Clash of Clans:胖子MM炸弹治疗流战术讲解!

编辑:吴节操 发布时间:

COC这个游戏,说到底核心是撸钱。撸钱目前最流行的无非屌丝流和天胖流,不过每个人因为时间、操作等因素,适合的流派其实是不一样的。 至于天胖lz用了几盘就不想用了,一个是出兵太慢,一个是容错率比较低...

COC这个游戏,说到底核心是撸钱。撸钱目前最流行的无非屌丝流和天胖流,不过每个人因为时间、操作等因素,适合的流派其实是不一样的。
至于天胖lz用了几盘就不想用了,一个是出兵太慢,一个是容错率比较低,意外比较多(当然并不是说天胖不好,只是个人喜好问题)。其次是看看别人的经验帖子,因为闭门造车总是比不上多借鉴别人的经验。而本文不仅仅是跟大家介绍打钱流派,也同时介绍了很多撸钱过程中要注意的细节问题。胖子mm炸弹其实很多人在用,只不过还没有人把他理成一个体系,而且纯粹用这三个流派的不多,很多会加上一些胡子和哥布林。我的胖子mm炸弹治疗流纯粹只有三个兵种,而且胖子始终是16个,炸弹10各左右(一般打活鱼用3-4个一场),剩下全部mm,药水全部治疗。主要适用于7-9本,四星以下胖子难以承担肉盾重任。

首先系统的介绍下出兵的原因:

出兵效率:

这个流派出兵效率仅次于屌丝流,因为胖子和mm建造速度是仅次于胡子的,屌丝流如果满人口出门其实差不多也是这个速度。天胖流天使消耗的资源并不多,主要还是建造速度慢了。

药水使用:

治疗药水的使用可以说是这个流派的灵魂。不用伟哥一个是因为建造时间太长,跟不上消耗,另一个是伟哥适合撸黑水不适合撸钱,因为撸钱总是找软柿子捏的,治疗效果更好,狂暴是拿来打硬仗的。或者带一个闪电应付联盟兵,不过由于这个流派mm数量多,只要引联盟兵出来没有处理不了的,带了闪电有时候治疗不够消耗。现在药水用水生产了,撸钱勤快的人水肯定用不完,不用担心不够。治疗加强后非常好用,4级有1200的治疗量,天使加一场都未必有这么多,关键是药水生产不占用训练营,比天使划算多了。一般撸钱有一半是打死鱼不用药水,因此生产速度肯定是够了。

出兵顺序:

每个兵营4个胖子若干炸弹剩下mm,保证打仗时兵营里有60左右mm在造。如果回来胖子有剩余,就每个兵营补上需要的胖子/4,再补mm,炸弹剩下5个以上不用补。这样的好处是可以保证是16个胖子出门,这是合理的配置,而且打顺手之后就很少失手。很多人喜欢一个兵营点一个兵种,这样每次出门差异很大,很容易有时候胖子不够拆防御或者mm不够清联盟+清场。这样出兵点起来是比较麻烦,但是出兵速度上是没有区别的。

联盟兵:

这个流派对联盟没什么要求,不要太杂就好,炸弹都无所谓,哥布林还是算了。苍蝇、胖子就很好,mm的话拿来清王和联盟,不用联盟兵问题也不大。国王的使用:国王的使用每个流派都差不多,这里要提醒新手的一点是,国王不是肉盾,也不是鸡肋,用国王的要诀就是晚一点放,和胖子一起冲在前面毫无意义。一般主流阵都是aoe在中间,当胖子清光了外围点方却无力处理中间aoe时,你就知道国王的作用了,一级国王就有1500血,可以顶住aoe很久,足够mm跟上偷资源了。对手选择:这个流派对手选择跟其他流派差不多,防御不要太强,不要大分库就行了,主要还是看资源。至于死鱼么都一样,大家都会打。另外,这个流派的另一个优点是比较与时俱进,目前有几个趋势,导致传统流派优势的减弱。一个是大家都重视aoe的作用,渣本aoe等级也不低,屌丝流发挥空间减小,当然打采集器还是一样犀利。二是联盟兵加强,好多弱本都找到了大树,各种六本初七出来四星龙六星法师让人蛋疼不已,天胖流处理联盟越来越棘手。还有一个就是大家喜欢把采集器放在火力范围内,丧心病狂的围在围墙内的死鱼大有人在,如果一个强九死鱼采集器分散且火力覆盖,天胖的屌丝数量是不够打这个死鱼的。不过这样的流派也有个缺点,就是操作要求很高,因为胖子和mm攻击目标不一致,操作不好是会脱节的。所以用该流派,最好有一定操作基础,不然老是失手也会很郁闷,不过黄药水能一定程度上环节这个问题。当然有自信的也可以用这个流派测试一下自己的操作和进攻判断能力。

下面从搜人到进攻仔细讲解下farm细节,其中很多细节不仅仅是lz的流派才适用的。

搜人:

其实很多打钱达人和打钱死慢的人区别就在于搜人的水平(用插件的死一边去)。不知道大家有没有听过在一片稻谷田里不回头走选最长的稻子的故事,其实撸钱就是这样的,你不知道后面会不会有更大的鱼,也不能回头去打已经next的大鱼,你能做的最好的,就是根据这段时间内不断的搜索确定大致鱼的比例,确定一个可以下兵的临界点。举个例子,一般情况下八本五星兵没必要打七本中期活鱼,因为打完也就18w的金,还要下很多兵,打死鱼可能一半兵力就有30w了;但是在维护之后,一味搜大鱼就是作死,搜索费都回不来,这时候七本活鱼是八本最好的经济来源。具体的细节要自己体会,简单说来就是鱼多时不要看到钱有点多的就打,维护后不要浪费每个能撸到钱的。

观察:

30s的时间其实能看出很多东西了,大致防御等级,主要看aoe和两个点防的整体等级,如果有Xbow,就要注意胖子一死完就意味着结束了。阵型,大部分人的阵型是自己摆的,如果是流行阵要小心。是否有王,联盟兵的位置也很重要,如果王五级以上,联盟非常中置就要很小心了,性价比不高就不要打了。

进攻方向选择:

这点其实在观察阶段就决定了,每个流派进攻方向是不同的,比如天胖是冲着推平去的,要在aoe多的一边进攻,在天使存活期间尽可能多拆关键防御。Lz的流派核心不是推平,而是胖子mm配合开出通往资源的路,在胖子没死完前迅速打掉资源,因此要从离资源最近的地方推。还有就是碰到明显的引导阵不要上当,多用炸弹开路。大本紧贴城墙的尽量避免打大本这一面,一个是血多容易聚mm,一个是大本前面电塔加弹簧的不是少数。如果是大分库,就很考验进攻判断能力和分兵能力,一般而言资源不是特别多的大分库就不要打了。

引联盟、杀王:

联盟一定要引,至少要看一下是什么。王最好杀掉,否则砍胖子事小,吸引mm火力比较严重。联盟越难引越要引,城堡中置的里面多半是牛X兵,不引就等死吧。很多人处理联盟经验不足,这里仔细讲一下。引联盟和杀王分三步,触发、引至地图边缘、杀。触发很好理解,最近的位置丢一个mm就行,如果城堡中置,外围放的很开,就用一个胖子,9本以前只要能摸到墙就可以引出联盟兵。触发的时候注意如果出来的是低人口部队,一定要全部触发,不要漏掉。引是指在确定你要进攻的方向边缘放一个mm(原因是让剩余的mm参与接下来的进攻),让联盟和王都跑过去。杀的时候注意如果是龙、法师等溅射的分开放mm。其实这个流派最怕碰到的联盟兵是高级龙或气球,消耗的mm最多探炸弹、陷阱:这个工作是很多人忽略的,最多消耗几秒,但效果绝对是意想不到的。一般而言内部的炸弹是比较难探的,因为你的操作只限于放兵,之后就按照AI自己行动了,当然也有人能够炸开墙后用哥布林抢在胖子面前踩陷阱,不过这个活对于大部分人而言太精细了,而且只有很少布局能做到。因此一般而言能做到探进攻点外围炸弹就不错了,方法是放个别mm(有哥布林更好,我懒得为了探炸弹特地造几个哥布林了)到最进攻点边缘的地方探大炸弹,弹簧一般探不到,探到就赚了。

进攻:

最后一步就是进攻了。首先用胖子顶上,炸弹炸开,胖子充分吸收火力后用mm清理能够打到的防御,减少胖子受到的伤害。中间最关键的是治疗和炸弹的使用。由于胖子血多,可以等红血了再放治疗,黄药跟天使不同,加的非常快,可以晚一点用,最大化药水治疗量。经验丰富的farmer可以大致判断出胖子何时会收到最猛烈的火力,可以提前一点放药水。打引导阵的时候炸弹不要省,否则任何用胖子的打法都会悲剧,弹簧是秒杀的。由于炸弹人的AI,会先炸附近建筑的围墙,因此有个小技巧,炸内层的时候先用mm强行清掉胖子突入点附近的建筑,炸弹就不会去炸这些墙而去炸内层了。

最后说一些高端技巧:

撸钱比较勤快的人都会对aoe的HTK数(多少击秒杀数)很敏感,大致一看阵型就知道什么模样的mortar能够秒杀自己的mm,新手平时也要多注意自己的mm会不会被秒杀。对于无法秒杀自己mm的迫击炮,在胖子没法清理这个迫击炮的情况下,是可以用mm强冲干掉的的。如果对手aoe等级很落后,点防很高,mm加治疗都可以强行撸库。对于法师老爷塔,5级以上的绝对不要用mm硬拼,一定要有肉盾。还有一个是防御仇恨,防御除了电塔都是没有攻击偏好的,也就是说,胖子吸住mortar仇恨的时候是mm上的好时机。要注意的是mortar不会攻击近身单位,因此胖子跑去打mortar了就一定要等拆掉了再大量下mm。

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