Clash of Clans:阵型设计深度剖析 教你怎么设计/评价阵型

编辑:吴节操 发布时间:

本文主要讨论7-9本的正常farm阵型,不涉及冲杯。6本以下玩家大可不必纠结阵型,建议快速发展到7本进入黄金期。至于9本冲杯,极其费时费力,本文也不做讨论。希望在阅读这篇文章之后,新手可以从中学会一些基本的...

本文主要讨论7-9本的正常farm阵型,不涉及冲杯。6本以下玩家大可不必纠结阵型,建议快速发展到7本进入黄金期。至于9本冲杯,极其费时费力,本文也不做讨论。希望在阅读这篇文章之后,新手可以从中学会一些基本的布阵方法。老手也可以用其中的一些标准来衡量一下自己的阵型,看哪里值得改进。如果能有这样的作用,那此文章的目的也就已经达到了。超好玩COC官方QQ群:1群已满,请去2群:40493314。欢迎大家探讨。
超好玩COC官方论坛:点击进入     超好玩COC官方问答专区:点击进入

一 :在设计阵型之前

1.1端正态度

人们在创造阵型的时候,都希望能达到完美。希望能够护金,护黑,护本,抵御同本甚至是高本的所有流派的进攻。如果真的做到了,那就是传说中的“神阵”了。可惜这是不现实的。神阵和“神”这个字一样,只是人们理想化的产物。一个阵不可能面面俱到,正如一个人不可能囊括世间所有的优点。一个特点在某种情况下体现为优点,在另一种情况下就可能变成弱点。布阵的思想和技巧之间也经常有冲突,做到其中一点,往往是以牺牲其他作为代价的。比如7本设置大范围的引导层,虽然能起到引导的效果,但也把点防都放在了外面,推掉一面的点防之后,核心部分就极为脆弱。所以当两个设计冲突时,需要自己权衡利弊。

1.2明确目的

既然神阵不存在,那布阵是为了什么呢?依我看来,布阵是为了“最大化防御力”,何为最大化防御力?有两个表现,一个是充分利用每一个防御设施,使其能最大程度发挥作用;另一个表现是,阵型的设计要针对“大多数”入侵者流派,即屌丝流,天胖流,龙流等。对于非主流战术,如野猪流和气球流,在高杯冲杯的时候比较常见,因为成本和建造时间的问题,平时farm的时候极少遇到,自然也不必多花心思。在coc的世界里,每个本的主要farm对象都是次一本。因为兵力有大幅上升,掠夺惩罚仅有10%。一个阵型能防住同本,就已经合格了。如果能让高一本头疼,不能轻易推平,则是一个好阵。按照目的划分,coc阵型可以分为护杯和护资源。护杯不在本文的讨论范围中。对于护资源,三种资源按重要性排序依次为黑水-黄金-紫水。有人护资源说可以分为护金和护黑,其实两者不必划分,一个阵护金能力越强,必然对核心部分的黑水保护越强。所以,金库的合理设置是对黑水的保护,水库的合理设置则是对金库和黑水的保护。

1.3布阵也要人性化,方便自己

是我们玩游戏,而不是被游戏玩。一个好阵型方便自己是第一位的,麻烦敌人是次要的。这一点主要体现在外围建筑可互动的建筑上,比如采集器和兵营。我的阵型一大特点就是两种采集器分别放一起方便收割。兵营放一起方便造兵。营地放一起方便观察。每天我登陆游戏几十次,也要收资源造兵几十次,我可不想满地图找东西。很多人的阵把采集器分散放置在阵型四周,有干扰个哥布林的作用。但我为了游戏方便,愿意付出这一点代价。想追求极致防御力的,无视这一条即可。

二 :阵型设计思想

一个阵型的产生要遵循一定顺序。布阵之前,脑子里要有一个雏形,大体确定阵型的形状。一般说来,一个常规阵型设计的第一步,是核心部分。核心不同,放在核心部分的建筑种类也不同。比如我把城堡先放在最中间,旁边是黑水,xbow,这4者用墙围起来,就构成了一个常见的4芯结构。然后是中层的重要防御,如法师塔,防空炮,迫击炮,以及金库水库,这几者之间存在着互相保护的关系。然后是次要防御,如加农、箭塔,以及墙体的摆放,是分隔,还是连通做引导。最后是外围和大本。

下面要介绍的这些思想,就是阵型在设计的时候要注意的原则,同时也是评判阵型好坏的标准。

2.1聚拢思想

这是阵型设计最根本的思想。我们都知道同样周长的图形里,圆形面积最大。方形次之,目前多数阵型在圆形和方形之间,就是这一思想的体现。如果你把阵型分成几个部分,或者组成长条形,三角型,那么必然存在很大的弊端。论坛上还出现过蝙蝠形和心形的阵型,外形党的最爱,但防御效果是不能和常规阵型相比的。这一思想还体现在,从阵中心到最外层,存在着内外的顺序关系。coc地图中间有一个小金块。试想如果这是一块磁铁,能把建筑往里面吸,不同的建筑受到的吸引力不一样,最终形成一个稳定的结构。就像一个星球一样,重金属等构成地核,岩石土壤和水构成地表,密度最低的气体构成大气层。所以说,同样是圆形,却也有着重心质地之分。一个合理的阵型更接近于中间厚外面薄的飞碟形,而不是中间薄弱四周紧凑的环形。这也是下面要说的第二个思想:外软内硬。

2.2外软内硬

外软内硬是S大提出来的重要思想。S大的帖子里有非常详细的分析,这里只简要说明。何为外软内硬?外软内硬指的是内部紧凑,墙等级高,行进阻力大,而外围相对分散,分享同一区间的建筑较多,甚至故意设置大范围引导,减少敌人行进阻力。外软内硬的好处是:1使敌人切向移动,拖延时间消耗敌人,2使先头部队和输出部队脱节,3,让天使卷进阵里被防空消灭。外软内硬的思想,在9,10本阵上体现得非常明显。尤其是很多冲杯阵型,宁可把外层暴露,也要用双层墙把xbow和bug塔护起来,为的就是让敌人在外面绕圈,使核心防御有安全的输出环境。 最常见而且有效的做法就是,设置引导层。对于7,8本,我推荐局部引导,而不是大范围的引导层。因为大范围引导层的代价,就是外层点防共享区间。对7.8本来说,每一个防御都非常重要,引导敌人的同时也容易被敌人拆掉。所以这一做法有利有弊,需要自己权衡。这是一个具有大范围引导层的8本。上下中空墙的设计,使各方向进攻的敌人都会进入左右的引导层。加农,箭塔和电塔在引导层中充当诱饵的角色。这个阵的一个亮点,在于阵中保留了两个点防(箭塔),可不要小看它们的作用。当外围的一面点防都拆之后,中间的箭塔是唯一对攻方高血高输出单位(双王皮卡等)的有效威胁。尤其是8本,这种手法值得推荐,因为拆完一圈点防之后下女王是9本常用来欺负8本的方法。

2.3核心结构

在设计阵型的时候,核心结构是一门学问。核心定了,阵的层数、区间数其实也就大体确定了,无非是形状不同,有无引导层的区别。核心结构在7本体现得不充分,因为7本建筑少,墙少,一般只有两层结构,内层称不上核心。而且7本只有城堡是最值得中置的建筑,但就算放中间也照样容易被引出来,所以7本不必纠结核心问题。8本的时候,城墙已经可以搭建三层的阵型,足够撑起城堡的警戒范围,而且8本的黑水也是保护的重点。所以从8本开始,核心结构的选择就显得很重要了。对9本来说更是如此。下面先说8本。这是个典型的8本1芯,可以看出黑水占据整个阵最中心的位置,从任何方向攻打,都需要突破3-4层墙才能打进核心。1芯只占一个建筑位置,因此可以可以省下大量城墙,增加中层和外层的变化。1芯的缺点就是,城堡和黑水只能选其一。此外这个阵的几种核心防御位置不错,既对称又均匀,外层也引导适度,值得称道。 而上面两图分别是8本常见的4芯和2芯结构。4芯和2芯,说白了是一种妥协的结果。大家都争夺中间位置,干脆谁都别争了,平分。一山不容二虎。4芯2芯都没有绝对核心,通常是城堡黑水和其它“分享”最中央的位置,这样的缺点也很明显,分享核心的几个建筑谁都不舒服。黑水偏向一侧,这一侧成为抢黑水的近路,城堡的覆盖范围也多少会暴露在阵外。然后说9本。  上面三个图分别是9本常见的4芯和5芯结构,第三个内十字也可以说是5芯,因为法师塔的位置已经不能算核心了。9本的4芯优缺点跟8本4芯差不多,但要多一条,因为9本除城堡黑水外,最值得放核心位置的必然是xbow。所以等于把防空、法师塔、迫击炮和仓库都挤到了中层,往往互相之间会抢位置。即使换成5芯,只多一个位置,通常会给双王中的一个,所以照样会有中层的位置冲突,这一点在2.5节会有详解。5芯不仅仅是多一个位置那么简单。5芯和4芯的最大不同在于,5芯有绝对核心,即真正意义的中心位置。所以可以灵活使用这一点,让城堡起到最大保护作用,或者黑水置中死守。4,5芯外,9本还一种9芯结构,如上图所示。9芯最大的优势在于留有充足的位置,可以同时放进城堡黑水xbow3迫击炮和双王,双王升级的时候还能换进来点防。9芯拥有绝对核心,而且和5芯相比更加进步的是,这个绝对核心和内层城墙足有3格距离,除了女王,任何地面单位都必须拆墙才能攻击到中心,所以非常适合保护黑水。9芯的9个位置也有着主次关系。中心一般是城堡或者黑水,X形的4个位置是更加接近中心的位置,最适合xbow。而迫击炮则可以放在4角其中的3个位置上(强烈建议9本增加第四个迫击炮,不完美啊尼玛!),其余位置适合双王。9芯的缺点是,中间9个建筑加上墙占用了大量空间,留给中层和外层的变数就不多了。综合来看,7本不必在意核心,81,2,4芯都有各自的特点和适用范围,9本我最欣赏的是9芯,因为其他核心结构难以避免中层的位置冲突。coc除了这些核心结构明显的,自然也存在着没有明显核心结构的阵型。这类阵型以保本阵居多,特点是轴对称,大本内置,内部有较多空间,整体层数较少,或存在明显的不均衡,除上图外,很著名的还有螃蟹阵,裤衩阵等。但这些不是本文讨论的重点。

2.4对称思想

对称的意义不只在于美观,更在于火力均匀,没有明显漏洞,让敌人不好下手。如果某一处与另一处不对称,则两者必然至少有一者存在相对的弱点。9本最适合中心对称,这点不难想明白,因为主要建筑的数量都以4计数。如果能同时做到轴对称和中心对称,则可以称得上是“完美对称”。7本比较适合轴对称,中心对称也可,但难免造成火力不均。8本在对称方面比较纠结,因为主要防御和仓库都是以3计数的。如果使用中心对称阵型,则必然有射程覆盖的不公平。如果轴对称,则这些以3计数的防御设施会挤在一条线上造成阵型纵向过长,脱离圆形。只有适当放弃对称性才能比较好地处理这些防御设施之间的关系。下面是一个比较好的处理。无视其它建筑,只看中间部分,可以看出,黑井、国王、黑水罐三者与三个防空炮两两相对,这个处理使得法师塔、迫击炮和金库都能对称放置。虽然这本身是一种妥协的做法,会造成防空火力的不均,但整体来看影响还是可以接受,而且这是牺牲小我完成大我。8本要想对称,免不了类似的妥协。轴对称有时候会难以避免地出现十字墙,即有4个连接点的墙,如果这面墙被破坏,则会打通3个新区间。十字墙在设计阵型的时候要尽量避免,但只要数量不多,就影响不大。为了射程的合理覆盖,甚至仅仅为了对称美观,少量的十字墙并无大碍。如上图就有十字墙,但不影响其成为好阵。

2.5内外顺序

这是本文的讨论重点。不同的防御塔有不同的特点,其中射程是防御塔的重要参数,其重要性不低于dps。举个简单例子。箭塔和加农射程仅差1,但在保护外围建筑的时候,前者的能力明显比后者强,很多时候mm在最大射程偷用加农保护的建筑,但换成箭塔就偷不到。尽管加农有射速和血量优势,但综合来看和箭塔相比还是稍弱些。或许这就是为什么从8本之后,箭塔增加的数量一直比加农多得原因。

2.5.1防御设施的射程影响着它们在阵中的内外顺序。一个最基本的原则是射程覆盖,长射程覆盖短射程。

长射程覆盖短射程,换句话说就是长射程防御要更靠近阵的内部,短射程更靠近阵的外部。这是火力最优的做法,同时也避免了射程浪费。我举个例子:一个xbow放在阵外层,一个加农炮放在阵中层,一个电塔放在阵内层。敌人从阵外贴墙处下胖子, xbow和加农开始工作。胖子拆完xbow开始拆第二层墙,这时候电塔被触发开始工作。可以看出在这个过程中,xbow的长射程被极大地浪费,且同时只有两个防御设施在工作,火力不强。如果顺序倒过来,把电塔放外层,xbow放内层。敌人从墙外下胖子,电塔被直接触发,和加农、xbow一起工作,没有造成射程浪费,而且火力要强不少。确实有一些阵型,把电塔放在阵中间,利用其攻速快,占地少的特点来保护黑水。这是很好的护黑思路,但同时这也这也削弱了护金效果。假设有一个阵型,能让大多数进攻者止步在中层,拿两个库,这时候电塔在中心就不能起作用,如果一开始放在外层,说不定因为发挥了作用而使敌人少拿一个库。因此我更倾向于把电塔放在外层,增强火力覆盖,避免浪费,最大限度地发挥防御力。

2.5.2不仅防御塔之间有内外顺序,防御塔和仓库之间具有更加重要的位置关系,尤其是aoe建筑,法师塔、迫击炮,这两者和仓库的摆放是一个阵型关键中的关键,直接影响战斗中后期敌人能拿多少资源。毫不夸张地说,一个阵是好阵还是烂阵,从这三者的摆放就可见一斑!

在一场战斗中,极有可能出现的情况就是,攻方的肉盾和守方的外层点防互相消耗,双方损耗之后,战场上还剩下攻方的dps部队,胡子,gbl和mm,守方还剩下迫击炮,法师塔,仓库。如果说之前是力量的抗衡,那么现在就是收割的时刻。但到底谁收割,谁被收割,这就取决于守方迫击炮,法师塔和仓库的关系。要说这三者的关系,就不得不提到一个概念:危险范围。众所周知,mm为时下farm的主力单位,而mm的攻击范围为3.5格,除去仓库中心到边缘的1.5格,还有2格的距离,我称这两格距离为危险范围。所以一个防御塔如果想对仓库进行有效保护,不仅要覆盖仓库本身的范围,还要覆盖其危险范围。那么迫击炮和法师塔与仓库距离多少才能覆盖危险范围呢?迫击炮的有效射程是9.5,而法师塔只有5.5,除去仓库本身占的3格,不难发现,迫击炮和仓库直线相距4格以内,可以发挥最佳保护效果;而法师塔比较悲催,只有贴着仓库才能全方位保护。

为什么法师塔射程为coc最短?sc脑筋秀逗了?不是的,法师塔的射程正是其逆天性的体现。

曾经有个防御塔排名的帖子,把法师塔排在第二位,仅次于bug塔,我是非常同意的。原因是法师塔是最高效的aoe,也是唯一的对空aoe,低本的体现还不明显,但从8本开始,法师塔就有秒杀同本mm的杀伤力,9本更有秒杀哥布林和炸弹人的杀伤力。对于没有天使的群胖而言,法师塔的dps非常恐怖。放在刁钻位置的法师塔,甚至能够上演一场战斗中杀敌上百的奇迹。所以说,5.5的有效射程,正是为了平衡性而对其采取的限制。迫击炮因为射程长,和仓库的距离只要别超过四格就能发挥保护效果,位置灵活性比较高。而法师塔和仓库的关系非常亲密,一般来说,由于金库比水库重要,所以金库最好紧贴法师塔。而水库在难以做到这一点的时候,能放在法师塔的范围内就行。新手在处理三者关系的时候经常会犯错误,最常见的错误是法师塔和金库之间隔一层墙,这样做的后果是,mm攻击金库的时候,法师塔不工作,当金库倒下以后,法师塔也就暴露在mm的攻击之下。下面根据实例分析。迫击炮的问题不大,可以发挥作用。我们看法师塔。左右两个仓库被法师塔的射程覆盖,胡子和gbl抢资源的时候法师塔可以发挥作用,但两个库的危险范围却没有被覆盖,mm偷资源的时候法师塔不会工作。再看上下两个仓库,连本身的范围都没被覆盖,胡子和gbl在外侧攻击仓库的时候法师塔不会工作。所以简单地说,这两个法师塔的最大问题就是:不护库。这是一个失败的典型。上面说的是距离关系,下面讨论内外关系。一个合理的阵型,把仓库放在中层是上上之选。因为都放在内层,容易被一锅端,如果放在外层,又等于是白送。放在中层,既可以做到分库,同时对内层的黑水又能起到保护作用。这是大多数人认同的。仓库的位置确定了,然而法师塔作为仓库的亲密伙伴,又应该放在哪里呢,是仓库的外侧,内侧,还是同侧?         这是半个阵,但是能轻易看出右侧黑水是阵中心,内侧,左边的法师塔相对周围的两个仓库放在了外侧。当敌人从外侧进攻,法师塔尽管会发挥作用,但会在敌人强大的火力下先倒下。法师塔倒掉以后,其范围内的两座仓库也就随之失去其保护。也就是说放在外侧的法师塔并不能保护仓库。同样我们可以推断,法师塔和仓库同侧放置,一样有可能会被敌人先拆法师塔。所以我们得出结论:法师塔的最佳位置是仓库内侧,这样法师塔为仓库提供御敌火力,仓库为法师塔提供掩护,两者形成互相保护的关系。法师塔外侧180°的射程范围内建筑血量越多,法师塔就越安全。法师塔安全了,其保护的建筑才安全。但随之而来另一个问题 根据射程覆盖原理,迫击炮射程长,理应放在法师塔内侧,而法师塔又要放在仓库内侧,于是:

这是另一个竞争的例子。阵型作者选择了5芯的核心结构,这个阵型的作者比较有魄力,他让迫击炮做了牺牲。我个人比较赞同这个处理,毕竟法师塔的护库效果更好,而且这样的摆放还能使得法师塔对中间黑水有一定覆盖,防哥布林和苍蝇偷黑水也效果显著。除了放弃之外,有没有比较好的解决办法呢?这里有一个思路,那就是中空墙。这是某个阵型的右半部分,我们不看其它建筑,只看迫击炮,法师塔,仓库。乍一看法师塔在仓库内侧,紧贴仓库,迫击炮在法师塔内侧,不仅顺序正确,法师塔还紧贴双库呢。可以看出作者知道这三者的最佳位置关系。但这个摆放存在的问题我们一眼就能看出来:仓库也太靠外了吧!相当于把8库都放在了最外层。每个角只需炸开墙,胖子顶住,gbl开始抢就行了。同本偷完8库问题不大。低本可以专攻1-2角,算上加成也收益可观。这是一个纸上谈兵的失败范例。实际上这个问题出现的概率还挺大,尤其是当你选择一个并不理想的核心结构之后,需要把仓库放在中层,这样中层和内层的位置已经极其有限了。防空是一定要内置的,迫击炮和法师塔对于好位置的竞争异常激烈。

这是一个竞争的结果。核心是4芯结构,紧接着四个方形区间,法师塔和迫击炮就形成了你死我活的竞争。这个作者把法师塔放在了外侧。缺点我已经说了,容易法师塔先倒而失去对库的保护。可惜的是,目前见到的很多阵型在这个问题的处理上都和这个阵型类似。

这是另一个竞争的例子。阵型作者选择了5芯的核心结构,这个阵型的作者比较有魄力,他让迫击炮做了牺牲。我个人比较赞同这个处理,毕竟法师塔的护库效果更好,而且这样的摆放还能使得法师塔对中间黑水有一定覆盖,防哥布林和苍蝇偷黑水也效果显著。除了放弃之外,有没有比较好的解决办法呢?这里有一个思路,那就是中空墙。

两层的中空墙在外层包围着法师塔,迫击炮在里面没了竞争。中空墙有什么作用呢?第一,防mm,我们知道mm要在建筑两格的位置才能攻击,但中空墙有三格,外面的mm无法攻击法师塔,但反过来,这个距离上,法师塔却能攻击到外面的mm!这是中空墙的第一个妙处。第二个秒处是,不管是炸弹人,还是以防御建筑为目标的胖子、石人,都不会以法师塔作为目标。在中空墙附近放这几种兵,他们只会冲向上下位置的电塔。所以说中空墙变相地把法师塔的位置“从外层变成了内层”。要说这样的处理有没有弱点,也有,那就是无视城墙的空军和野猪。对他们来说,这个法师塔确实只能算是“外侧”。

这是另一个中空墙保护法师塔的例子。不同的是,这个中空墙是相通的,是引导层的一部分,或者用S大的话说,是“缩颈”结构。上面说的两个中空墙的优点这个也有,只不过还要多一个引导作用。尤其当攻方没天使的时候,转角处的法师塔会给群胖毁灭性的打击。防空塔和仓库的关系与上面类似,放在仓库内侧的防空与仓库互相保护,在对抗龙流的时候能发挥最大效果。对于外围,通常人们会把次要的点防放在这里。要么用墙围起来单独分割,在敌人进攻的一开始就造成阻力,要么设置引导。外围的点防是消耗敌人肉盾的主要力量,也充当引导层的炮灰。在内外顺序的选择上,还有有几个特殊的,那就是城堡和双王。虽然没有射程,但它们有警戒范围。双王能放进里面是最好,放不进也问题不大,为了其他可以做牺牲。城堡7本很难完全覆盖在墙里,但还是建议把城堡放到中心。8本9本已经有足够的墙和建筑撑起城堡的警戒范围,所以除了护黑水之外,没理由不把城堡放中心。

2.6墙的阻挡与引导

墙有什么作用?有人说阻挡和引导。其实墙本身只有阻挡的作用,至于引导,则是阻挡作用的另一体现。coc中并不存在真正的“道路”,而是通过墙的阻挡作用形成通道,一个建筑被墙围住,旁边另一个没有被围住,那么自然敌人会攻击没有被围住的,如果这样的“诱饵”一直存在,那么在这个过程中敌人发生位移而远离被围住的建筑。所谓引导,无非是通过墙的阻挡作用降低敌人进攻的优先级,达到“更加”保护被围住的建筑的作用。其实“引导”是一种妥协的结果。因为假设玩家可以建造的墙,那么最佳防御效果必然是把每个建筑物都“单独”围起来,甚至把地图上所有空格都填上墙,让敌人进攻的时候需要打破路线上所有的墙才能拆掉每一个建筑。而现实是墙的数量有限,如果想全包围,那就成了口字阵,回字阵,反而失去了墙的作用,所以玩家不得不放弃一部分建筑,只保护另一部分重要建筑,并且(因为墙体依然不够用)让这些建筑中的一些分享同一个区间,甚至有时候牺牲掉一部分重要建筑作为诱饵和肉盾。有些人把阵分为引导阵和格子阵。真真的错。难道引导阵就没有格子?倒不如说格子加引导阵和纯格子阵比较合适吧?所以格子阵本身这个概念就有问题。因为一切合理阵型都是由格子构成的。说到墙就不得不提到陷阱,因为两者的关系紧密,墙的合理放置通常可以提高陷阱的有效率。下面是例子:

这个弹簧有效率并非100%,因为攻方胖子不必踩到那个方块就能来到箭塔所在位置

多了这一块墙,就变成了100%有效。攻方胖子必须踩到弹簧那一格才能攻击箭塔。有时阵型设计到最后,墙体会剩余。这并不是坏事。多出来的散墙完全可以利用上。通常有这么几个用法:配合陷阱,提高有效率;形成中空墙,保护一小块区域;甚至用来扩展基地范围也行。围墙是唯一一种能扩展基地范围又不怕被人偷得建筑。

2.7外围建筑和大本

外围建筑包括:各种采集器,训练营,营地,法术工厂,实验室,厕所,还有大本。个别时候还包括双王。外围建筑主要有两个问题需要选择,第一个,是随机放置追求更高一点的防御力还是集中在一起方便自己,这点我在一开始已经说了我的态度,就不重复了。第二个问题:靠外放置扩展基地范围,还是靠里放置用外围火力覆盖。扩展基地范围的好处是,最大化利用外围防御的射程,敌人从较远处走来,必定会在射程的最远端开始接近。这个过程中会有兵力损耗。尤其对炸弹人来说,从放下到炸墙之间这段时间越长,变数越大。还有一个好处是,敌人不容易控制下兵的准确目标。有时候攻方下兵会有两个较为接近的目标,下兵点离它们越近就越好分别,下兵点越远则越难控制,甚至因为随机效应导致分流。但是这样做也有坏处,因为放远以后,外围建筑的危险范围就不能被点防覆盖。导致攻方远程单位可以无伤偷建筑,也许偷建筑容易50%导致掉杯并不是什么事,但如果攻方引了双王和城防兵,则可以轻松吸引到没有火力覆盖的地方集中消灭。 如果把外围建筑贴墙放,虽然可能会让敌人能够在射程内下兵,造成一点浪费,但在另一个角度却更是对防御火力的充分利用。因为外围建筑再也不是免费送的了,要想清外围给双王皮卡开路就要让输出部队受到损耗。最大的优势是,虽然攻方扔可以引双王和联盟,但却不能无伤吸引,在集火消灭防守部队的同时,攻方也会付出巨大的代价。权衡利弊,我的建议是,靠里放置。

最后说一下大本:

说大本前有个思想要提一下,那就是“金本双守”。这也是S大提出的思想,感谢S大。金本双守的意义是:杯和金存在一定的换算关系,杯段提高了,就可以在某一次或几次战斗中,不必付出额外的时间与兵力去争50%来保持杯段。但金本双守思想我并不认同。首先,杯和金的换算关系难以量化。造兵的资源是水,付出一定的水能换多少金是个未知数,会根据运气随机波动,而付出多少水才能打50%这又是一个问题,所以很难说一定的杯就值多少金。其次,金本双守有适用范围,那就是屌丝流,胖子哥布林流之类只抢资源不管输赢的流派,对这些流派来说,保持杯段极为重要,如果不顾杯段只知道抢资源,那么结果就是杯段下降,以致跌落到不适合farm的杯段。但对其它流派来说,比如天胖流,胜率是相当大的,杯数从来不缺,甚至还要刻意降杯,不在线时加的杯数毫无意义。最后还有众所周知的原因:大本内置,容易短时间被撸多次,损失的资源往往是杯段难以补偿的。于是,大本成为一种特殊的外围建筑。放在阵外的大本通常有这么两个作用:送本换保护和当肉盾。两者之间有一定的矛盾。放在角落方便偷本容易换保护,却也失去了肉盾的作用,如果靠近阵用火力覆盖,就给偷本者造成了困难。意见是,用一个点防的火力覆盖即可。这样不会给偷本者造成太大的威胁,可以顺利换保护,又杜绝了敌人无伤偷建筑或引防守兵。