的。其次,新手引导有些不负责任,只告诉玩家一些比较基础的要点,但又不说清楚,比如他会告诉你要提升城堡等级才能增加金币上限,可他又不说如何提升城堡等级(升级怪物),若是自己研究又要花费不必要的时间。新手引导的不完美导致游戏前期的上手有一点困难,渡过了前期的“学习期”之后再来看这个界面仿佛又顺眼了许多。

(偷偷告诉你们,测试版开始发你们的钻石用来买“友玉”最大数量可以最快速度提升怪物等级)

没有操作纯烧脑

游戏的操作方式就是通过点击,比较简单。游戏中,我们可以通过龙珠召唤怪物进行攻击,不同的怪物所需要的龙珠数量也不同,且只能唤出,无法控制也无法收回。龙珠会缓慢恢复以保证兵源不断,龙珠的合理使用是这款游戏策略性体现之一。其次,在战场中通常会有2-3个据点,当占领据点后玩家可放置怪物的位置就会提前到据点的位置,相当于缩短了战线,这在游戏中是个不小的优势,光凭这一点就能玩出不少花样,策略考验爆棚。

值得一提的是不同于一般固定分路的同类型手游,《城与龙》当中则没有固定的分路,在纵向距离几乎是想放哪放哪。小编曾尝试过与对手在中上部缠战,存了5个骑士直接放在最下直戳敌人城墙,大有古代骑兵千里奔袭之势。

不要玩法!就是干

《城与龙》属于典型的战斗方式决定玩法的游戏,战斗分为单人、多人两种,其中,单人类似于“人机”,攻占AI控制的城堡获得金币,多人则实时匹配玩家,可以进行对战也可以组队打AI,最后则是排位赛的玩法。

多人挑战是小编预估未来比较火的玩法,一局比赛几十秒钟就可以获得身、脑、心三者的愉悦与刺激,其中组队战斗、排位赛乃至于3V3的玩法乐趣性都比较强,策略程度也大有不同,毕竟“与人斗,其乐无穷”。

不要以为竞技游戏没有养成系统

《城与龙》不光是一款竞技游戏,如果从另一种角度来看你甚至可以把它当成“种田”游戏:点击菜园子里的小鸡和树收集食物、升级训练所、研究所、工作队等等,训练所可以升级怪物、研究所可以研究怪物装备、工作队可以为主城增加金币,不过速度都比较缓慢,与日系游戏一脉相承。养成系统相当于丰富了整个游戏体验,是《城与龙》中的点睛一笔,将快节奏和慢节奏结合起来,有张有弛,体验较为不错。

这个游戏很不错

总的来说,这款游戏从奇葩人设、到策略玩法、再到养成模式,几乎没有什么太大的瑕疵,唯一的问题就是小编之前讲过的“难上手”不过游戏现在还在测试版,像“新手引导”这种不伤筋动骨的小问题是很容易就能够被解决的。