Clash of Clans:防御建筑升级顺序分析

编辑:吴节操 发布时间:

COC是一款竞技类游戏,当然也可以当做休闲游戏玩,但如果你想玩好,那么就必须了解其中的核心基础知识。特别部落慢慢会向高级部落发展,所以希望每个成员都要有一定实力。本文是针对部落7本及以下的新人,在接触C...

COC是一款竞技类游戏,当然也可以当做休闲游戏玩,但如果你想玩好,那么就必须了解其中的核心基础知识。特别部落慢慢会向高级部落发展,所以希望每个成员都要有一定实力。本文是针对部落7本及以下的新人,在接触COC时,应该怎么优先处理各种防御设施的升级顺序,下面我们详细一起看看!

1、大本营的不同时期

论重要性:

每一级大本营都分初期、中期、后期,为什么要做如此区分?因为这能让你意识到你处在什么时期,并且在这个时期应该做什么事情,这对于你的顺利快速发展是至关重要的。

初期:

刚升级完大本营,有许多新建筑解锁,所有建筑都维持在上一等级的水平。

你需要做的:

优先建造所有新建筑与城墙,更改到本等级的阵型,并且把新建筑升级至与同类型建筑一样的水平。此过程称为初期。

中期:

新建筑已经建好且升级至同等水平,但核心军队建筑与核心防御建筑都还没有都升至最高级的时期。

你需要做的:

优先升级核心军队建筑,如试验室、兵营、训练营等,研究试验室的兵种升级,再者升级库与核心防御设施至最高级(具体升级顺序下面有体现),此为中期。

后期:

大部分核心建筑都已升级至最高级,还剩些许比较次要的建筑跟墙没有满级的时期。你需要做的:这时水库基本上会经常爆满,你可以利用高级兵种快速打钱刷墙,升级余下建筑至满防。此为后期。

2、升级大本营后的建筑顺序

  1. 部落城堡
  2. 试验室
  3. 兵营
  4. 训练营
  5. 法术工厂
  6. 储金罐
  7. 升水瓶
  8. 迫击炮
  9. 法师
  10. 防空火箭
  11. 箭塔
  12. 加农炮
  13. 特斯拉电磁塔
  14. 金矿采集器
  15. 圣水采集器
注:同类型建筑不可同时升级

为什么是这样的顺序?

COC总归而言本质是掠夺加塔防的游戏,而没到顶级之前所需要做的就是尽快发展,加强你的实力,而发展所需要的就是资源。没有资源一切都是空谈,而获取资源的最主要方法就是进攻,不断地进攻,那么进攻所关联的建筑就是第一时间要升级的,这直接关乎到你所能打到的资源多少。有了资源后你需要存储,所以二大类需要升级的是你的资源库。紧接着你需要防御敌人掠夺你的资源了,升级你的AOE群伤建筑吧,他会给你带来惊喜。最后是无关紧要的采集器,如果你不是一天才上一次游戏的话。部落城堡排第一可能有的新人不理解,这个看起来像一块石头的东西有那么重要吗?部落城堡是COC里唯一一个能攻又能守的建筑,是唯一一个能越过你所处阶段获得更高等级兵种的建筑,是唯一一个可以不考虑造兵时间瞬间获得兵的建筑,也是唯一一个能让进攻你的敌人意料不到你实力的建筑。重要性不言而喻,它是所有建筑中的重中之重,不要犹豫,第一选择非它莫属。

3、试验室的兵种研究顺序:

  1. 最常用兵种

    1. 弓箭手
    2. 巨人
    3. 炸弹人
    4. 哥布林
    5. 天使
    6. 野蛮人
  2. 最常用法术

    1. 狂暴法术
    2. 疗伤法术
    3. 闪电法术
  3. 成本比较高的兵种

    1. 法师
    2. 飞龙
    3. 气球兵
注:最常用兵种按自己使用最多的兵种替换

为什么是这样的顺序?

最顺手最长用的兵种当然是第一要升级的,因为使用时间最多,升级的性价比最高。而正常的第一选择都是弓箭手,为什么?弓箭手是兵种搭配最广泛的,使用时间最长的兵种,下至新人上至十本都需要用到,而部落捐兵基本全部都是以弓箭手为基本单位要求,所以她的地位毋庸置疑。而巨人做为屌丝兵中血量最多最耐抗的单位,配合弓箭手是再好不过了,有厚实的盾加上可观的输出才能为你赢得理想数量的资源。炸弹人等级的作用在第七条可以显而易见,如最常见的粉墙,一级炸弹人需要五个才能炸开一面,而四级炸弹人只要两个,无论从成本到人口体积到操控性的简化,炸弹人的等级都是战略性的。接下来的哥布林大家不理解的话可以观察下数据,同等级的哥布林比弓箭手对资源的伤害输出高出三倍,这意味着弓箭手9秒才能偷取的资源哥布林只要3秒!而升级所提升的数据也是相当可观的,在有了强力的弓箭手输出、坚实的巨人承受伤害、威力巨大的炸弹人开墙后哥布林排在第四获取最终目标——资源。而其他兵种由于生产时间长、资源耗费高,自然而然使用的频率就低,理应排后升级。这里要提下的是野蛮人,为什么要排这么后面升级,他不是资源耗费最低生产时间最少的吗?没错,但是有一点大家必须知道,在没升到五星前对于定位在攻击嗜好是任何的野蛮人在攻击力与生命力方面都是偏低的,实力还不能够真正发挥,所以暂且把他排在后面。但如果你喜欢使用他那么请用他替换掉常用兵种,优先升级吧!接下来讲下法术的顺序,这与个人偏好有紧密关联。狂暴法术在非常多的对战中对于胜负有决定性的作用,所以排在第一位。而第二位的疗伤法术则是因为近期的两次更新都加强了其使用效果,使得这个价格相对低廉又能让你濒临死亡的部队起死回生的法术大受欢迎,而对于那些不带天使的玩家来说更是不可替代的。而闪电个人最主要是用来消灭联盟兵,有的人会喜欢炸掉一个迫击炮或是防空火箭,个人在没开打前就花几万块投入有点不理智,因为你不一定控制得了接下来的形势发展,而其他两款药水则可以根据时机与形势来选择施放与否、在哪施放,故排在第三位。当然在法术内部方面对于顺序并不是那么重要,只要用得最顺手的便是你的第一选择,在此仅提供参考。但法术排在几种常用兵种后升级则是必须的,万万不可最后升级,往往一场战争的胜负就是由于你准确地施放了一瓶法术。

4、好的阵型核心要点

  1. 储金罐与圣水瓶、暗黑重油罐分开放置,需每库均隔墙,切勿所有堆积在一起;
  2. 法师塔的范围内放置库,即法师塔需守库,且范围内最好能够一起保护迫击炮与防空火箭;
  3. 敌人进攻要碰到库需破三次以上的城墙;
  4. 迫击炮与防空火箭需内置且不能紧挨, 否则三闪电会破坏一堆你的核心防御建筑,即不能随意摧毁到;
  5. 整个阵型无死角,火力能覆盖阵型全范围,而且火力均匀不会只偏重一面;
  6. 重要建筑有交叉火力掩护,越接近火力越强大;
  7. 炸弹人有很强溅射,除非特殊阵型,否则不要使用双层墙,因为是徒劳无功的。

5、进攻兵种搭配参考

兵种搭配十分灵活,适合自己能够抢到资源就是好的。区别在于某些搭配可以攻下大部分阵型,而某些搭配只能攻打特定阵型。以下仅作参考,并且仅讨论部分常见普通兵种的搭配。

以7本200人口四兵营为例,如没达到200人口请自己适当调整比例:

  1. 100野蛮人+100弓箭手

    • 打法:放野蛮人集中进攻防御建筑与吸引火力,弓箭手后面打资源或输出伤害,对于放兵操作要求较高,最好带上治疗药水或三闪电摧毁迫击炮。
    • 特点:造兵速度快,10分钟可以一波,资源十分省。适合AOE群伤防御建筑等级不高或城墙等级不高的阵型,适合清扫外围采集器没收的大鱼。
    • 缺点:如果对方库分开且内置相当棘手,只能NEXT,如果迫击炮或法师塔位置较好也无法下手。
  2. 16巨人+88哥布林+16炸弹人

    • 打法:巨人先放吸引大部分火力,炸弹人紧接着连续放开墙,待资源库的墙一破,哥布林马上下去抢钱,狂暴与治疗药水是最好的伙伴。
    • 特点:造兵速度中等,25分钟一波,耗资源一般。适合资源库或采集器比较集中的阵型,核心在于炸弹人的释放技巧,墙破好了就好赚。
    • 缺点:如果库太内置且中心点AOE群伤火力太集中无法使用,哥布林会被瞬秒,药水无济于事。且用此搭配只能抢钱,基本都会输而降杯。
  3. 16巨人+30哥布林+8炸弹人+74弓箭手

    • 打法:先放巨人再放炸弹人开墙,接着弓箭手清外围输出防御建筑,最后哥布林抢资源。
    • 特点:造兵速度中等,25分钟一波,耗资源一般。这是本人最常用的打法,适用比较多的阵型,操作相对简单。一闪电一治疗一狂暴是很好的搭配,闪电最主要用来清联盟兵。
    • 缺点:当巨人接近迫击炮,迫击炮由于攻击范围限制会向后面弓箭手攻击,如果扎堆则一炮死一片,十分伤,所以弓箭手的走位至关重要。
  4. 16巨人+1/2天使+4炸弹人+30哥布林+54/68弓箭手

    • 打法:看准防空薄弱的点放巨人,或是炸弹人开墙先清掉最容易摧毁的防空火箭,然后放天使,接着弓箭手哥布林。此搭配可等巨人走到较里面把迫击炮跟法师塔都摧毁后再放弓箭手哥布林。在有天使的加血下巨人十分耐抗,此时带3狂暴法术是最佳选择。
    • 特点:造兵速度较慢,30分钟一波,耗资源一般。巨人十分耐打,防空摧毁后有很大几率推平。
    • 缺点:对于防空火箭的位置十分重要,如防空高级且内置则不适用,因为没等巨人摧毁防空炮已经全死光了,或者天使加了没一会血就全挂掉了。
更多的搭配请在实战中自己斟酌使用,没有最好的搭配,只有最顺手的用法。还有较高级的气球流、龙流加弓箭手、法师流等等。

6、城墙应该升至几级

最佳的当然是升至同本最高级城墙,但由于有的人游戏时间较少,有限的资源只能择优而用。即顺序是优先升级防御建筑再升级城墙,好的防御建筑比城墙重要得多。如果你懒得刷墙,那你的城墙至少要达到的等级是7级,即是紫墙。因为紫墙是6级炸弹人需要2个才能炸毁的最低要求,所以就算你再懒也要坚持刷到紫墙的级别。

7、进攻前资源位置的判断、胜利与资源的兼得

有的人在实战中发现,搜到一条鱼,拼进全力打进去了,也灭了70%-80%的建筑,结果还剩一大半的资源没拿到。有的人同样的情况,看准了地方有针对性地放兵,资源全抢到了,很舒服,但结算时发现自己一星都没打到,杯子掉了,胜利所给的奖励也没了。

这样的情况,怎么办?是否资源与胜利不可兼得?

结论是大部分情况是可以兼得的,怎么做到呢?当然,我们要以资源为主,毕竟我们都不是打杯选手,看准地方下手抢资源非常重要,千万不要看到资源就一股脑冲动把兵全放下去了,到最后你会发现原本很简单就能拿到的资源你居然没兵下了。在搜索到对手30秒的观察时间内你就需要好好地观察敌方的阵地:
  1. 工人有没有在睡觉?
  2. 资源库里存量明显吗?
  3. 结合前两者看你可以抢到的资源,是否高于你所能抢到的资源上限?(上限请看第6条)
  4. 如果资源明显高于你所能抢到的上限,那么恭喜你!这是一条死鱼,或者至少是半死鱼。你所应该做的是观察他采集器所处的位置,思考你的放兵策略,抢光所有采集器!注意:抢采集器一定要掂量你手上的兵,千万不要一下全放完!那么这时就算所有采集器抢光,也达不到50%的一星标准,怎么办?赶快找大本,如果大本在角落,直接拍4个弓箭手清掉。没有大本呢?预估你打掉建筑所能获取的百分比,再寻找地方的没有被火力覆盖的外围建筑,尽量用最少的兵清理掉,迫使接近50%,最后再集中一点火力灭掉一两个防御建筑或被火力覆盖的建筑就足够了,工人小屋永远是你最好的朋友!
  5. 如果资源判断大部分在库里,虽然抢到全部资源的几率降低了,但是也要恭喜你!因为如果敌方是你能力所能掌控的水平,那么以资源为主的攻打方式顺而其然也能至少打到50%一颗星。这时派兵方式就与上面不同了,你需要看准地方一个薄弱的点全火力进攻,不要留太多兵在手上,只要控制好节奏向前冲就好了!当然留少量的兵也是必须的。核心的点是对方的实力是你能掌控的水平,有一点你必须记住,资源再多不是你能打的也不要勉强,果断Next!
  6. 对了,还有一个重点给大家提醒,一定不要忽视敌方的联盟建筑与英雄。特别是联盟,一但你没带闪电也没诱杀,那么等于你半条命是掌握在对方手上的!只要出来一条龙或是2个法师或者足够数量的弓箭手,都足够让你事倍功半!攻打前试探联盟有没有兵十分重要,尽可能诱杀。

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