从像素化到媲美PC游戏 20张图看手游画面发展史

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近两年才开始大红大紫的手游行业,一直经历了约20年的发展。

近两年才开始大红大紫的手游行业,一直经历了约20年的发展。早在手游行业的“远古时代”,玩家们对像素化画面的《俄罗斯方块》爱不释手,如今已对手游画面的要求越来越高。很多手游团队都希望自己的产品能具有优秀的画质,在5分钟内吸引住玩家。手游行业发展至今,也有手游的画面已经不逊色于PC及主机作品。现在,就让我们用20张图,了解一下手游画面的发展进程。


在90年代末期和21世纪初期,手机屏幕只有黑白色彩。手游的画面都很简陋,《贪食蛇》是那个时代的代表作品,它随着诺基亚的逐渐“统治”全球手机市场而成为一代人的经典记忆。



 

还记得诺基亚手机里的《空间大战》吗?



从2002年开始,手机进入彩屏时代,并开始支持Java语言。2003年,Gameloft发布手游《波斯王子》,那款游戏也在摩托罗拉的发展中立下了不小的功劳。



 

这是2004年第一代《狂野飙车》,如今这个系列已出到第八代,画面显然也有了质的提升。



说到手游画面的发展,就必须提到2003年发布的诺基亚N-Gage。在N-Gage中运行的游戏不再只有用Java语言编写的轻量级游戏,还增加了由C++语言编写的大型3D游戏。图为当时的国产手游《地狱镇魂歌》,曾被不少玩家赞为“手机端的《暗黑破坏神》”。




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