Clash of Clans:2013财年Supercell收入8.92亿美元

编辑:吴节操 发布时间:

在2013财年期间,Supercell公司的税前利润4.64亿美元,总收入8.92亿美元,是2012年的8倍之多。GAAP收入为6.89亿美元,EBITDA收入息、税、折旧以及摊还之前的收入为3.22亿美元。该公司解释称,2013财年缴纳的...

在2013财年期间,Supercell公司的税前利润4.64亿美元,总收入8.92亿美元,是2012年的8倍之多。GAAP收入为6.89亿美元,EBITDA收入(息、税、折旧以及摊还之前的收入)为3.22亿美元。该公司解释称,2013财年缴纳的税收接近3.45亿美元,主要是由于收到了来自软银和GungHo公司15亿美元投资而缴纳的税收。
Supercell公司的CEO埃卡潘纳宁解释说,公司收入规模的扩大可以让公司有能力规划更长远的未来。“我们有了这方面的经济保障,所以我们可以为玩家们和Supercell考虑最佳的方案”。潘纳宁还借此机会宣布了公司的第三款游戏,Boom Beach,将于三月份发布。该游戏最近在加拿大和澳大利亚展开了测试,目前已经在两个国家的iPhone收入榜都占据了第五名的位置。该公司的新游戏很明显将会重复Clash Of Clans以及Hay Day的成功。潘纳宁说,公司在2013年招聘了60名新员工,他还补充说,Supercell不打算支持Windows Phone平台,因为他说,“我们关注的是我们认为的最根本的价值,而且我们希望对目前支持的平台保持全神贯注”。捍卫免费模式在今天接受采访问答的环节中,潘纳宁被迫捍卫免费模式,并且讨论了Supercell游戏中的“鲸鱼”用户。我们都知道,在免费游戏中消费较高的玩家通常会为自己带来经济困境,因为他们难以控制自己在游戏中的无止境的消费。但潘纳宁说,“我认为所有的娱乐行业消费都是无止境的,如果这样说的话,你去看电影也是不健康的,所有娱乐行业的消费都是无止境的”。他还补充说,Supercell对高消费用户进行了关注,并且邀请了他们中的很多人来参观位于芬兰的总部。“这些玩家在游戏中消费大量金钱是没有什么理由的”他说,“但我可以说,我们大部分的收入并不是来自‘鲸鱼’用户。这些高消费用户通常是投资银行或者律师公司的人,他们在高尔夫课程上花的钱更多。我曾经问过他们,‘为什么你们在这些游戏消费如此之高?’他们说,‘别人花钱在高尔夫上,我只是花在了Clash Of Clans上’”。他还补充说,“没有谁能说玩手游是不健康的,因为游戏和其他任何形式的娱乐性质是一样的”。昨天发布的《被黑客‘晒内裤’:Supercell日收入515万美元》一文中,黑客Ethical Spectrum爆料称,该公司日收入为515万美元,DAU 2940万,但在今天的财报发布会中,Supercell没有针对这两项数据做出回应。

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