Clash of Clans:阵型防御体系全面分析

编辑:吴节操 发布时间:

以下布阵心得是经过1个多月的亲身防御和掠夺体会,欢迎伙伴们有不同意见一起讨论。 总结下来的防御体系分为:墙体、布局、陷阱、部落兵,4个版块 一、墙体 为什么墙体单独先讲,我们先看墙体发挥的作用,主要...

以下布阵心得是经过1个多月的亲身防御和掠夺体会,欢迎伙伴们有不同意见一起讨论。

总结下来的防御体系分为:墙体、布局、陷阱、部落兵,4个版块

一、墙体

为什么墙体单独先讲,我们先看墙体发挥的作用,主要有两点:
  1. 隔离敌兵,保护建筑,当兵临城下让拆墙部队多死几个。
  2. 引导敌兵进攻路线,让敌人多走一会吧墙体摆放。

墙体布阵四大要点:

1、合理

先看墙的总数,7本175个,8本225个,每一块砖都必须发挥高效作用,浪费墙只会让你轻松被推平。7本墙数量有限,不建议在阵中间留空,8本开始墙数量较多,可以在外围开缺口或在阵中留空,摆放陷阱炸弹,后面陷阱部分会讲到。合理摆放不得不说拆墙专家--炸弹人,炸弹人喜欢寻找纵横交叉点和边角,其次是选择路线最近的。攻击范围是自身3格半径。

2、交点

尽可能让外墙多一些棱角,凹凸不齐,当敌人炸弹人数量不多时,后面将会非常惨。所以两个连接点最好间隔2个墙,再此敬告铁桶阵、一字墙在炸弹人面前形同虚设。

3、划分

尽量避免4个以上的建筑放在一个格子,最好是2~3个建筑分隔,关于如何摆放建筑在后面的布局会讲到。8本开始可以用少量的墙摆蛇形、回型阵,让胖子多跑跑,但不建议太多不闭合墙体。

4、升级

关于炸弹的攻击力,我们常碰到的是3、4、5级炸弹,除了5级黄强只要1个5级炸弹人外,6.7级强都要2个炸弹人,8级骷髅墙要3个4级炸弹。所以升级墙非常重要,但很多伙伴升级是从一边顺序升级,由于炸弹人和胖子都喜欢连接点,一般连接点有3~4个格子,所以刷墙先刷链接处和边角,连接点升级后再延伸2个墙,最后刷满。

二、布局

合理布局的作用是被强暴时尽可能减少损失,讲究一个“活”字。当然这是在保护资源前提下,有些伙伴要脸不要钱的护杯族不做讨论。这里我分成了7类建筑,自从11月更新后,陷阱发挥的作用更大了,后面专门讲陷阱。

1、大本营

对于不需要护杯的伙伴们,大本营丢的越远越好,但是也要发挥他的作用,那就是骗保护,有不少人喜欢偷本,打完走人,这样在掉一星的情况下获得12小时保护,对于满仓的伙伴来说是福音。

2、仓库

7本开始就有油罐,由于7本没有油井,黑水来之不易,所以必须放在最中间,用法师塔或者迫击炮保护,与外围至少隔2层墙以上,7本墙少除外。金库与水库建议分开放,与外围至少隔2层墙,这样mm法师不容易勾到。分开的作用在于尽可能保护一半的资源不被打完。另外,金水库存不一样时,金库与水库调换,资源多的放到最靠里。

3、防御塔

迫击炮的攻击范围大,但是内圈2格有死角,所以需要法师塔、箭塔、炮塔的保护,7本建议放在内圈,8本建议放在第二圈。箭塔、炮塔最好搭配分布在四个角上,对付群攻的屌丝mm作用不大,但高攻使胖子、王闻风丧胆。法师塔一般用来守仓库,对付屌丝mm小偷效果很不错,缺点容易被分散的mm打爆。防空炮最好不要放在外围,炸弹人开路后天胖流很容易推完,最佳位置是对角的第二层,外面最好有三个墙体连接点,等胖子接近时已损失一半。一般都会多出一个塔在阵外,别担心,当有塔升级时,换到最外面,节约地方。其次能吸引胖子走偏路线。

4、采集器

7本建议放弃采集器放在墙内的想法,采集器边上放三个地雷可轻松灭掉一堆屌丝和小偷。有些伙伴喜欢升级采集器,一般建议升级到5级,早上起来能收获5万左右,采集器级别越高被当成死鱼的几率越高。要知道资源都是抢来的!有些伙伴喜欢把采集器一字排开,甚至一排金矿一排水井,这是屌丝流尤其小偷的最爱,建议把采集器与其他建筑打乱摆放,让小偷跑路时被炮塔干掉一些。

5、部落、王

部落的防御半径很大,依这点必须放在阵中央,虽然7、8本很难部落兵不被勾引出来,但也会给敌人造成心理压力。至于王,根据个人需要,最好是跟部落放在中间。但是王有个缺点,喜欢跑来跑去,容易被mm勾引到阴暗角落群奸。

6、装饰

游戏设置装饰不是纯粹好看的,看看防御录像,在敌人容易进攻的地方,错乱放一些花花草草,会给敌人造成不能放兵的错觉。甚至在装饰中间安放炸弹弹簧,呵呵。75级后能买雕像,能挡住背后的墙,让敌人不知不觉走偏吧。

7、其他建筑

诸如兵营、训练营等等建筑,建议和采集器一起放在外围,延长敌人进攻路线,尤其是炸弹人。在这里不得不说一下,所有建筑墙体,电塔和陷阱除外,都有两格的防御范围,外围可充分用这两格扩展范围,建筑之间的空处可用装饰填补。

三、陷阱

陷阱的作用是出其不意,讲究一个“巧”字,往往能把敌人气个半死。在11月更新后,陷阱的威力大大提升这里电塔划分在陷阱之列,因为陷阱的共性是在敌人进攻时看不到,并且陷阱的位置能放兵,但电塔出现后就不能放兵了。更新后的陷阱除了弹簧都能升级,升级后的炸弹再也不是不痛不痒,三个4级地雷能干掉一堆小偷和mm。升级后的大炸弹半径能到3.5格,但1级的威力比更新前低。

1、弹簧

对付炸弹人,放在外墙连接点。对付胖子、野猪,放在防御建筑旁边,有伙伴在防御建筑之间的围墙开洞放弹簧,我也试过,效果并不理想,一个弹簧最多弹飞三个胖子,但拆掉6级墙同时,法师塔和炮塔能干掉更多胖子。

2、地雷

7本能把地雷升到4级,最好的办法是并列放两个采集器,中间正好塞3个地雷,对付小偷屌丝有奇效。另外也能放一个到外墙连接点,离墙1格,对付炸弹人,炸弹人被炸后有1秒恢复时间,这时能让箭塔干掉炸弹人,但被胖子吸引火力后此法不凑效。

3、炸弹

7本能升级炸弹到2级,能瞬间让mm小偷屌丝法师灰飞烟灭,两个炸弹能让4级胖子几乎全军覆没。一般用来对付法师和野猪流,放在敌人容易出兵的位置或者防御塔旁边。炸弹的攻击范围能穿墙,你懂得。

4、电塔

能用好电塔的人很少,因为电塔侦测范围小,3级以下攻击低,主要用来对付皮卡。也有用的巧的,放在容易进攻的附近,让胖子走偏路线。

5、气球

更新后黑水气球成本降低了很多,并且普通气球也能升级,黑水气球秒杀天使一个足以。普通气球杀伤力不高,但不能忽视普通气球的群攻,能群秒苍蝇。黑水气球一般放在放空炮附近,胖子或野猪干掉防空塔后一般会出天使,这时是天胖流的噩梦。普通气球一般放在放空薄弱的地方,防止苍蝇和气球流。

四、部落兵

部落兵两个作用:1、进攻时多余的兵力,相当于增加了人口数量。2、遭到进攻时,部落兵相当于防御塔。部落兵分析(按推荐顺序排列):

1、法师(推荐)

优点:群体伤害,攻击高,行动快,人口少,出兵攻击也非常可观缺点:地面部队能攻击到,血量不是太厚,造兵时间长

2、龙

优点:群体伤害,攻击高,血厚能重复防御缺点:行动缓慢,单一个体容易被mm勾引到阴暗角落群奸,占据人口多,造兵时间长

3、mm

优点:人口少,不容易被勾引完缺点:单体攻击,血量太少,引到一堆被闪电全灭,出兵速度慢4、其他苍蝇、巨人、天使、炸弹人等不推荐,高级兵除外。

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