从《武极天下》看巨人移动的手游创新之道

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从2014年到2015年,整个手游市场热闹非凡,腾讯、网易、巨人、中手游、触控、乐逗……无论是传统巨头还是市场新贵都纷纷出招抢占市场份额。

      从2014年到2015年,整个手游市场热闹非凡,腾讯、网易、巨人、中手游、触控、乐逗……无论是传统巨头还是市场新贵都纷纷出招抢占市场份额。其中,端游大厂巨人网络旗下负责手游研发和发行的巨人移动表现十分惊艳,一连两款过亿流水的产品征服了业界和玩家,可谓不鸣则已,一鸣惊人。与其它游戏厂商相比,巨人移动又有哪些优异之处呢?笔者认为,“创新”是巨人涉足手游领域后带来的最大亮点。从《征途口袋版》到近期频繁曝光的《武极天下》手游,巨人正在走一条清晰的创新之路。据公布的消息,《武极天下》已列为巨人移动2015年战略级手游,那么,今天就以《武极天下》为例,让我们一起看看巨人移动的手游创新之道。


从有到无,传统玩法逐一颠覆

       一般而言,创新是从无到有的过程,但是巨人却反其道而行,化有为无。早在《大主宰》手游中,巨人移动便推出了“副本冠名”特色玩法,将传统的副本玩法玩出了不一样的花样。到了《武极天下》手游,副本、体力、职业、装备等级等传统的经典设计则统统被取消,取而代之的是游戏中的“无商城”、“无副本无体力限制”、“无职业设定”、“装备无等级”等玩法,将种种传统玩法逐一颠覆。其实过去也陆续出现过某款手游产品在单个玩法上的改变或创新,但像《武极天下》如此完完全全变革的产品,可以说市场上还没有出现过。相比其它竞争对手,巨人似乎在创新传统玩法这条道路上走得异常有决心。

从弱到强,强交互体验不输端游

       随着玩家花费在手游上的时间不再碎片化,而4G网络和WiFi的日渐普及也为大众提供了更快速的网络环境,玩家对手游的交互性需求越来越强,手游正循着端游的路径发展,而这正是巨人的优势所在,历经十年端游大潮的巨人早已对此轻车熟路。因此,“人人互动”是巨人移动成立后便一直向外界传递的游戏设计理念,通过对《征途口袋版》、《大主宰》等手游的成功打造,我们也可看到巨人对该理念的践行。而根据目前曝光的信息,《武极天下》手游通过“全球大服”的创新运营模式,突破了以往游戏里分区分服的固有模式,从而使玩家与玩家之间的交互之道彻底打通,同时突出游戏中的PVP玩法,强交互体验并不输于端游。

从轻到重,做真正的手机网游

       2015年,手游产品走向重度化的大趋势已然奠定,各大厂商纷纷出击重度手游市场。作为巨人首款自研MMO手游,《武极天下》又如何玩转创新呢?前文已提及“无商城”设定,研发团队并没有延用传统端游或手游固有的商城模式,而是创造性地在游戏中内置“拍卖行”,使玩家们的装备道具能够通过拍卖行自由买卖、自由流通,实在不得不为这个巧妙的设计而拍手称赞。在战斗模式上,《武极天下》更首次在手机上实现了30V30全即时可操控战斗,力求打造真正的手机网游。

       2015年刚过一季度,各大厂商已在手游战场上拼杀得血光四起,接下来的一年,手游行业竞争的精彩程度可想而知。无论是IP版权的一掷千金,还是营销领域的你方唱罢我登场,最后落到产品上,依然是有精品方有话语权。从巨人移动在手游产品的创新之道出发,笔者期待行业里有更多创新出现。