疯狂攀岩家 《Crazy Climber》:这次总应该有终点了吧?

编辑:某路痴 发布时间:

Temple Run热潮之后,市场上出现了一堆第三人称跑酷游戏,各种体力的主角在城镇、森林、甚至于地狱中为了躲避各种东西奋发前进,比起追逐着虚无飘渺的终点,更多是指望一个震死旁人的高分。本次推荐的这款疯...

Temple Run热潮之后,市场上出现了一堆第三人称跑酷游戏,各种体力的主角在城镇、森林、甚至于地狱中为了躲避各种东西奋发前进,比起追逐着虚无飘渺的终点,更多是指望一个震死旁人的高分。本次推荐的这款疯狂攀岩者,在看到截图的时候很容易认为又是一款同类仿制品,所以在测试之前,小编对它最大的期望是,这次总会有终点——楼顶吧,而亲测之后,小编既猜错了开头,也猜错了结局。
【超好玩档案】游戏名称:疯狂攀岩家《Crazy Climber》游戏类型:纵向跑酷发布于: 2012年10月10日开发商: Punchbox Studios价格:¥6.00(实际价格以App Store为准)超好玩指数:7

首先看到的是一个很日漫主角范儿的男主人公,和大多同类游戏一样,第一次开始游戏前要经历简单的爬楼教程,基本玩法和一般逃亡类跑酷一样,就是躲避障碍,搜集金币不断前进,而操作上,由于没有重力感应,所以体验比起《Temple Run》,其实要更接近《Subway Surfers》,通过左右滑动切换楼道,通过向上滑动翻跟头翻越一个楼层。

比较特别是,如果躲避障碍失败的话,并不是立即宣告游戏失败,而是有十秒的救援缓冲期,玩家可以选择花费搜集到的金币继续挑战,救援所需金额随着所在楼层的高度快速增长,在100层以前,大概是层数的三分之一和二分之一左右,而在200层以后,则是楼层数的等值,后期这个比例可能高。虽然一开始会觉得这种完全没有技术含量,纯属有钱的玩家是上帝的做法太过露骨而反感,不过玩多几次之后,这种设计还是更倾向于在前期使用玩家能挽回一些早期的小失误,算是一个不错的设计。如果能加上救援次数限制也许也好些吧,把游戏从平面改成楼道,最大的不同其实在于角色向上爬的节奏并不会随着游戏进行而加快,虽然跑步不断加速也很不科学,但爬楼还能不断加速就更不科学了,这个蜘蛛侠也办不到啊,而游戏难度的增加,主要表现在障碍出现的频率增加和障碍的样式增加。游戏障碍类型很多:主要分为几类,非常木有道德的高空抛物:突然有个窗口打开,并扔下电视,油桶,狼牙棒等不正常物品;场景障碍:一开始是拍被子的大妈和升降梯,随后会出现砸墙的大金刚,巨型石摆等。不可抓窗台:有些窗台无法抓住,翻越楼层的主要作用也就是翻过这些窗台。而其他的障碍都要通过更换楼道来解决。障碍的多样,加上楼层的建筑风格隔一段距离会改变一次,倒是让游戏看起来没那么容易审美疲劳,也是不错的设定。除了基本的追求高分多金,游戏也有成就系统等玩家挑战,只要玩家在正常游戏中达成成就标准,就可以获得获得额外的金币奖励。所有的金币奖励,用以升级路上遇到的强化道具(磁石:自动吸取金币,喷射器:飞行一段距离并自动吸取金币,安全帽:抵挡一阵子的高空抛物)、购买女主角角色包以及失败是的救援花费。如果不是浪费在救援上花费也不算坑爹吧,一般玩家应该都可以接受。总的来说,并不是直接把Temple Run直接打直了放的游戏,而并没有像小编一开始希望的那样有个楼顶的样子。除了视点不同,诸如侧重障碍的类型多样化和救援系统这些小改动,在体验上还是能给玩家一些新鲜感的,最大的问题,其实是现在版本的暂停界面会造成游戏死机,这个Bug对于这类游戏是比较严重的影响,希望能及时改进吧。除此之外,对于喜欢Temple Run或者是Subway Surfers等逃亡类跑酷的玩家来说,都是值得一试的佳作。itunes下载地址: iPhone/iPod Touch用标清版    iPad用HD版