《COK列王的纷争》评测:沙场老将再出新招,策略手游谁主沉浮

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作为一款全球上架已经近乎两年的战争类型的策略游戏,在这里交给玩家们的答卷无疑是卓越而辉煌的——目前依然还在41个国家App Store游戏畅销榜、56个国家Google Play排名前十。时隔两年之后

         

               

 游戏名称:COK列王的纷争    评分:8           
 游戏类型:塔防策略
 更新时间:11月18日iOS
 发行厂商: ELEX Wireless
 游戏价格:免费(实际价格以App Store为准)

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作为一款全球上架已经近乎两年的战争类型的策略游戏,在这里交给玩家们的答卷无疑是卓越而辉煌的——目前依然还在41个国家App Store游戏畅销榜、56个国家Google Play排名前十。时隔两年之后,热度却不降反增,大有沙场老将尚能提刀斩敌首之风采。11月23日游戏更是进行了2.19的版本更新,给喜爱策略型手游的玩家带来了新的惊喜。今天,小编就给大家讲讲这一款战争策略手游——《列王的纷争-calsh fo kings》。

游戏题材

《列王的纷争》是一款以欧洲中世纪为时代背景的策略战争类手游,玩家可以在游戏中扮演中世纪的领主,在与众多对手的竞争中扩张自己的势力,组建自己的军队、玩家可以随意的向身边弱小的城市发起宣战,没有怜悯,只有掠夺。想要保护自己的子民,就要不断的去开发城市,夺取资源,组成联盟,直到站在最强者之位。这是一个真实的战场,兵马、粮草、木材、石料、所有的细节都能成为压死骆驼的最后一根稻草。

美术风格

《列王的纷争》整体采用了中世纪的的美术风格,最大的特征就是“写实”。它并没有使用一些让你看起来觉得虚无缥缈的特效,而是整体使用异常写实的风格打造,不管是水流的逼真程度,还是城墙上斑驳的纹理,甚至于城堡厚重而科学的建筑构造,都让你觉得这是一个真实的世界,让你觉得你的城市、你的子民都是真实的,而你不想让他们任何人受到伤害。

游戏操作

在游戏中,一切的操作都是由玩家的手指点击来完成的:点击收集资源,点击敌方城堡就可以进行侦查或者战斗,点击建筑进行升级等,十分简单。这对手游端的玩家来说是提高用户体验的重要指标。不过话说回来,策略游戏本身就不太需要较为复杂的操作,纯点击模式也无可厚非。

游戏玩法

作为一款策略型手游,游戏最基本的玩法就是建造和等待。直到你的城市有了一个相对稳定的体系,在初期的发展阶段,玩家要做的就是在内政、军事、教育、科研、商贸、农业等要素之间权衡,是先采集资源准备后期发力?还是先攀升科技提升综合实力?或者直接招募士兵做一个暴力狂人?选择非常之多,这也就造成这个游戏几乎没有一个固定的套路。只要合理,想怎么玩怎么玩,小编本人就是一个“暴力狂”有钱有粮也不升级建筑攀科技,一味的屯兵,反正我看到士兵们整整齐齐排在面前就很爽快啊!

我们辛辛苦苦采集资源,研究科技还不是为了扬眉吐气的战斗,在《列王的纷争》中对战争几乎没有任何的限制,只要没有新手保护罩一律可以打,在进攻之前可以先侦查一下敌人的动向,了解敌人的级别、兵力、兵种以及他的资源储备情况。了解清楚之后,就可以对敌方展开“惨无人道”的进攻了,不过要注意一点,《列王的纷争》中兵种非常多样,有步兵、骑兵、弓手、冲城车等等,在作战的时候,只有把这些兵种合理搭配,才能够最大化战斗力,战无不胜。

社交系统

为什么社交这个点小编我要分开来说?因为这款游戏最大的亮点不是其写实的画面、简单的操作、甚至于优秀的玩法,最令小编感到震惊的便是《COK列王的纷争》中强的不像话的社交系统。

强到什么地步呢?这么说吧,在这款游戏里,你会见到从小到大都没见过的那么多那么多的“歪果人”——俄国、芬兰、西班牙、德国、越南、土耳其、日本、丹麦、意大利、等等等等。(容小编我喝一口水)

那么多的外国人,根本分不清楚他们是从哪冒出来的,所谓全球同服真的不是说说而已,小编自从玩了这个游戏还结识了许多阿拉伯的土豪酋长大大哦(笑)

在游戏中作为领主的我们可以和看起来还不错的小伙伴组成联盟,当然你也可以加入素不相识的联盟(比如小编进的就是上图阿拉伯土豪的联盟),联盟的概念跟帮派有些相似,大家平时在联盟里吹吹牛,聊聊天,完成联盟的任务、帮助联盟的盟友加快建造速度等等。但是一旦发生战争,可就不是一个人的事情了,联盟里吼一嗓子,所有人都会为你压上兵力出一口恶气,就你舒心不舒心?

另外,社交系统里有一个重要的点是不得不说的,那就是“实时翻译”,它可以将识别出来的外国文字(不管是哪国语)转化为中文,大大方便了我们和国际友人之间的沟通。有些遗憾的是,它似乎只能翻译一些比较简单的句子,稍微有些难度的和不怎么符合语法规律的它就爱莫能助了。不过随着游戏的更新,相信这个系统也会越来越完善,和外国友人的无界沟通不是梦。


版本更新

相信一些老玩家看到这里肯定觉得热泪盈眶,不是每一款做了2年之久的游戏都会去丰富游戏内容、乐于提升玩家体验的,《COK》在近一年里平均每半个月一个更新周期,实在是良心的不能再良心。小编就给大家大致讲讲这2个月来最近的更新情况吧。

首先,就是小编最喜欢的“英雄殿堂”。这是一个建筑物,其功能简单来说就是可以召唤英雄。而里面的英雄是可以穿装备、有自己独特技能,并且可以跟随军队出征的,如果单单是这样倒也没什么,许多策略游戏中也大概有这样的设计。

但是制作组紧接着推出了许多非常具(SANG)有(XIN)创(BING)意(KUANG)的设计, 例如“英雄掠夺”——敌对的双方可以掠夺对方的英雄,你可以想象一下你辛辛苦苦培养了大半个月的儿砸被人抓走的辛酸,当然也可以想象一下自己抓着别人辛辛苦苦养大的崽忍不住笑出声的喜悦,你大概就能体会到这个模式的兴奋与刺激点了吧。

紧接着本次更新还推出了许多非常有趣的玩法,比如你想培养一条属于自己很萌很听话的蓝龙?想不想在龙语神殿学习巨龙的语言?不过限于篇幅(其实就是懒)小编就不在这里详细的给大家解读了,要是有好奇宝宝实在想知道就自己翻滚着去下载吧!

你们还在等什么?嗯?

总评

作为一款策略型的手游来说这款游戏的品质已经是非常非常好的了,它的游戏性毋庸置疑,而“全球同服”这样的怪物设定则更让小编对它另眼相看,当然了,由于它非常强的社交与竞争因素,“氪金”的需求肯定是不可避免的,如何让小R和0元党也能在游戏中玩的舒心愉快,我想这就是促成这次更新更深层次的原因吧。


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