Clash of Clans:七本升级发展攻略详解
编辑:吴节操 发布时间:在COC中,毋庸置疑,七本就是一个平台期,在这个平台,你可以尽情撸钱,你会得到部落高手无私的帮助,也正是因为如此,超好玩小编为大家带来关于COC七本初中期经验,希望给更多新七本的玩家提供些帮助。 一...
在COC中,毋庸置疑,七本就是一个平台期,在这个平台,你可以尽情撸钱,你会得到部落高手无私的帮助,也正是因为如此,超好玩小编为大家带来关于COC七本初中期经验,希望给更多新七本的玩家提供些帮助。
一、满防升七还是速七
首先我们讨论六升七的过程到底是满防升七还是速七,一直存在这两种声音。由于六本先天的劣势,即只有一个防空和125面墙,导致防空一旦被打掉,天胖流很容易撸个100%,所以六本是个很凶险的阶段。速七的问题是一旦进入七本初期,很多防御和科技还停留在六本阶段,渣防的后果就是出兵、防御都很糟糕。因此如果能找到一种手段,即使是渣防我们也能勉强应付的话,速七就是必然选择。二、格子阵还是引导阵
接下来我们就来讨论七本的防御布局,如何实现渣防的勉强应付。到这里又存在两种声音:格子阵还是引导阵。从四本开始,大家基本都是用格子阵来进行防御,其优势毋庸置疑:延缓进攻,火力覆盖面广等等,以强力防御为主,很象刚劲的少林拳。最好的格子阵就是官网七本最佳阵型评选中的第二名,外中内三层防御。可是从六本开始,天胖流的出现,可以无视格子阵的存在。于是有人发明了引导阵,引导胖子绕圈、踩弹簧,削弱其进攻攻势,引导阵有点象以柔克刚的太极拳。其结构基本一致,都是防御和资源单元一一间隔,引导胖子绕圈。做法是要结合格子阵和引导阵的优势,创建一个新的阵,即格子引导阵。该阵需要满足一些硬性指标,比如:- 外中内三层防御,敌人打入核心区必须经过三道城墙
- 必须有引导,不管是大引导还是局部引导
- 内层和中层必须是格子阵,强力护资源
三、五农的必要性
- 一旦防御上了轨道,生产就是成为最重要的环节。
- 这里声明一下,游戏发展到七本,钱和水都不是问题,生产力是瓶颈。我在五本末免费收获了第三个农民,到了六本末,冲杯1250,加上挖野菜,集成就,又筹齐了500钻。
- 如果省钱,可以花30元把500钻买了,收第四个农民,直接128元充了,五农全齐。若不花钱,尽量找办法把游戏的成就都做完,那么通过成就奖励把工人凑够!
- 到了七本,你会发现,五农有多必要,升个防空到满级要15天,升个电塔到满级要12天,真心坑人啊!所以我建议如果条件允许,直接五农得了,五档的车比四档就是快25%。
四、时间对齐
- 人有了,如何安排农民工作呢?相信很多上班族都有这样的体会,上班没有那么多时间玩游戏,一旦下线,没有多久就被人撸。所以解决办法是时间对齐。
- 何谓时间对齐,简言之,就是通过调整让农民完工的时间都集中在一个小时区间内,便于自己控制。我选择的两个时间段是7:00-8:00和22:00-23:00。
- 7:00-8:00是早上起床到上班的时间,经过一夜,采集器里肯定存了很多金和水,这时农民已经空出来,该升级升级,该刷墙刷墙,总之,上班前吧钱和水花光,安心上班,不影响工作。
- 22:00-23:00是睡前时间,从20:00开始玩2个小时,撸100万到200万金水是不成问题的,这时农民完工,该升级升级,该刷墙刷墙,睡前把库清空,安心睡觉,不影响休息。
- 通过时间对齐,有效时间就是20:00-22:00两小时,其他时间金水都已经花光,没人会惦记我,何况打这个阵还比较费劲。
五、长工、短工和钟点工
在做时间对齐之前,很多玩家有这样的经历,已经收获了不少金和水,但农民还是没有完工,看着这些烫手山芋,不管不顾于心心甘,继续玩还要等好几个小时,纠结啊!这里就涉及到时间统筹的问题了。一共五个农民,怎么分配工时比较好。建议是五农中三农当长工,负责3天以上升级工作,一农当短工,负责1-2天完工的升级工作,一农当钟点工,负责一天内要完工的升级工作。首先说钟点工的重要性,由于干的是一天内要完工的升级活,所以中断成本不高,万一有紧急事情,中断工作,只是浪费了50%的金或水以及时间,是可以接受的;如果需要中断两个农民,那么就再中断短工,所有成本都可以控制在合情合理的范围内。六、出兵终于谈到出兵了,由于采用天胖流(屌丝流自12月这次升级后,我就不再用了;龙流又贵时间又长),针对这种打法来解释下出兵的技巧。- 七本初中期大部分玩家兵力已经达到185到200满编之间,出兵时基本上全线压上,搞个15+10是甚至双20都是非常可能的,一开始我也是这样,一般一次搞个15+10甚至双20不是问题(三营开,一营升级)。
- 天胖满编兵力配置为:2天使16胖8炸20弓50哥配几个药水,整编194单元。
- 由于四营轮番升级,实际有效的训练营是三个,因此满编出去打时,造兵时间就要20-30分钟,即使打的过程中继续建造下一个部队,一个循环也得30分钟以上。
- 更要命的是,这个杯段能给你15+10而且比较好打的阵不多,需要搜索好久才能找到这样的鱼。
- 于是改变思路,提高效率,将200兵力变成两个基数,兵力配备如下:天胖1个基数主要兵力配置为1天使10胖4炸,基数主要兵力72,两个基数144,共享50个弓和哥。
- 出兵时,对于10+10的敌人,我用一个基数部队打,基本就能打个100%,打完后训练营中下一个基数的部队也正好建成,这样马上又投入下一波进攻。
- 挑图不再苛刻,10+10就能打,20+20我也能打
- 10+10打的时候有难度时,可以借部分第二个基数的兵力
- 三训练营一个基数建造时间为18分钟,基本上20分钟就能搞上一波,如果是四营同开,15分钟一波,这样的出兵效率比满编出兵效率高15%,而且不再挑图。
七、复仇
- 很多玩家复仇都是心血来潮,别人打你了,你马上去复仇打别人,这恰恰不是推崇的。
- 复仇完全是实用主义思想,所谓君子报仇,十天不晚。
- 一般来说,能打你的人无非两类,一类你惹得起,一类你惹不起。对于惹得起的对手,建议先养着,时不常看看他的库是否满,满库了再打。所以防守日志中有很多大鱼,在搜索干涸的时候,也许防守日志是个大鱼塘。
- 对于惹不起的对手,也就是八本后、九本打七本,你就是五农怎么跑也跑不赢的,所以观察他的黑水库,当黑水库满时,当回闪电党吧。
八、黑水出王
7本以后我们有了一个野蛮人之王,这个大胡子可不便宜,在7本没有黑油采集器的情况下很难做到集齐1万的黑水,最近有一些类似的文章教程,今天把现在摸索出来的方法告诉大家。- 打黑水前提:必须长时间在线憋着(你一下线自然有人把你的水收走),你的阵要护黑(如果你不能长时间在线,而且护黑力度要大)。
- 合适的杯段:合适的杯段有2个。第一个就是大家常说的1400或者以上(大部分强8弱9),这个区域的人黑水量很多,打法我会后说。第二个便是大家想不到的地方,那就是深海,什么是深海? 0-200杯。