部落战争COC十本对称强迫症阵型设计实例分析!

编辑:吴节操 发布时间:

超好玩小编玩COC已经接近一年了,看到很多7,8,9本阵型讨论,但惟独少了终极的10本,这难道是十本玩家少?其实不然,只是大家都比较低调,不过相对COC十本对称强迫症阵型,这个应该如何设计呢?超好玩有理由相信...

超好玩小编玩COC已经接近一年了,看到很多7,8,9本阵型讨论,但惟独少了终极的10本,这难道是十本玩家少?其实不然,只是大家都比较低调,不过相对COC十本对称强迫症阵型,这个应该如何设计呢?超好玩有理由相信很多玩家都苦于找不到好的护金阵型,于是有了开个讨论帖:部落战争COC十本对称强迫症阵型设计实例分析!希望能抛砖引玉。

10本阵型设计的不同之处

大家都知道,随着大本营等级的逐级升高,玩家会获得一些新的资源/防御建筑以及15-25块不等的墙壁。用这些多出来的墙壁配合新增的防御建筑构成一个一个的防御块成了阵型设计的关键。 比如经典的7本双防空内置,8本的三法师塔三角站位,9本的内置Xbow配合4防空。可是,10本可以使用的墙壁和9本是一样多的,也就是说,当你从9本提升至10本的时候。 在防御上多了两个地狱塔,一个xbow外加一座箭塔和一台小炮,一共5个防御建筑但是墙壁却一块也没增加。 这是因为9本的250块墙壁已经接近现有村庄面积的极限了。 所以设计10本阵型,简单的一句话就是要合并防御块。

10本的对手和阵型讨论

打杯配置暂不讨论,在流行的打钱配置中,真正对10本有威胁基本限于2中组合。 一是是野猪流配合治疗药水,二是气球加亡灵配合狂暴药水。 因为10本可获取的资源上限为40W,这两种组合,特别是后面一种非常容易做到破两库双20W。所以引导阵基本是必须的。不同于针对天胖的外置引导阵,一个围绕地狱塔的内置的引导阵是破气球和野猪的关键。 这里我发一个自用的阵型(对称强迫症患者的福音)。

阵型基本分为了几个部分(或几个防御块):

蓝色部分是外围防御块, 包含了一些常规的单目标防御建筑和两个黑水矿并留有4个双格空位用来放置巨型炸弹(或者放置特斯拉), 内嵌的防空可以让对手的龙或者气球暴露在地狱塔的火力之下。红色部分,是一个内置的防御块,包含了4个仓库以及所有的AOE建筑,同时还构成了一个引导阵型。 防空炮和金库略微内缩。 也许你觉得这一格的内缩无关大局,但是我告诉你很多次对手的气球就在这里走开冲向法师塔了,而且这个位置的防空已经完全处在了内层地狱塔的火力范围之内。在对地武器方面,冲天炮AOE基本覆盖全境,4个法师塔皆覆盖资源库并且都可以打到墙外的屌丝兵或者来犯的炸弹人。 同时红色防御块留有6个双格空位,可以根据需要来安插特斯拉或者巨型炸弹,以及几个必经之路上的单个空位用来摆放弹簧,对付野猪流效果明显。绿色部分,是阵型的核心,包含了2个对地的Xbow和2个多目标的地狱塔外加公会城堡,黑水罐子并且留有单格的空位可以用来集中安插红气球。 公会城堡的触发范围上至上方两个法师塔附近,下至绿色块外层墙附近。两个对地Xbow的射程基本可以覆盖到外围下侧采集器附近,而两个地狱塔的攻击范围则覆盖了红色引导防御块的大部分面积。 楼主一般在1700~2300混,目前没见过能破到这里的(包括还是1级地狱塔的时候)。绿块上方包含了一个单独的对空Xbow以保护上方的两个资源库或击杀落单的空中单位。库的放置: 绿色块内的两个库就不讨论了,他们的唯一威胁是闪电。剩下的6个库放在了红色块内或附近,具体来说上下个2个,左右各一个。大部分进攻者基本只能摸到左右的两个外置库因此损失基本在10w以内。 上方的两个库看似容易却是一个大陷阱,因为它们都在两个法师塔,两个冲天炮,两个特斯拉和一个Xbow的火力覆盖之下。10本的法师塔和冲天炮基本是屌丝的噩梦,就算是9本的黑胖也扛不住太久。 库被拿到的情况屈指可数,而且基本是最后被开了技能的双王打掉的。 但是如果进攻者选择这个方向,那么其余的6个库是连摸都摸不到了。损失也会在10w以内。空位的使用:这个阵型一共包含了10个双格空位,4个位于蓝色区域,6个位于红色区域。可以根据自己的需要放置特斯拉或者巨型炸弹。因为外围防御以升级的差不多了,所以我选择了特斯拉内置增加火力。 绿色和红色块还包含了大概10个左右的单格空位,引导位上可以放置弹簧对付陆军。集中空位可以放置红气球用来来对付空军。

部落战争COC十本对称强迫症阵型防守实战案例分析:

不幸的是进攻方进攻方向选在了8点钟方向。然后在拆法师塔的时候进入了地狱塔的攻击范围。还配到了防守气球,不用说很快就被全灭了,不过注意走向,野猪已近开始往6点方向走了,注意特斯拉已近升起,构成了一个引导链。然后进攻方继续犯了一个错误,在角落位置放下了屌丝兵,想吃掉角落的那个金库。结果不用说,屌丝兵被外围建筑分流了。结果进攻方,然后死在了两个高炮下。

10本有什么好,该不该上10本

打钱难度:是的,因为恶心的高本惩罚打钱变困难了,当然你不能再指望靠死鱼养活你了因为到达9本的死鱼少之又少。 但是在战斗力方面我们相对于9本多了20人口以及一个额外的魔法。 这些带来的提升是巨大的。对于常年用气球+苍蝇打钱的我来说大多数鱼都是9本或者10本活鱼,挑弱防空(6级或6级以下下)或者单目标地狱塔的打。 所以也经常被报复,不过看着他们在引导块里绕来绕去然后死在地狱塔的火力网之下还是很有成就感的。 比打死鱼有趣多了, 与人斗,其乐无穷嘛。存钱难度: 一句话不表,地狱塔太TM牛了9本刷墙or上10? 这是我在9本末期考虑过的一个问题,上10本。 比9本有趣多了,防守上你再也不用怕野猪了,同时进攻上你也多了张进入高杯俱乐部的入场券。 对于非"墙"迫症患者还是建议满防就上10,这里完全是一个新的天地。

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