《苍穹之剑》医仙后期的崛起 PK及群战分析

编辑:马叫兽 发布时间:

有感而发写出这篇文章,问了下老大医仙的出装及主加属性来跟大家分享一下。对医仙的了解并不是很透彻,有写的不对地方希望大家谅解一下 很少的玩家会玩医仙这个职业的, 为什么呢?因为一听这个名字就感觉很...

有感而发写出这篇文章,问了下老大医仙的出装及主加属性来跟大家分享一下。(对医仙的了解并不是很透彻,有写的不对地方希望大家谅解一下)很少的玩家会玩医仙这个职业的,为什么呢?因为一听这个名字就感觉很弱,我们平常所理解的医生不就是救死扶伤的吗?那就是治愈系的职业,但是在《苍穹之剑》中的医仙真的就如我们所理解的那样不堪一击吗?其实这都是大家的误解,在《苍穹之剑ol》中每个职业都是平衡的,下面就给大家来说说仙医这个职业的优势。
这里在前期来说,仙医的技能确实不多,然后群技也少,确实在前提打怪会很慢不过这才是前期的几级而已,很快就过去,前期也可以说是让仙医锻炼风筝的技巧,在后期的时候练就了一个风筝高手!这里说的是在30级的时候,会有出现一个能够放毒的技能,这里就非常好用了,你说你打不死人,那么毒的流失能流失死吧,你会发现,在你轻轻丢一下毒,然后去找下一只怪,走着走着前面那只怪就死了。在前期就能够有一身的风筝本领了,而且在后期的时候还会有2个技能,分别是【光之利刃】、【片光翎羽】,这也是输出技能的2个象征,也是能够边走边丢的技能,而且在防毒的时候还要一边被打,怪能撑多久呢?仙医还能够加血,这才是重点,自救或者救别人都非常吃香的,而且仙医的操作是最要风骚的,走位还要边加血,下FB 的时候没技术是不行的。我们先来看看医仙的主加技能大家再来看一下属性数据对比:(这些加点有个不是很准确,可以把武圣的力量算为20点)各属性对个各职业影响。首先各职业每升级一级各属性均增长2点。体力    体力在游戏中只影响角色血量。具体每点体力影响为:武圣30点hp,巫灵12点hp,医仙15点hp。所以武神真的是血牛。初始一级就比其他职业各高出630和525点hp。变态吧。力量  力量影响个职业物理防御和物理攻击。每点力量对物理防御影响为:武圣5点,巫灵3点,医仙4点。个职业初始物理护甲计算统计为:200,120,160.每点力量对个职业物理攻击影响概算为:武圣4—19.2,巫灵7—17,医仙5—11。所以力对武圣来说绝对是首选属性,加攻击加防御。精力  精力在游戏中只影响角色蓝量。每点精力对各职业蓝量影响为:武圣16点,巫灵20点,医仙18点。初始蓝量分别为528,740,612.智力  智力影响角色法术攻击和法术防御。每点智力对各职业法术攻击影响为:武圣8—18,巫灵9—23,医仙7—17。就初始攻击来看巫灵比医仙法术攻击高出48—112。武圣物理攻击比医仙法术攻击高出24—56。每点智力对各职业法术防御分别为:武圣5点,巫灵5点,医仙4点。敏捷   在游戏中敏捷影响物理和法术命中和闪避。除去初始命中闪避不同外,每点敏捷影响物理命中和闪避均为1点;对法术命中和闪避而言:武神1点,巫灵2点,医仙2点。以上就是各属性对个职业影响     那么医仙要走的路线就显而易见了,面对武圣就下毒消耗,面对巫灵就要在对方爆发之前尽快加上回血技能想要做一名成功的医仙,首先就是要在自身防御上下工夫,如果你双防够足够高,那样无论是竞技还是刷图绝对保命是第一位置,基本来说你的双防过5500+天之40层过去没问题,双防过6500+天之50层吃药勉强能过。双防8000+天之70层,由此可见医仙刷图的血量回复有多么重要。增加伤害上限的是致命和破盾,由于你的走位只会增加对面技能的MISS率,所以就要再看破盾和致命了,破盾由于35的顿加成格挡很高,一般目前很少有破盾高于格挡的玩家。所以目前我们要减少对方的致命属性。途径:修仙的法术闪避和物理闪避医仙必须要先修。另外命中和致命也是灰常重要的,必须要加满的。修仙上不足时就需要利用宝石来增加,这是必备的。减少了对方的伤害我们还要提高自己的存活,那么体质和血上限只要能加这2个都必须要修炼,至于物理和法术抗性也必须要学在宝石方面,血量,法抗,魔抗各12个,攻击也必须全满。看你走的攻击流还是耗血流,当你的攻击越高回复的血量也会更高,耗血流就是把攻击石头换成命中和攻击搭配使用,命中够就攻击多点,命中不够就命中多点。在伤害输出方面医仙主要靠技能伤害。医仙的毒伤害起来一个技能可以磨点3分之一血量基本。由于有抗性别人很难打出暴击,另外闪避高有时对方技能还对你无效,加上你走位的话基本可以用回复把血加上来。另一种便是光属性加成,老大告诉我她用的便是光属性依靠光之利刃和片光翎羽,来实现她的站桩打法。几乎同阶段之下无敌,防御跟攻击不需要同步,但是PK中至关重要的要点雪钰稍后给大家讲解一下。PK要点:(竞技PK)与武圣PK时要注意对方的先手,首先在对方即将近身之前奶自己一口,然后紧跟着一个下毒。这时不管你有没有被晕住,你也会看到你的血量在回升,当眩晕时间到了。这时便可以开始放风筝玩了,光之利刃,片光翎羽。这是可以边走边丢的技能,时不时来个下毒。基本对上同阶段武圣医仙不会失败。与巫灵PK时,要注意下你与他的距离,走位在这里至关重要。如果你被巫灵冰封雪沉默住,可以判定你这局必输无疑。首先注意对方释放技能间隔,对巫灵时千万别打算放风筝。巫灵放风筝可是比你强力很多的,对开盾巫灵的巫灵下毒不是个明智的选择。要利用爆发先打出一套伤害,如果对手不是PK高手的话,看见自己的血量掉的这么多必定会产生后退之意。然后再对方稍微退后一步时紧接着下毒,然后快速解决他。回血方法与面对武圣时一样,出门回血。冷却完毕再回,雪钰提醒一下,千万要在巫灵爆发之前,使用回血技能不然等你回过神想回血时会发现他的下一套爆发又来了,同阶段医仙打不过巫灵的。(仙盟战PK)群战PK时需要注意的武圣的眩晕,注意站在自己队友后排位置以防被武圣切到。如果你的身边都是武圣的话,需要时不时的走位,让你的队友来抗住伤害,你持续回血。如果你是输出非常高的话,可以让武圣开头,巫灵在后爆发。会写时要注意提前恢复不然等人残血了你没技能敌人把你们肉盾给秒了,完后你一医仙上前冲还是巫灵开着乌龟壳上前冲。(野外群战PK)野外PK时不管你是跟别的盟团战还是个人团战,需要注意的是,千万不要站在野怪附近,如果人多的情况下,你可以卡在门口的位置当他们出来一个人,你先不要切换模式,等他们把野怪清的差不多的时候,你再切换模式开始P人。在野外你的生命恢复只能自己一个人使用,队友也不会像仙盟战那样可以很好的把你保护起来。那么你就要时刻注意别人对攻的情况,如果你直接冲进去,我相信武圣默意识的像你冲锋过去。野外PK注重的战机以及人数的把握,如果你就那么几个人,我看还是没必要打了,除非你们全是全区前十名。

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