Clash of Clans:阵型设计小技巧 陷阱应该怎么放置?

编辑:吴节操 发布时间:

先说说阵型常见的设计。格子阵。由于炸弹人识别路线是按照距离的长短。墙是否封闭。及封闭的墙内是否含有建筑这样优先顺序从后往前这样的。所以对付格子阵要对炸弹人操作较高。进到中心不容易,且胖子进去中心前...

先说说阵型常见的设计。格子阵。由于炸弹人识别路线是按照距离的长短。墙是否封闭。及封闭的墙内是否含有建筑这样优先顺序从后往前这样的。所以对付格子阵要对炸弹人操作较高。进到中心不容易,且胖子进去中心前容易分流。
对付方法:两胖子四炸弹。每隔两个连接点炸一个即可。由于炸弹人的攻击范围是以自身为中心的3x3格。所以为了避免格子阵的弊端「也就是上图所说的方法」,改为了下图这样。一次只能炸一圈:优点:很明显,哥布林,胖子等开一个连接点也只能相当炸开一圈而不是格子阵那样一次开三圈。缺点:空间不能最大化的利用,花费的城墙较多。接下来开始有关陷阱的放置了。炸弹人及胖子等比较喜欢攻击连接点。而这次更新又刚好把小炸弹的引爆时间缩短。所以炸弹的用处也明显增大:如图,可以在连接点处放置小炸弹和弹簧「这样是为了保险一点。觉得炸弹不够也可以只用弹簧」。有人问:一个小炸弹炸不死炸弹人啊。对没错,但是也没必要炸死,小炸弹具有硬直效果__也就是说,被小炸弹攻击的话,炸弹人的引爆时间要重新设置!而这点时间。足够让迫击炮给炸弹人来一发了。在阵型的设计中,双层墙是一大忌。上面说过,炸弹人的攻击范围是以自身为中心的3x3格,所以双层墙会如一层墙一样直接被炸开。但是双层墙是否一点用都没有?当然不是。炸弹人有个特殊的癖好:喜欢攻击多层墙与单层墙的连接点「而且在识别范围内最优先」。合理的设置双层墙,往往能出其不意,改变敌人的攻击路线「虽然我没见过任何一个阵型带双层墙的,因为有点浪费墙且鸡肋」。弹簧的最大的用处其实是飞胖子。一个弹簧最多能飞3个胖子,如何使弹簧的效果最大化?那就需要配合墙的引导。使这个功能得到淋漓尽致的发挥的阵型自然也就是引导阵。上图是最常见的引导方法之一。利用胖子优先攻击防御建筑的特性,设立一个路线。在其中放置弹簧,在集中胖子的同时使弹簧的作用最大化。下图为引导阵常用的方法。在引导胖子的基础上。可以用资源来引导哥布林,干扰哥布林的进攻路线并引杀「为什么不用弹簧?因为哥布林移动速度快于弹簧的触发时间所以弹簧对哥布林无效」。方法如下图

注意!引导阵虽然效果很好,但这仅仅针对操作炸弹不熟悉的玩家。使用炸弹得当可以改变你设置的路线甚至直接攻打资源!因为封闭圈数的减少使得炸弹人更容易直接攻击内圈。个人认为,适当的引导是必须的,但不能太过分。

  下图也是一种引导方式。建议两个建筑的距离「不要超过三格!」否则超过一定距离,胖子或哥布林会直接攻打内圈。

这一个就是七本的福利了。用电塔改变敌人的攻击路线,隐蔽性和杀伤力都极高。

 

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