牛仔大战忍者和外星人:牛仔真的很忙

编辑:宇文嚎 发布时间:

随着GLU之前的《枪火兄弟连》的火爆表现,在ISO平台上的3D俯视视角射击游戏如雨后春笋般出现。今天笔者为大家带来的是由Ivan Moura于9月10日发布美国西部背景题材射击游戏:《牛仔大战忍者和外星人》名字太长,...

随着GLU之前的《枪火兄弟连》的火爆表现,在ISO平台上的3D俯视视角射击游戏如雨后春笋般出现。今天笔者为大家带来的是由Ivan Moura于9月10日发布美国西部背景题材射击游戏:《牛仔大战忍者和外星人》(名字太长,以下简称“牛忍外”)。显而易见,游戏采用了当下热门的外星人和忍者要素。(僵尸乱入:这下我终于不用当沙包了,看来我写的信还是有用的)。那么,到底这款殴打忍者和外星人的射击游戏到底表现如何?现在就让我们一同了解下吧!

首先,笔者被游戏菜单及背景音乐浓厚的西部特色所吸引。泛黄的背景色很好地反映出了游戏的时代的背景:破败的酒馆,典雅的牛骨装饰和特有的木酒桶,墙角复古的三角钢琴播放着诙谐活跃的爵士音乐,非常切合游戏的背景主题,让我这个挑剔的玩家也小小地触动了一下。单单从这精细地菜单设置,能看出该游戏的制作还是十分用心的,为此我十分期待游戏之后的表现。

总所皆知,射击游戏的精髓还是在于游戏的操作感和畅快感,游戏的菜单设置只可作为饕餮大餐前的小甜品。可在大约一个小时的游戏体验后,我发现游戏之后的表现犹如大学饭堂的饭菜一样:食之无味,弃之可惜,有时还会出现几条青菜虫恶心一下玩家。游戏中种种的缺点:蹩脚的操作,单调的武器系统,让人感到枯燥的战斗场景画面,劣质的枪支音效。我甚至怀戏后期制作人员跟制作菜单菜单人员不是同一拨人,是“临时工”。因为与精美的菜单相比,游戏的重点——操作感显得很渣。游戏中的牛仔因变扭的操作一次一次的被外星人和忍者艹翻。(僵尸二度乱入:我能来加入一下吗?)总而言之:我玩的很不爽。

先不跟较优秀的《枪火兄弟连》对比,虽说这两个游戏就是同一个模子出来的。“牛忍外”在操作系统上显得很不以人为本。举例来说:身为一个久经沙场的牛仔,有什么可能我不能一边后退一边开枪,凭什么我只能一个人把脸贴上去给敌人一顿乱揍。如此明显的游戏操作缺陷,意味着玩家不能通过风骚的走位,边打边躲,享受“放风筝”的快乐。”此外,开火的按键并不像其他同类游戏一样是可以控制射击方向,所以我们总会情不自禁地莫名其妙地对着无人区域打空枪。所以,战斗时玩家只有两个选择,要么装孙子不攻击(其实是攻击不了)一直向后跑等敌人来,要么就傻愣地冲上去1V10。要说游戏的操作不人性化也就算了,游戏操作的流畅感也只能说差强人意,或许因游戏的优化和模型设计问题,玩家常常会在游戏的拐角处或模型边缘被卡,本来尚可的流畅操作却被这些细节说破坏。最后要提到的是,虽说游戏背景是发生在沙漠,但是“牛忍外”的场景也未免太单调了,总是面对茫茫一大片屎黄色,长时间下来的确让人生厌。

总的说来,“牛忍外”还算是一款比较出色的游戏,以人民喜闻乐见的外星人和忍者作为噱头吸引玩家,加之有一定的新意。但是为数不少的小问题,让游戏的总体表现失色不少。我希望在以后的版本中,“牛忍外”能有所改善,做的尽善尽美。

 结语:牛仔,忍者,外星人之间到底有毛线关系?

下载:牛仔大战忍者与外星人

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